Marvel: Avengers Alliance Wiki
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   Daredevil
Daredevil
Organisation:
Kosten: - als InfiltratorInfiltrator 60 Command point icon

- als Aufmischer Aufmischer 45 Command point icon

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Daredevil (Mann ohne Furcht) Effekte: Blindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffenBlindsicht - Immun gegen Blenden -- Kann unsichtbare und versteckte Ziele treffen Blindsicht

Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht...Mann ohne Furcht - Immun gegen Furcht... Mann ohne Furcht
Vorlage:EI-Brennende Welt Brennende Welt

Bio:
Matt Murdock erblindete in jungen Jahren wegen des Kontaktes zu radioaktivem Material, aber das hielt ihn nicht davon ab, ein begnadeter Anwalt zu werden. Als Daredevil nutzt er seine übermenschlichen Sinne und seine unglaublichen Kampfkünste, um die Menschen von Hell's Kitchen und New York zu beschützen.
Gebieterische Anklage Gebieterische Anklage Unbeugsames Urteil Unbeugsames Urteil Stufe 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 2 Trefferzahl: 2
Treffer/Kritisch: 88% / 20% Treffer/Kritisch: 92% / 21%
Typ: Nahkampf Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Innere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbarInnere Blutungen (3 Runden) - Erleidet mit jedem Zug oder nach Durchführung feindlicher Aktionen Schaden •  Kann nicht entfernt werden • Zählt als "Blutungen" und ist somit 3-mal stapelbar Innere Blutungen
Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt"Druckpunkte - Chance auf "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt" oder "Geschwächt" Druckpunkte

Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln

Staatsexamen Staatsexamen Stufe 6 Beweislast Beweislast Stufe 9
Ausdauer: 14% Ausdauer: 22%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 4
Treffer/Kritisch: 88% / 4% Treffer/Kritisch: 92% / 21%
Typ: Fernkampf Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an...Kombovorbereitung - Der nächste unbewaffnete Angriff gegen dieses Ziel richtet zusätzlichen Schaden an... Kombovorbereitung Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen

Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Hämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen ausHämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen aus Hämorrhagie-Angriff Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an.Paragon-Ausnutzer - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit "Kombovorbereitung", "Schwindel", "Ungeschützt", "Verlangsamt", "Betäubt" oder "Geschwächt" an. Paragon-Ausnutzer
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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