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Death
Organisation: Die Apokalyptischen Reiter
Death
Klasse: Blastericon Vernichter
Gesundheit:
Ausdauer:
Angriff:
Verteidigung:
Präzision:
Ausweichen:
Effekte:
Bio:

Obwohl Bobby Drake den Klassenclown an Xaviers Schule für begabte junge Menschen mimt, ist er trotzdem ein entschlossenes Mitglied der ursprünglichen X-Men. Seine Macht über Temperaturen ermöglicht es ihm, seinen Körper in organisches Eis zu verwandeln, beliebige Objekte durch das Einfrieren von atmosphärischer Feuchtigkeit zu erzeugen und eiskalte Projektile auf seine Feinde zu schleudern. Auch wenn er selten ernst ist, machen ihn seine bis auf Äußerste verstärkten Kräfte zu einem der mächtigsten Mutanten der Welt.



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperation - Apocalypse: Mission 3 - Ferne Hufschläge
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 16 - Mission 3, SpezOp 16 - Mission 4

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Schneeball aus der Hölle Fernkampf Eis Ein Gegner 3 Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff
Kälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische TrefferKälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische Treffer Kälteeinbruch
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Kalter Tag Nahkampf Eis Alle Feidne 1 Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost
Außer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöstAußer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöst Außer Gefecht
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Zufrieren Fernkampf Eis Energie Ein Gegner 3 Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu
Neunter Kreis Fernkampf Eis Ein Gegner 1 Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Doom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenDoom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen Schaden Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist


Gallerie[]


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