Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Dark Thor
Organisation: Dark Avengers
Dark Thor
Klasse: Bruisericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02
Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
  • Asgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und BlutungenAsgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und Blutungen Asgardische Emulation
  • Ladungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöstLadungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöst Ladungs-Absorption
  • Dark Avengers, sammelt euch - Dark Avengers erlangen einen koordinierten Angriff - Gewährt den Dark Avengers kooperative Verteidigung, wenn zwei Dark Avengers anwesend sindDark Avengers, sammelt euch - Dark Avengers erlangen einen koordinierten Angriff - Gewährt den Dark Avengers kooperative Verteidigung, wenn zwei Dark Avengers anwesend sind Dark Avengers, versammelt euch



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperationen - Dunkle Herrschaft: Mission 3 - Dunkelheit sammeln
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 12 - Mission 3

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Funkenschlag Nahkampf Elektrik Ein Gegner 1 -
Hammerwurf Fernkampf Ein Gegner 2 Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Blitz beschwören Fernkampf Elektrik Energie Alle Feinde 1 Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal
Statische Ladung (3 Runden) - Elektrische Angriffe in der Nähe können verkettet werden und richten zusätzlichen Schaden an.Statische Ladung (3 Runden) - Elektrische Angriffe in der Nähe können verkettet werden und richten zusätzlichen Schaden an. Statische Ladung
Sturm entfesseln Fernkampf Elektrik Energie Alle Feinde 1 Benötigt Knistert vor Energie
Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal



Gallerie[]


Hinweise[]


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