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Daimon Hellstrom Banner


Blastericon    Daimon Hellstrom
Daimon Hellstrom
Organisation: The Defenders
Kosten:

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Daimon Hellstrom (modern) Effekte: Dunkelseele Daimon - Reduziert den Schaden durch Zeiteffekte - Kontert, unter Einfluss von "Verbrennungen", Angriffe mit Feuerschaden - Unter Einfluss von "Dunkle Leere" stellen Angriffe Gesundheit wieder herDunkelseele Daimon - Reduziert den Schaden durch Zeiteffekte - Kontert, unter Einfluss von "Verbrennungen", Angriffe mit Feuerschaden - Unter Einfluss von "Dunkle Leere" stellen Angriffe Gesundheit wieder her Dunkelseele
Nethernaium-Turm - Chance von 50%, magische Angriffe auf alle Verbündeten unwirksam werden zu lassen •  Stellt nach Unwirksammachen eines magischen Angriffs Ausdauer wieder her und erhält Verbrennungen und Dunkle LeereNethernaium-Turm - Chance von 50%, magische Angriffe auf alle Verbündeten unwirksam werden zu lassen •  Stellt nach Unwirksammachen eines magischen Angriffs Ausdauer wieder her und erhält Verbrennungen und Dunkle Leere Netheranium-Turm
Bio:
Im Bestreben, Einfluss auf der Erde zu erlangen, erzeugte der Dämonenfürst Marduk Kurios einen Sohn mit einer menschlichen Frau. Dieser Sohn war Daimon Hellstrom. Er lehnte die Pläne seines Vaters ab, reiste selbst ins Höllenreich und stahl dort den Netheranium-Dreizack seines Vaters, mit dessen Hilfe er seine eigenen unermesslichen mystischen Fähigkeiten nutzen konnte. Um die dunkle Seite seiner Herkunft in den Griff zu bekommen, wurde Daimon zu einem Experten in Sachen Zauberei und Okkultismus sowie ein mächtiger Krieger, der gegen die Dämonen zu Felde zieht.
Aus dem Herzen der Hölle Aus dem Herzen der Hölle In Schatten gehüllt In Schatten gehüllt Level 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: 12%
Ziel Ein Gegner Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 11% Treffer/Kritisch 100%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Buff

Seelenfeuer - Erleidet mit jedem Zug Magie-Schaden -- Entfernt vorteilhafte Statuseffekte, falls diese vorhanden sind -- Zählt als Verbrennungen für Aktionen, die brennende Ziele betreffenSeelenfeuer - Erleidet mit jedem Zug Magie-Schaden -- Entfernt vorteilhafte Statuseffekte, falls diese vorhanden sind -- Zählt als Verbrennungen für Aktionen, die brennende Ziele betreffen Seelenfeuer
Brennende Seele (selbst) - Wendet Verbrennungen bei Daimon Hellstrom anBrennende Seele (selbst) - Wendet Verbrennungen bei Daimon Hellstrom an Brennende Seele (selbst)

Fleuchende Finsternis (3 Runden) - Chance von 50%, Angriffe zu vermeiden -- Angriffe werden HeimlichFleuchende Finsternis (3 Runden) - Chance von 50%, Angriffe zu vermeiden -- Angriffe werden Heimlich Fleuchende Finsternis
Dunkelseele (selbst) - Wendet Dunkle Leere bei Daimon Hellstrom anDunkelseele (selbst) - Wendet Dunkle Leere bei Daimon Hellstrom an Dunkelseele (selbst)

(Charakter hat weder
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen noch Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Dunkle Leere)
Sukkubus: Schäferstündchen Sukkubus: Schäferstündchen Level 6 Reinigende Flammen Reinigende Flammen Level 9
Ausdauer: 15% Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Verbündeter
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 100% Treffer/Kritisch: 100% / 13%
Typ: Magie Typ: Heilung Magie

