Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Arnim Zola
Organisation: Hydra Marvel XP Hydra
Arnim Zola

Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Effekte:
Bio:
Arnim Zola ist der führende Biochemiker von Hydra und wurde von Red Skull eingestellt, um lebende Waffen zu erschaffen. Da sein ursprünglicher Körper bereits vor Jahren gestorben ist, bewohnt Zola nun den Körper eines Androiden, der mit einer ESP-Box ausgerüstet ist, mit der er seine Schöpfungen kontrollieren kann.


Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperationen - So sollst du ernten: Mission 1 -
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: Kapitel 2 - Mission 4, Kapitel 4 - Mission 1
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 10 - Mission 1, SpezOp 17 - Mission 1, SpezOp 17 - Mission 3

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Mentale Explosion
(Standardkonter / Folgeangriff)
Fernkampf Psychisch Technik Ein Gegner 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel. Debuffs entfernen
Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff...Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff... Migräne
Genstrahl Fernkampf Energie Technik Ein Gegner 1 Vorlage:EI-Genetische Probe Genetische Probe
Generalisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von KlassenboniGeneralisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von Klassenboni Generalisiert
Mehrfachinjektor Fernkampf Technik Ein Gegner 1 Geeigneter Patient - Identifiziert als geeigneter Patient für weitere TestGeeigneter Patient - Identifiziert als geeigneter Patient für weitere Test Geeigneter Patient
Vorlage:EI-Genetische Veränderung Genetische Veränderung
Gentherapie Fernkampf Technik Alle Feinde 1 Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht Strahlungskontakt
Geeigneter Patient - Wenn das Ziel ein "Geeigneter Patient" ist, erhält es "Geschwächt", "Ungeschützt", "Benommen" und "Verlangsamt"Geeigneter Patient - Wenn das Ziel ein "Geeigneter Patient" ist, erhält es "Geschwächt", "Ungeschützt", "Benommen" und "Verlangsamt" Geeigneter Patient
Testsubjekt beschwören
(BR-Alpha)
Nahkampf Ein Gegner 1 Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt
Testsubjekkt beschwören
(BL-Alpha)
Fernkampf Psychisch Alle Feinde 1 Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Mentale Explosion
(Standardkonter / Folgeangriff)
Fernkampf Psychisch Technik Ein Gegner 1 Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff
Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel. Debuffs entfernen
Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff...Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff... Migräne
Genstrahl Fernkampf Energie Technik Ein Gegner 1 Vorlage:EI-Genetische Probe Genetische Probe
Generalisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von KlassenboniGeneralisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von Klassenboni Generalisiert
Mehrfachinjektor Fernkampf Technik Ein Gegner 1 Geeigneter Patient - Identifiziert als geeigneter Patient für weitere TestGeeigneter Patient - Identifiziert als geeigneter Patient für weitere Test Geeigneter Patient
Vorlage:EI-Genetische Veränderung Genetische Veränderung
Gentherapie Fernkampf Technik Alle Feinde 1 Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht Strahlungskontakt
Geeigneter Patient - Wenn das Ziel ein "Geeigneter Patient" ist, erhält es "Geschwächt", "Ungeschützt", "Benommen" und "Verlangsamt"Geeigneter Patient - Wenn das Ziel ein "Geeigneter Patient" ist, erhält es "Geschwächt", "Ungeschützt", "Benommen" und "Verlangsamt" Geeigneter Patient
Mein Befehl Fernkampf Psychisch Technik Ein Verbündeter n/a Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Vorlage:EI-Mein Befehl Mein Befehl
ESP-Kontrolle Fernkampf Psychisch Technik Ein Verbündeter n/a Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Vorlage:EI-ESP-Kontrolle ESP-Kontrolle

Hinweise[]


Gallerie[]


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