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Crimson Cowl
Organisation: Masters of Evil
Crimson Cowl
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Effekte:

Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

  • Immun gegen Bodenangriffe



Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 4 - U-Foe: Mission 5 - Sondervorstellung
Auftritt
Saison 1: Kapitel 4 - Mission 5, Kapitel 6 - Mission 3, Kapitel 8 - Mission 5, Kapitel 9 - Mission 2,
Kapitel 11 - Mission 4, Kapitel 12 - Mission 4
Saison 2: Kapitel 1 - Mission 1
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 8 - Mission 3

Fertigkeiten[]

Mission 1.4.5, 1.8.5

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekt
Blendender Teleport Fernkampf Alle Feinde 1 - Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Geblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten AngriffGeblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten Angriff Geblendet
Folgeangriff
Kybernetischer Drill Fernkampf Ein Gegner 1 - Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Overcloak Fernkampf Ein Gegner 2 -

Mission 1.6.3

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekt
Blendender Teleport Fernkampf Alle Feinde 1 - Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Geblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten AngriffGeblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten Angriff Geblendet
Folgeangriff
Kybernetischer Drill Fernkampf Ein Gegner 1 - Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Overcloak Fernkampf Ein Gegner 2 -
Nottransport Fernkampf Alle Feinde 1 - Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
wird in den ersten beiden Wellen benutzt, wenn Crimson Cowl kurz vor der Niederlage steht...

Mission 1.9.2

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Abklingzeit Effekt
Blendender Teleport Fernkampf Alle Feinde 1 - Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Geblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten AngriffGeblendet (1 Zug) - Verringert Präzision beim nächsten Angriff Geblendet
Folgeangriff
Kybernetischer Drill Fernkampf Ein Gegner 1 - Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Overcloak Fernkampf Ein Gegner 2 -
Verstärkung rufen Fernkampf Alle Feinde 1 - Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
wird in den ersten beiden Wellen benutzt, wenn Crimson Cowl kurz vor der Niederlage steht oder seine Verbündeten besiegt wurden...


Gallery[]



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