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil   Beschenkte Seele - Verbrennungen und Dunkle Leere schalten mächtigere Beschwörungen frei - Verbraucht Verbrennungen und Dunkle LeereBeschenkte Seele - Verbrennungen und Dunkle Leere schalten mächtigere Beschwörungen frei - Verbraucht Verbrennungen und Dunkle Leere Beschenkte Seele
Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt...Gedankenkontrolle (2 Runden) - Psychischer Effekt, der bewirkt, dass dieser Charakter manchmal Gegner vor Angriffen von Teamkollegen beschützt... Gedankenkontrolle

Reinigende Flammen (2 Runden) - Stellt bei jedem Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt und verhindert Debuffs -- Hebt Verbrennungen und Dunkle Leere von Daimon Hellstrom NICHT aufReinigende Flammen (2 Runden) - Stellt bei jedem Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt und verhindert Debuffs -- Hebt Verbrennungen und Dunkle Leere von Daimon Hellstrom NICHT auf Reinigende Flammen

(Charakter hat
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen ODER Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Dunkle Leere)
Sukkubus: Der kleine Tod Sukkubus: Der kleine Tod Level 6 Reinigende Flammen Reinigende Flammen Level 9
Ausdauer: 20% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Verbündeter
Abklingzeit: n/a Abklingzeit 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 94% / 11% Treffer/Kritisch: 100% / 13%
Typ: Nahkampf Typ: Heilung Magie

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil   Beschenkte Seele - Verbrennungen und Dunkle Leere schalten mächtigere Beschwörungen frei - Verbraucht Verbrennungen und Dunkle LeereBeschenkte Seele - Verbrennungen und Dunkle Leere schalten mächtigere Beschwörungen frei - Verbraucht Verbrennungen und Dunkle Leere Beschenkte Seele
Vergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziertVergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziert Vergiftet
Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Verzweiflung

Reinigende Flammen (2 Runden) - Stellt bei jedem Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt und verhindert Debuffs -- Hebt Verbrennungen und Dunkle Leere von Daimon Hellstrom NICHT aufReinigende Flammen (2 Runden) - Stellt bei jedem Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt und verhindert Debuffs -- Hebt Verbrennungen und Dunkle Leere von Daimon Hellstrom NICHT auf Reinigende Flammen

(Charakter hat
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen UND Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Dunkle Leere)
Sukkubus: Das Tier mit den zwei Rücken Sukkubus: Das Tier mit den zwei Rücken Level 6 Reinigende Flammen Reinigende Flammen Level 9
Ausdauer: 35% Ausdauer: 20%
Ziel: All Enemies Ziel: Ein Verbündeter
Abklingzeit: 4 Runden Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 94% / 11% Treffer/Kritisch: 100% / 13%
Typ: Fernkampf Magie Typ: Heilung Magie

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil   Beschenkte Seele - Verbrennungen und Dunkle Leere schalten mächtigere Beschwörungen frei - Verbraucht Verbrennungen und Dunkle LeereBeschenkte Seele - Verbrennungen und Dunkle Leere schalten mächtigere Beschwörungen frei - Verbraucht Verbrennungen und Dunkle Leere Beschenkte Seele
Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal
Nutzt Korrumpierung aus - Richtet bei Einfluss durch die meisten Debuffs zusätzlichen Schaden anNutzt Korrumpierung aus - Richtet bei Einfluss durch die meisten Debuffs zusätzlichen Schaden an Nutzt Korrumpierung aus

Reinigende Flammen (2 Runden) - Stellt bei jedem Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt und verhindert Debuffs -- Hebt Verbrennungen und Dunkle Leere von Daimon Hellstrom NICHT aufReinigende Flammen (2 Runden) - Stellt bei jedem Zug Gesundheit wieder her -- Entfernt und verhindert Debuffs -- Hebt Verbrennungen und Dunkle Leere von Daimon Hellstrom NICHT auf Reinigende Flammen

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.