Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Version vom 2. März 2014, 11:57 Uhr

Infiltratoricon    Agent Venom
Agent Venom
Organisation: Thunderbolts LogoThunderbolts, Symbionten
Kosten: * Adamantium League Adamantium-Liga am Ende des
PvP -Turniers: Saison 13
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Agent Venom (klassisch) Effekte: Symbionten-Beziehung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen - Angriffe die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance sie nur auf 1% zu reduzierenSymbionten-Beziehung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen - Angriffe die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance sie nur auf 1% zu reduzieren   Unter Kontrolle - Chance, "Außer Kontrolle" zu geraten, wenn ein Verbündeter getroffen wird •  "Außer Kontrolle" tritt garantiert ein, wenn ein Verbündeter ausgeschaltet wirdUnter Kontrolle - Chance, "Außer Kontrolle" zu geraten, wenn ein Verbündeter getroffen wird •  "Außer Kontrolle" tritt garantiert ein, wenn ein Verbündeter ausgeschaltet wird
Bio:
Ironischerweise ist Peter Parkers größter Feind und Spider-Mans bester Freund ein und dieselbe Person: Eugene "Flash" Thompson. Nachdem er beim Militärdienst seine Beine verlor, machten ihm seine Vorgesetzten ein Angebot, das er nicht ablehnen konnte: der neue Wirt des Venom-Symbionten zu werden. So wurde Flash zum Supersoldaten mit erhöhter Stärke, Beweglichkeit und - was ihm persönlich das wichtigste war - der Fähigkeit, wieder laufen zu können. Allerdings war dieser Handel nicht ganz ungefährlich; als Agent Venom muss Flash eine kontinuierliche mentale Disziplin bewahren, sonst übernimmt der außerirdische Symbiont die Kontrolle über seinen Körper und beherrscht ihn für immer.

Fortgeschrittenes Kampftraining Fortgeschrittenes Kampftraining Weitschuss Weitschuss Stufe 2
Ausdauer: 15 % Ausdauer: 10 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: Abklingzeit:
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: N/A Treffer/Kritisch: N/A
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Fernkampf Waffe

Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe   In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte

Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe...Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe...   Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...
Kugelblitz Kugelblitz Stufe 6 Ave Maria Ave Maria Stufe 9
Ausdauer: 20 % Ausdauer: 25 %
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: Abklingzeit:
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: N/A Treffer/Kritisch: N/A
Typ: Fernkampf Waffe Typ: Fernkampf

Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.   Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"

Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern   Verzweifelter Angriff - Je niedriger die Gesundheit dieses Charakters ist, desto mehr Schaden richten seine Angriffe anVerzweifelter Angriff - Je niedriger die Gesundheit dieses Charakters ist, desto mehr Schaden richten seine Angriffe an   Passbehinderung - Fügt anderen Zielen "Blutungen" und "Verbrennungen" zuPassbehinderung - Fügt anderen Zielen "Blutungen" und "Verbrennungen" zu

In Fetzen reißen In Fetzen reißen Gehirn verspeisen Gehirn verspeisen Stufe 2
Ausdauer: 10 % Ausdauer: 15%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: N/A Abklingzeit:
Trefferzahl: Trefferzahl: N/A
Treffer/Kritisch: N/A Treffer/Kritisch: N/A
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Nahkampf

Nutzt Schilde aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen an, die von Schilden geschützt werden...Nutzt Schilde aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen an, die von Schilden geschützt werden...   Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.   Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde...Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde...

Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...   Verzehren - Mmhh, lecker...Verzehren - Mmhh, lecker...   Gut im Futter (2 Runden) - Ein Volltreffer.Gut im Futter (2 Runden) - Ein Volltreffer.
Wir sind Venom Wir sind Venom Stufe 6 Venom kommt vorbei Venom kommt vorbei Stufe 9
Ausdauer: 20 % Ausdauer: 38 %
Ziel: Selbst Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: N/A Abklingzeit:
Trefferzahl: N/A Trefferzahl:
Treffer/Kritisch: N/A Treffer/Kritisch: N/A
Typ: Buff Typ: Nahkampf Hieb

Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus   Ewiger Bund - Alle Einzelangriffe erhalten einen FolgeangriffEwiger Bund - Alle Einzelangriffe erhalten einen Folgeangriff

Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden...Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden...   Wohltatsschub - Verursacht erhöhten Schaden bei Zielen mit folgenden Effekte: "Gestärkt", "Verstärkt", "Konzentriert", "Agil", "Schild" und "Regeneration".Wohltatsschub - Verursacht erhöhten Schaden bei Zielen mit folgenden Effekte: "Gestärkt", "Verstärkt", "Konzentriert", "Agil", "Schild" und "Regeneration".   Zermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt anZermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt an   Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.