Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Blastericon    Die Fackel
Die Fackel
Organisation: Fant4 logo Die Fantastischen Vier
Kosten: 33 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Die Fackel (klassisch) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

Feuer frei! (2 Runden) - Steigert den Angriff •  Stellt jede Runde Gesundheit wieder herFeuer frei! (2 Runden) - Steigert den Angriff •  Stellt jede Runde Gesundheit wieder her Feuer frei! Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden Flammendes Tempo Plasmakörper - Immun gegen die meisten Feuerangriffe •  Richtet bei einem erlittenen Nahkampfangriff Feuerschaden an •  Verwandelt Verbrennungen in Feuer frei! •  Aufladen gewährt Feuer frei!Plasmakörper - Immun gegen die meisten Feuerangriffe •  Richtet bei einem erlittenen Nahkampfangriff Feuerschaden an •  Verwandelt Verbrennungen in Feuer frei! •  Aufladen gewährt Feuer frei! Plasmakörper

Bio:
Der rebellische Teenager Johnny Storm wurde während der schicksalhaften Reise von Reed Richards Raumschiff, durch die die Fantastischen Vier entstanden, mit kosmischer Strahlung bombardiert und verwandelte sich so zur Fackel. Er kann seinen Körper in superheißes Plasma verwandeln und geformte Flammen aus beliebigen Körperteilen verschießen. Er kann außerdem fliegen und Temperaturen in seiner unmittelbaren Umgebung beeinflussen. Seine Schwester, Sue Storm, ist die Unsichtbare.
Flammenstrom Flammenstrom Feuerball Feuerball Stufe 2
Ausdauer: 15% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 5 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 86% / 9% Treffer/Kritisch: 100% / 1%
Typ: Feuer Energie Fernkampf Typ: Feuer Energie Explosion
 Fernkampf
Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen Brennbar - Angriffe gegen brennende Ziele sind immer kritische TrefferBrennbar - Angriffe gegen brennende Ziele sind immer kritische Treffer Brennbar

Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer

Feuerring Feuerring Stufe 6 Nova-Explosion Nova-Explosion Stufe 9
Ausdauer: 12% Ausdauer: 40%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 4 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 86% / 9% Treffer/Kritisch: 100% / 100%
Typ: Feuer Energie Fernkampf Typ: Feuer Energie Explosion
 Fernkampf
Feuerring (1 Runde) - Erleidet Feuerschaden beim Einsatz von NahkampffertigkeitenFeuerring (1 Runde) - Erleidet Feuerschaden beim Einsatz von Nahkampffertigkeiten Feuerring Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer

Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal Verzweifelter Angriff - Je niedriger die Gesundheit dieses Charakters ist, desto mehr Schaden richten seine Angriffe anVerzweifelter Angriff - Je niedriger die Gesundheit dieses Charakters ist, desto mehr Schaden richten seine Angriffe an Verzweifelter Angriff

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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