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Doctor Voodoo Banner


Blastericon    Doktor Voodoo
Doktor Voodoo
Organisation:
Kosten: 90 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Doktor Voodoo (Heldenzeitalter) Effekte: Oberster Houngan - Gewährt allen Verbündeten MagieschutzOberster Houngan - Gewährt allen Verbündeten Magieschutz Oberster Houngan
Bio:
Nach einem zwölfjährigen Psychologiestudium in Amerika kehrte Jericho Drumm in seine Heimat Haiti zurück, um seinem Bruder im Kampf gegen einen bösen Zauberer beizustehen. Er versprach seinem sterbenden Bruder Daniel, dass er den weg seiner Ahnen beschreiten und ihn rächen würde. Nun nennt er sich Doktor Voodoo und kann sich in der Kenntnis der mystischen Künste sogar mit Doktor Strange messen. In Stranges Abwesenheit hat Jericho auch den Titel des Sorcerer Supreme getragen.
Terron-Angriffszauber Terron-Angriffszauber
Ausdauer: 16%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: 91% / 16 %
Typ: Fernkampf Magie

Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken Seelenfeuer - Erleidet mit jedem Zug Magie-Schaden -- Entfernt vorteilhafte Statuseffekte, falls diese vorhanden sind -- Zählt als Verbrennungen für Aktionen, die brennende Ziele betreffenSeelenfeuer - Erleidet mit jedem Zug Magie-Schaden -- Entfernt vorteilhafte Statuseffekte, falls diese vorhanden sind -- Zählt als Verbrennungen für Aktionen, die brennende Ziele betreffen Seelenfeuer
Stab von Legba Stab von Legba Level 2
Ausdauer: 18%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: 99% / 17%
Typ: Fernkampf Magie

Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Zermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt anZermürbung nutzen - Richtet zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlung, Dunkle Leere, ISO-8 Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt an Zermürbung nutzen Vorlage:EI-Am Scheideweg Am Scheideweg

Voodoo-Beschwörung Voodoo-Beschwörung Level 6
Ausdauer: n/a
Ziel: n/a
Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch:: n/a
Typ: n/a

Multifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werdenMultifunktion - Kann für verschiedene Aktionen benutzt werden Multifunktion

Dooms Fluch Dooms Fluch Level 6
Ausdauer: 10%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: 100%
Typ: Magie Fernkampf Debuff

Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil Doom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenDoom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen Schaden Doom

Daniel Drumm Daniel Drumm Level 6
Ausdauer: 15%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: 100% / 18%
Typ: Fernkampf Debuff Buff
 Psychisch

Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt Vorlage:EI-Ausdauer entziehen Ausdauer entziehen Vorlage:EI-Energetisieren Energetisieren

Voodoo-Krähen Voodoo-Krähen Level 6
Ausdauer: 35%
Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: 100% / 18%
Typ: Fernkampf Debuff Magie
 Energie Rufen

Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus.Beschwörungsangriff - Löst keine Konter- oder Vergeltungseffekte aus. Beschwörungsangriff
Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Dunkle Leere Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost

{{{name2e}}} Geister-Besessenheit Level 6
Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: 4 Runden
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: 100%
Typ: Fernkampf Debuff Buff
 Psychisch

Aktion dauert ganze Runde - Diese Aktion kann in einer Runde nur einmal und nur als einzige Aktion eingesetzt werdenAktion dauert ganze Runde - Diese Aktion kann in einer Runde nur einmal und nur als einzige Aktion eingesetzt werden Aktion dauert ganze Runde
Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff Effect Icon 001 Red Besessen
Vorlage:EI-Phasen-verschoben Phasen-verschoben

Stab von Legba Evanodor-Freund-Schubzauber Level 9
Ausdauer: 35%
Ziel: Ein Verbündeter
Abklingzeit: 3 Runden, Beginnt abgeklungen
Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch:: 100%
Typ: Magie Buff

Vorlage:EI-Macoldine-Bindezauber Macoldine-Bindezauber
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.

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