Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Bastion
Bastion
Klasse: Generalist
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Effekte:



erstmalig: Spezialoperation - Brudermord: Mission 2 - Letzte Bastion
Auftritt
Saison 1:
Saison 2:
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 19 - Mission 2

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Verwüsten
(Standardkonter / Folgeangriff)
Energie Ein Gegner 1 Zermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt anZermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt an Zermürbung nutzen
Rüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den VerteidigungswertRüstung schmelzen (2 Runden) - Alle Angriffe gegen dieses Ziel ignorieren den Verteidigungswert Rüstung schmelzen
Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
Feuerunterstützung Fernkampf Energie Beschwörung Alle Feinde 1 Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus.Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus. Beschwörungsangriff
Strahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zuStrahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zu Strahlung ausnutzen
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Kraftwürgen Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 1 Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus...Nutzt Kombos aus - Richtet zusätzlichen Schaden bei Zielen mit Kombos aus... Nutzt Kombos aus
Wegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-EffektWegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-Effekt Wegducken
Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen...Desorientiert - Hat die Chance, Verbündete anzugreifen... Desorientiert
Stockende Fäuste
(Standardkonter / Folgeangriff)
Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 2 Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden...Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden... Nutzt Schutz aus
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Routine-Prügel
(Standardkonter/ Folgeangriff)
Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 2 Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden
Unterdrückungs-Explosion
(Standardkonter / Folgeangriff)
Energie Ein Gegner 1 Zermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt anZermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt an Zermürbung nutzen
In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme
Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Feuerunterstützung Fernkampf Energie Beschwörung Alle Feinde 1 Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus.Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus. Beschwörungsangriff
Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Neutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde EffekteNeutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde Effekte Neutralisiert
Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden
Upload Protokoll Buff Alle Verbündeten n/a Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Technikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr SchadenTechnikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr Schaden Technikverbesserung (Buff)
Vergeltung - Macht einen Gegenangriff, wenn ein Verbündeter angegriffen wirdVergeltung - Macht einen Gegenangriff, wenn ein Verbündeter angegriffen wird Vergeltung (Verbündeter)



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