Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Arcade[]

Arcade
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Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich Spielleiter - 20% Chance, einen Präventiv-Angriff gegen Nahkampfangriffe auszuführen. vermeidet automatisch alle Angriffe, die auf diese Weise gekontert wurden...Spielleiter - 20% Chance, einen Präventiv-Angriff gegen Nahkampfangriffe auszuführen. vermeidet automatisch alle Angriffe, die auf diese Weise gekontert wurden... Spielleiter



Auftritt[]

erstmalig: SpezOp 15 - Mission 1 (Gruppenboss)
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 15 - Mission 1 - Gruppenboss

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Nicht mogeln Buff Selbst n/a Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.
WUCHT Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen (60% Chance)
Geladene Würfel Buff Debuff Alle n/a Wahrscheinlichkeits-Feld - Erstellt bei allen Verbündeten Zufalls-Buffs und bei Feinden Zufalls-DebuffsWahrscheinlichkeits-Feld - Erstellt bei allen Verbündeten Zufalls-Buffs und bei Feinden Zufalls-Debuffs Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...
Endnutzer Fernkampf Debuff Ein Gegner 1 Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff
Losglück Fernkampf Ein Gegner 1 Chaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachenChaosschuss (1 Zug) - Hat die Chance, "Blutungen", "Verbrennungen", "Unterkühlung", "Dunkle Leere", "ISO-8 Korrumpierung", "Vergiftet" oder "Strahlungskontakt" zu verursachen
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