Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Scrappericon    Daredevil
Daredevil
Organisation:
Kosten: 48 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Daredevil (klassisch) Effekte: Blindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffenBlindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffen Blindsicht

Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht...Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht... Mann ohne Furcht

Bio:
Matt Murdock erblindete in jungen Jahren wegen des Kontaktes zu radioaktivem Material, aber das hielt ihn nicht davon ab, ein begnadeter Anwalt zu werden. Als Daredevil nutzt er seine übermenschlichen Sinne und seine unglaublichen Kampfkünste, um die Menschen von Hell's Kitchen und New York zu beschützen.
Schlagstock Schlagstock Radarsinn Radarsinn Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 20% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Nahkampf Typ: Buff
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Innere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbarInnere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbar Innere Blutungen Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte

Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion

Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Radarsinn (3 Runden) - Steigert Präzision und Ausweichen -- Kontert EinzelangriffeRadarsinn (3 Runden) - Steigert Präzision und Ausweichen -- Kontert Einzelangriffe Radarsinn

Schnelltritt Schnelltritt Stufe 6 Manriki Gusari Manriki Gusari Stufe 9
Ausdauer: 25% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 92% / 21% Treffer/Kritisch: 88% / 4%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Fernkampf
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln

Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer

Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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