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Arcade[]

Arcade
Arcade
Klasse: Scrappericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich Neuer Wurf - Wendet vor dem Kampf "Generalisiert" bei allen Helden anNeuer Wurf - Wendet vor dem Kampf "Generalisiert" bei allen Helden an Neuer Wurf



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperationen - Mörderwelt
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: Spezialoperationen - Mörderwelt - Gruppenboss

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Nicht mogeln Buff Selbst n/a Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.
WUCHT Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen (60% Chance)
Neuer Wurf Fernkampf Debuff Alle Feinde 1 Generalisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von KlassenboniGeneralisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von Klassenboni
Punkte-Wahn Fernkampf Debuff Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus.Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus. Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...
Innere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbarInnere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbar (60% Chance)
Unglück Fernkampf Ein Gegner 1 Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine FähigkeitenHeimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten Absolute Leere - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte und klassenbasierte BuffsAbsolute Leere - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte und klassenbasierte Buffs Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff...Flankiert - Einzelangriffe auf dieses Ziel gewähren einen Folgeangriff...
Losglück Fernkampf Ein Gegner 1 Chaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachenChaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachen

Arcade[]

Arcade
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Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich Spielleiter - 20% Chance, einen Präventiv-Angriff gegen Nahkampfangriffe auszuführen. vermeidet automatisch alle Angriffe, die auf diese Weise gekontert wurden...Spielleiter - 20% Chance, einen Präventiv-Angriff gegen Nahkampfangriffe auszuführen. vermeidet automatisch alle Angriffe, die auf diese Weise gekontert wurden... Spielleiter



Auftritt[]

erstmalig: SpezOp 15 - Mission 1 (Gruppenboss)
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 15 - Mission 1 - Gruppenboss

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Nicht mogeln Buff Selbst n/a Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.
WUCHT Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen (60% Chance)
Geladene Würfel Buff Debuff Alle n/a Wahrscheinlichkeits-Feld - Erstellt bei allen Verbündeten Zufalls-Buffs und bei Feinden Zufalls-DebuffsWahrscheinlichkeits-Feld - Erstellt bei allen Verbündeten Zufalls-Buffs und bei Feinden Zufalls-Debuffs Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...
Endnutzer Fernkampf Debuff Ein Gegner 1 Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff
Losglück Fernkampf Ein Gegner 1 Chaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachenChaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachen

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Arcade
Klasse: Bruisericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich Sternenkraft - Vermeidet Energieangriffe und erhält "Erheben"Sternenkraft - Vermeidet Energieangriffe und erhält "Erheben" Sternenkraft



Auftritt[]

erstmalig: SpezOp 15 - Mission 1 (Gruppenboss)
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 15 - Mission 1 - Gruppenboss

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Magnetfeld aktiviert Nahkampf Ein Gegner 1 Magnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichenMagnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichen Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe
Multi-Ball Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus.Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus. Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte
Innere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbarInnere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbar (60% Chance)
Nicht mogeln Buff Selbst n/a Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.
Wucht Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen (60% Chance)

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Klasse: Tacticianicon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich Der Kuchen ist eine Lüge (1 Runde) - Ausgeführte Buffs und Heilungen werden zwei Runden lang gesperrt •  Kann nicht entfernt werdenDer Kuchen ist eine Lüge (1 Runde) - Ausgeführte Buffs und Heilungen werden zwei Runden lang gesperrt •  Kann nicht entfernt werden Der Kuchen ist eine Lüge



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperationen - Mörderwelt
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: Spezialoperationen - Mörderwelt - Gruppenboss

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Nicht mogeln Buff Selbst n/a Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.
WUCHT Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen (60% Chance)
Game Over Fernkampf Ein Gegner 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Zermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt anZermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt an
Stufenaufstieg Buff Selbst n/a Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erleuchtung (2 Runden) - Der nächste Angriff ist garantiert ein kritischer TrefferErleuchtung (2 Runden) - Der nächste Angriff ist garantiert ein kritischer Treffer
Der Kuchen ist eine Lüge Debuff Alle Feinde n/a Der Kuchen ist eine Lüge (1 Runde) - Ausgeführte Buffs und Heilungen werden zwei Runden lang gesperrt •  Kann nicht entfernt werdenDer Kuchen ist eine Lüge (1 Runde) - Ausgeführte Buffs und Heilungen werden zwei Runden lang gesperrt •  Kann nicht entfernt werden
Ziel loslassen Fernkampf Ein Gegner 1 Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"

Arcade[]

Arcade
Arcade
Klasse: Blastericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich Hand-Schocker - Kontert Nahkampfangriffe mit "Nachteil" und "Schmerz"Hand-Schocker - Kontert Nahkampfangriffe mit "Nachteil" und "Schmerz" Hand-Schocker



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperationen - Mörderwelt
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: Spezialoperationen - Mörderwelt - Gruppenboss

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Nicht mogeln Buff Selbst n/a Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.
WUCHT Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen (60% Chance)
Handschocker Nahkampf Alle Feinde 1 Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels... Schmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbarSchmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar
Losglück Fernkampf Ein Gegner 1 Chaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachenChaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachen