Marvel: Avengers Alliance Wiki
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|bio = Born wealthy and privileged, Emma Frost didn't need her mutant powers to succeed in the world, but she still took advantage of them. Her telepathic powers won her an invitation to the notorious HellFire Club, where she rose in rank to become the White Queen. There she started a school for mutants and clashed with the X-Men with her contentious curriculum. After a tragedy killed most of her students, Emma decided that teaching for the Xavier School for Gifted Youngsters and joining the X-Men was a better use of her gifts.
 
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Version vom 12. Juli 2013, 19:39 Uhr

Tacticianicon    Emma Frost
Emma Frost
Organisation: Xmen logo X-Men
Kosten:

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Emma Frost (modern) Effekte: Diamantenkörper - Chance, den nächsten Angriff vorherzusehen, nimmt weniger Schaden...Diamantenkörper - Chance, den nächsten Angriff vorherzusehen, nimmt weniger Schaden... Diamantenkörper
Bio:
Als Kind einer wohlhabenden und gut situierten Familie musste Emma Frost ihre Mutantenfähigkeiten nicht einsetzen, um in der Welt voranzukommen, doch sie hat sie zum Vorteil genutzt. Ihre telepathischen Kräfte haben ihr eine Einladung in den Hellfire Club eingebracht, wo sie rasch zu White Queen aufstieg. Dort gründete sie eine Schule für Mutanten und geriet wegen ihres umstrittenen Lehrplans mit den X-Men aneinander. Nachdem die meisten ihrer Schüler durch ein Tragödie ums Leben kamen, entschied Emma, dass ihre Gaben besser als Lehrerin an Xaviers Schule für begabte junge Menschen einsetzen kann.
Psychischer Zugang Psychischer Zugang Kriegsdiamant Kriegsdiamant Stufe 2
Ausdauer: 10% Ausdauer: 18%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 2
Treffer/Kritisch: 98% / 12% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Fernkampf Psychisch Typ: Nahkampf Unbewaffnet
Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff   Angstzustände (1 Runde) - Erleidet schweren Schaden nach Ausführung der nächsten offensiven Aktion •  Wird nach einer Aktion entfernt, außer es handelt sich um eine SchnellaktionAngstzustände (1 Runde) - Erleidet schweren Schaden nach Ausführung der nächsten offensiven Aktion •  Wird nach einer Aktion entfernt, außer es handelt sich um eine Schnellaktion Angstzustände Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Potenzial abrufen Potenzial abrufen Stufe 6 Mentales Trauma Mentales Trauma Stufe 9
Ausdauer: 9.5% Ausdauer: 34.5%
Ziel: Ein Verbündeter Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: 8
Treffer/Kritisch: 100% Treffer/Kritisch: 88% / 11%
Typ: Buff Typ: Fernkampf Psychisch
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion   Potenzial abrufen (1 Runde) - Steigert alle Werte eine Runde lang -- Entfernt die meisten Debuffs bei AnwendungPotenzial abrufen (1 Runde) - Steigert alle Werte eine Runde lang -- Entfernt die meisten Debuffs bei Anwendung Potenzial abrufen   Aufladen - Stellt bei Benutzung die Ausdauer aller Gruppenmitglieder wieder her...Aufladen - Stellt bei Benutzung die Ausdauer aller Gruppenmitglieder wieder her... Aufladen Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff   Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff...Migräne (2 Runden) - Weniger Schaden beim nächsten Angriff... Migräne
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.