Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Arcade[]

Arcade
Arcade
Klasse: Bruisericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich Sternenkraft - Vermeidet Energieangriffe und erhält "Erheben"Sternenkraft - Vermeidet Energieangriffe und erhält "Erheben" Sternenkraft



Auftritt[]

erstmalig: SpezOp 15 - Mission 1 (Gruppenboss)
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 15 - Mission 1 - Gruppenboss

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Magnetfeld aktiviert Nahkampf Ein Gegner 1 Magnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichenMagnetisiert (3 Züge) - Angriffe dieses Charakters werden nicht kritisch -- Kann Angriffen nicht ausweichen Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe
Multi-Ball Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus.Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus. Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte
Innere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbarInnere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbar (60% Chance)
Nicht mogeln Buff Selbst n/a Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.
Wucht Nahkampf Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen (60% Chance)
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