Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Cable Banner 1


Blastericon    Cable
Cable
Organisation: Xmen logo X-Men
Kosten:

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Cable (klassisch) Effekte: Stillekegel - Hat eine Chance, Cable vor einem Angriff in einen Schild zu hüllen...Stillekegel - Hat eine Chance, Cable vor einem Angriff in einen Schild zu hüllen... Stillekegel
Mentale Widerstandskraft - Chance psychische Angriffe zu blocken • Erleidet weniger Schaden durch psychische AngriffeMentale Widerstandskraft - Chance psychische Angriffe zu blocken • Erleidet weniger Schaden durch psychische Angriffe Mentale Widerstandskraft
T-O-Kontrolle (passiv) - Zugriff auf technisches Arsenal -- Geht in T-O-Overdrive, wenn die Ausdauer gering ist.T-O-Kontrolle (passiv) - Zugriff auf technisches Arsenal -- Geht in T-O-Overdrive, wenn die Ausdauer gering ist. T-O-Kontrolle nur im T-O-Kontroll-Modus
T-O-Overdrive (passiv) - Kann psychische Angriffe nutzen -- Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Erhält bei hoher Ausdauer T-O-KontrolleT-O-Overdrive (passiv) - Kann psychische Angriffe nutzen -- Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Erhält bei hoher Ausdauer T-O-Kontrolle T-O Overdrive nur im T-O-Overdrive-Modus
Bio:
Cyclops schickte seinen Sohn in die Zukunft, da er hoffte, ihn so vor dem techno-organischen-Virus retten zu können, der seinen Körper verzehrte. Dieses Kind wurde zu Cable, einem abgehärteten, halb-robotischen Söldner, der zurück in die Gegenwart kam, um die apokalyptische Zukunft abzuwenden, die er erlebt hat. Cable besitzt unglaubliche psychische Kräfte, obwohl er Probleme lieber auf die einfache Art löst: mit einer Kugel

Plasmagewehr Plasmagewehr Körper-Verschiebung Körper-Verschiebung Level 2
Stamina Cost: ~31.2% Stamina Cost: ~25%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: 96% / 12% Treffer/Kritisch: 74% / 9%
Typ: Fernkampf Energie Waffe
 Technik
Typ: Fernkampf Energie Waffe
 Technik
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff...Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff... Ablenkung   Spiegelbilder (60%ige Chance) - Gewährt Cable Spiegelbilder -- Illusionen gewähren eine Chance den nächsten 2 Einzelangriffen auszuweichen...Spiegelbilder (60%ige Chance) - Gewährt Cable Spiegelbilder -- Illusionen gewähren eine Chance den nächsten 2 Einzelangriffen auszuweichen... Spiegelbilder
Askani-Kunst Askani-Kunst Level 6 Zeitverschiebung Zeitverschiebung Level 9
Stamina Cost: ~18.7% Stamina Cost: ~27.5%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Verbündeter
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Technik
Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff...Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff... Migräne   Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Zeitsprung - Gewährt einem Gruppenmitglied einen Extrazug... -- Nur ein Extrazug pro Runde.Zeitsprung - Gewährt einem Gruppenmitglied einen Extrazug... -- Nur ein Extrazug pro Runde. Zeitsprung
Techno-Organischer-Overdrive Techno-Organischer-Overdrive Hinweise:
 Cable muss unter 40% Ausdauer sein, um in den T-O-Overdrive-Modus wechseln zu können.

 Cable wechselt automatisch in den T-O-Overdrive-Modus wenn er unter 15% Ausdauer fällt.

Stamina Cost: 0
Ziel: Selbst
Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a
Typ:
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   

T-O-Overdrive - Cable entfesselt seine Kontrolle über den T-O-Virus, so dass er seine psychischen Fertigkeiten nutzen kann, was seinen Preis hat..T-O-Overdrive - Cable entfesselt seine Kontrolle über den T-O-Virus, so dass er seine psychischen Fertigkeiten nutzen kann, was seinen Preis hat.. T-O-Overdrive

Psionische Stacheln Psionische Stacheln Telekinetischer Schlag Telekinetischer Schlag Level 2
Stamina Cost: stellt 31% Ausdauer wieder her Stamina Cost: stellt 18.75% Ausdauer wieder her
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 67% / 2% Treffer/Kritisch: 80% / 1%
Typ: Psychisch Typ: Fernkampf
Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff   Migräne ausnutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Migräne an...Migräne ausnutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Migräne an... Migräne ausnutzen Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Techno-Organische-Randalle Techno-Organische-Randalle Level 6 Willenskraft Willenskraft Level 9
Stamina Cost: stellt 27.5% Ausdauer wieder her Stamina Cost: stellt 22.5% Ausdauer wieder her
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 67% / 2% Treffer/Kritisch: 91%
Typ: Technik Typ: Psychisch
Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte   Innere Kraft - Cables nicht-psychische Angriffe verursachen mehr Schaden und ignorieren Verteidigung.Innere Kraft - Cables nicht-psychische Angriffe verursachen mehr Schaden und ignorieren Verteidigung. Innere Kraft Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff   Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt...Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt... Gedankenkontrolle
Techno-Organische-Kontrolle Techno-Organische-Kontrolle Hinweise:
 Cable verliert jede Runde Gesundheit während er im T-O-Overdrive-Modus ist.

 Während Cable im T-O-Overdrive-Modus ist, stellen alle Aktionen Ausdauer wieder her, statt Ausdauer zu kosten.
 Cable muss mehr als 40% Ausdauer besitzen, um zurück in den T-O-Overdrive-Modus wechseln zu können.
 Cable wechselt automatisch in den T-O-Kontroll-Modus wenn er 100% Ausdauer erreicht.

Stamina Cost: 0
Ziel: Selbst
Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a
Typ:
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   

T-O-Kontrolle - Cable erhält wieder Kontrolle über den T-O-Virus, was seine psychischen Angriffe verhindert, ihm aber wieder Zugriff auf sein futuristisches Waffenarsenal gewährt..T-O-Kontrolle - Cable erhält wieder Kontrolle über den T-O-Virus, was seine psychischen Angriffe verhindert, ihm aber wieder Zugriff auf sein futuristisches Waffenarsenal gewährt.. T-O-Kontrolle

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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