Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Apocalypse[]

Apocalypse
Organisation: Die Apokalyptischen Reiter
Apocalypse
Klasse: Generalisticon Generalist
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
    • Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte...
  • Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im KampfRegenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf Regenerierung
    • Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf
  • Mentale Widerstandskraft - Chance psychische Angriffe zu blocken • Erleidet weniger Schaden durch psychische AngriffeMentale Widerstandskraft - Chance psychische Angriffe zu blocken • Erleidet weniger Schaden durch psychische Angriffe Mentale Widerstandskraft
    • Chance psychische Angriffe zu blocken
    • Erleidet weniger Schaden durch psychische Angriffe
  • Wie berechenbar - Kann vor dem Angriff zur Konterklasse des Ziels wechselnWie berechenbar - Kann vor dem Angriff zur Konterklasse des Ziels wechseln Wie berechenbar
    • Kann vor dem Angriff zur Konterklasse des Ziels wechseln



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperation - Apocalypse: Mission 4 - Natürliche Auslese
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 16 - Mission 4

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Reinheit der Vergessenheit Fernkampf Energie Alle Feinde 1 Rüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den VerteidigungswertRüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den Verteidigungswert Rüstung schmelzen
Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde...Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde... Schildbrecher
Läuterer-Klingen Nahkampf Hieb Ein Gegner 1 Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Techno-Streitkolben Nahkampf Technik Ein Gegner 1 Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden
Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Terminus-Kanone Fernkampf Energie Technik Ein Gegner 1 Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht Strahlungskontakt
Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte
Verwandlung Selbst - Überwältigender Aufstieg - Erhöht verursachten Schaden immens •  Verringert erlittenen Schaden immensÜberwältigender Aufstieg - Erhöht verursachten Schaden immens •  Verringert erlittenen Schaden immens Überwältigender Aufstieg


Gallery[]


Hinweise[]


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