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Die Echse Banner


Tacticianicon    Die Echse
Die Echse
Organisation: Sinister Six
Kosten: Die Echse-Sammlung vervollständigen
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Echse (klassisch) Effekte: Connors unter Kontrolle - Wird zum Taktiker -- Angriffe wenden Nachteil an, während Connors unter Kontrolle aktiv ist -- wird ersetzt durch EchsenhirnConnors unter Kontrolle - Wird zum Taktiker -- Angriffe wenden Nachteil an, während Connors unter Kontrolle aktiv ist -- wird ersetzt durch Echsenhirn Connors unter Kontrolle

Echsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-RegenerationEchsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-Regeneration Echsen-DNA Kaltblütig - Erhält jede Runde abkühlendes Blut -- Wird verhindert durch Unterkühlung und EisangriffenKaltblütig - Erhält jede Runde abkühlendes Blut -- Wird verhindert durch Unterkühlung und Eisangriffen Kaltblütig
Sinister Six -Sinister Six - Sinister Six

Bio:
Dr. Curt Conners verlor seinen Arm in einer Explosion, als er amerikanischen Soldaten half. Connors betrieb daraufhin genetische Forschung, welche die Regeneration verlorener Gliedmaßen und Organe mit Echsen-DNA ermöglichte. Da ihm keine anderen Testpersonen zur Verfügung standen, probierte Conners das Serum an sich selbst aus und ließ sich erfolgreich einen neuen Arm wachsen. Doch er mutierte weiter durch das Experiment und wurde in einen Menschen-Echsen-Hybrid mit einem reptilischen Verstand verwandelt, der sich der Weltherrschaft verschrieben hatte. Spider-Man hat sich der Echse schon oft gestellt und die Forschung genutzt, die Dr. Connors hinterlassen hat, um ihn in seine menschliche Form zurück zu verwandeln. Die letzte Formel war nicht ganz erfolgreich, sodass Conners Verstand in dem Echsenkörper verblieben ist. Die gute Nachricht ist, das er wenigstens auf unserer Seite ist
Septische Biss Septische Biss Experiment durchführen Experiment durchführen Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Selbst
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 88% / 53% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Buff
Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer

Bösartiges Gift - Weiterentwickelte Form von Vergiftet • Verhindert Heilen, solange aktiv • Chance, auf Verbündete in der Nähe überzugreifenBösartiges Gift - Weiterentwickelte Form von Vergiftet • Verhindert Heilen, solange aktiv • Chance, auf Verbündete in der Nähe überzugreifen Bösartiges Gift Offene Wunde - Chance Verletzt und bis zu 3 Blutungen anzuwendenOffene Wunde - Chance Verletzt und bis zu 3 Blutungen anzuwenden Offene Wunde
Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels... Nachteil

Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel. Debuffs entfernen Nebeneffekte (1 Zug) - Kann "Geblendet", "Vergiftet", "Benommen", "Aus dem Gleichgewicht", "Gewunden", "In der Klemme", "Betäubung", "Eingeschüchtert", "Erschöpfung", "ISO-8-Korrumpierung", "Schlechter Atem" oder, in extremen Fällen, "Superkräfte" verursachen...Nebeneffekte (1 Zug) - Kann "Geblendet", "Vergiftet", "Benommen", "Aus dem Gleichgewicht", "Gewunden", "In der Klemme", "Betäubung", "Eingeschüchtert", "Erschöpfung", "ISO-8-Korrumpierung", "Schlechter Atem" oder, in extremen Fällen, "Superkräfte" verursachen... Nebeneffekte
Experimentalbehandlung - Verhindert Verbrennungen, Unterkühlung und Gift -- Nebeneffekte haben geringe ChanceExperimentalbehandlung - Verhindert Verbrennungen, Unterkühlung und Gift -- Nebeneffekte haben geringe Chance Experimentalbehandlung Echsenhirn - Wird zum Aufmischer -- immun gegen psychische Effekt -- Chance psychische Angriffe zu vermeiden -- Ersetzt durch Connors unter KontrolleEchsenhirn - Wird zum Aufmischer -- immun gegen psychische Effekt -- Chance psychische Angriffe zu vermeiden -- Ersetzt durch Connors unter Kontrolle Echsenhirn

Schwanzschlag Schwanzschlag Stufe 6 Zerfleischender Hieb Zerfleischender Hieb Stufe 9
Ausdauer: 30% Ausdauer: 10%
Ziel: Alle Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 2
Treffer/Kritisch: n/a Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Typ: Nahkampf Hieb
Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein.Hinkend - Angriffe können nicht heimlich sein. Hinkend

Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels... Nachteil

Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen

Hämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen ausHämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen aus Hämorrhagie-Angriff Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden.Nutzt Blutungen aus - Verursacht bei blutenden Zielen zusätzlichen Schaden. Nutzt Blutungen aus
Nutzt Gift aus - Verursacht bei vergifteten Zielen zusätzlichen SchadenNutzt Gift aus - Verursacht bei vergifteten Zielen zusätzlichen Schaden Nutzt Gift aus Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme
Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels...Nachteil - Schafft einen negativen Effekt abhängig von der Klasse des Ziels... Nachteil

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

Die Echse/Boss


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