Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Bastion
Organisation: Sentinels
Bastion

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02

Effekte:


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Nahkampf Buff Selbst n/a Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil
Nahkampf (1 Runde) - Der nächste Einzelangriff gewährt einen Folgeangriff •  Angriffe haben eine enorm erhöhte Chance auf Treffer •  Ignoriert die meisten VerteidigungseffekteNahkampf (1 Runde) - Der nächste Einzelangriff gewährt einen Folgeangriff •  Angriffe haben eine enorm erhöhte Chance auf Treffer •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte Nahkampf
Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel. Debuffs entfernen
Vollgas Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 1 Generalisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von KlassenboniGeneralisiert - Entfernt Effekte von Klassenboni -- Hindert diesen Charakter am Erhalt von Klassenboni Generalisiert
Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwindel
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Stockende Fäuste
(Standardkonter / Folgeangriff)
Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 2 Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden...Nutzt Schutz aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele, die beschützt werden... Nutzt Schutz aus
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung


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