Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Aktuelle Version vom 17. Februar 2016, 20:41 Uhr

Infiltratoricon    A-Bomb
A-Bomb
Organisation: Avengers
Kosten: 135 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
A-Bomb (modern) Effekte: Geisterboxen - Schützt, Solange A-Bomb nicht getarnt istGeisterboxen - Schützt, Solange A-Bomb nicht getarnt ist Geisterboxen

Panzer - Ableitender Panzer reduziert den erlittenen pro StapelPanzer - Ableitender Panzer reduziert den erlittenen pro Stapel Panzer Ableitender Panzer - Reduziert erlittenen SchadenAbleitender Panzer - Reduziert erlittenen Schaden Ableitender Panzer

Bio:
Rick Jones war von Anfang an ein rebellischer Jugendlicher und nahm an der Mutprobe teil, ein verlassenes Testgelände für Atomwaffen zu betreten. Er wusste nicht, dass das Gelände immer noch genutzt wurde und als Testbereich für Bruce Banners neue Gamma-Bombe dienen sollte.Er wurde von Bruce Banner aus der Explosion gerettet, woraufhin Banner sich in Hulk verwandelte, und folgte ihm als vertrauter Assistent und Freund. Rick konnte dabei seinen Freund sogar beruhigen, wenn Hulk extrem aufgebracht war, und fungierte außerdem als Sidekick für Captain America Später tauschte er die Position mit Captain Mar-vell und Mar-vells Sohn, Genis-vell. Kürzlich wurde Rick von Leader und M.O.D.O.K. entführt, die ihn mithilfe Abominations DNA in A-Bomb verwandelt haben.
Let's Rock! Let's Rock! Chamäleon-Schlag Chamäleon-Schlag Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 74% / 6% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Fernkampf Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Außer Sicht - Angriff entfernt Tarnung nichtAußer Sicht - Angriff entfernt Tarnung nicht Außer Sicht

Schmerzhafter Zug (1 Zug) - Verursacht "Schmerzen". Fügt Zielen mit Schmerzen "Ungeschützt" zu. Fügt Zielen mit Ungeschützt "Weit offen" zu.Schmerzhafter Zug (1 Zug) - Verursacht "Schmerzen". Fügt Zielen mit Schmerzen "Ungeschützt" zu. Fügt Zielen mit Ungeschützt "Weit offen" zu. Schmerzhafter Zug Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff...Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff... Flankiert

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

Außer Sicht - Angriff entfernt Tarnung nichtAußer Sicht - Angriff entfernt Tarnung nicht Außer Sicht Durcheinander - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Gegen- und FolgeangriffeDurcheinander - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Gegen- und Folgeangriffe Durcheinander Tarnung - Chance von 20% Angriffen auszuweichen -- Angriffe treffen garantiert und Kritische Angriffe erhalten Heimlich und Gelegenheit ausnutzen -- Wird nach Angriff entferntTarnung - Chance von 20% Angriffen auszuweichen -- Angriffe treffen garantiert und Kritische Angriffe erhalten Heimlich und Gelegenheit ausnutzen -- Wird nach Angriff entfernt Tarnung

Bereit zum Kampf Bereit zum Kampf Stufe 6 20 Meilen-Crash 20 Meilen-Crash Stufe 9
Ausdauer: 30% Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: n/a Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Nahkampf
Nutzt Schilde aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen an, die von Schilden geschützt werden...Nutzt Schilde aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen an, die von Schilden geschützt werden... Nutzt Schilde aus

Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Verzweifelter Angriff - Je niedriger die Gesundheit dieses Charakters ist, desto mehr Schaden richten seine Angriffe anVerzweifelter Angriff - Je niedriger die Gesundheit dieses Charakters ist, desto mehr Schaden richten seine Angriffe an Verzweifelter Angriff

Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal

Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.