Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Angler
Organisation: Straßenschläger
Klasse: Tacticianicon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:

Angler (braun) Icon *keine (Saison 1: 2.4, 3.5, 4.4, 6.2)

Angler (schwarz) Icon *Kunstschuss - Verfehlt nie...Kunstschuss - Verfehlt nie... Kunstschuss (Saison 1: 8.2  Spezialoperationen: 1.2, 12.3)

Bio:

Der Angler ist ein Schütze der gerne auch mal die Umgebung gegen seine Feinde einsetzt.



Auftritt[]

erstmalig: noch nie
Auftritt
Saison 1: Angler (braun) Icon Kapitel 2 - Mission 4, Kapitel 3 - Mission 5, Kapitel 4 - Mission 4, Kapitel 6 - Mission 2

Angler (schwarz) Icon Kapitel 8 - Mission 2

Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: Angler (braun) Icon unbekannt

Angler (schwarz) Icon SpezOp 1 - Mission 2, SpezOp 12 - Mission 3

Fertigkeiten[]

Saison 1: Mission 2.4, Mission 3.5, Mission 4.4, Mission 6.2

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekt
Nachladen Buff Selbst - Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
aktiviert entweder
Taktische Ladung oder Panzerbrechende Ladung
Taktisches Feuer Fernkampf Ein Gegner 1 - Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt bei Taktischer Ladung
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt bei Panzerbrechender Ladung
Fangschuss Fernkampf Ein Gegner 1 - Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung

Saison 1: Mission 8.2   Spezialoperationen: SpezOp 1 - Mission 2

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekt
Nachladen Buff Selbst - Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
aktiviert entweder
Taktische Ladung oder Panzerbrechende Ladung
Taktisches Feuer Fernkampf Ein Gegner 1 - Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt bei Taktischer Ladung
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt bei Panzerbrechender Ladung
Fangschuss Fernkampf Ein Gegner 1 - Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
"Tötet aie alle" Buff Alle Verbündeten - Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt


Gallerie[]



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