Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Enchantress
Organisation: Asgardian Task Icon Asgardier, Masters of Evil
Enchantress
Klasse: Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Effekte:



Auftritt[]

erstmalig: Kapitel 5 - Götter und Monster: Mission 4 - Entweihung
Auftritt
Saison 1: Kapitel 2 - Mission 6, Kapitel 5 - Mission 4, Kapitel 8 - Mission 6, Kapitel 10 - Mission 4,
Kapitel 12 - Mission 1
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 3 - Mission 2, SpezOp 5 - Mission 1, SpezOp 14 - Mission 2

Fertigkeiten[]

Mission 1.5.4

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Bezaubern Debuff Magie Ein Gegner Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Vorlage:EI-Bezaubert
Magische Rakete Fernkampf Magie Energie
 Feuer
Ein Gegner 1 Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen
Smaragdwelle Fernkampf Magie Energie
 Feuer
Alle Feinde 1 Nutzt Verbrennungen aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen brennende Ziele...Nutzt Verbrennungen aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen brennende Ziele... Nutzt Verbrennungen aus

Mission 1.8.6, 1.10.4

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Bezaubernde Stimme Debuff Alle Feinde Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Geschwächte Entschlossenheit (10 Runden) - Senkt den Schaden aller Angriffe •  stapelbarGeschwächte Entschlossenheit (10 Runden) - Senkt den Schaden aller Angriffe •  stapelbar Geschwächte Entschlossenheit
Magische Rakete Fernkampf Magie Energie
 Feuer
Ein Gegner 1 Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen
Smaragdwelle Fernkampf Magie Energie
 Feuer
Alle Feinde 1 Nutzt Verbrennungen aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen brennende Ziele...Nutzt Verbrennungen aus - Verursacht zusätzlichen Schaden gegen brennende Ziele... Nutzt Verbrennungen aus

Mission 2.5.3,

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekt
Bezaubernde Stimme Debuff Alle Feinde Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Geschwächte Entschlossenheit (10 Runden) - Senkt den Schaden aller Angriffe •  stapelbarGeschwächte Entschlossenheit (10 Runden) - Senkt den Schaden aller Angriffe •  stapelbar Geschwächte Entschlossenheit
Magische Rakete Fernkampf Magie Energie
 Feuer
Ein Gegner 1 Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte...Schrecken (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Magieangriffe und Magieeffekte... Schrecken
Chance auf:

 Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen
 Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
 Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Dunkle Leere
 Strahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöhtStrahlungskontakt (3 Runden) - Richtet jeden Zug Schaden an -- Durch Energieangriffe erlittener Schaden wird erhöht Strahlungskontakt


Gallerie[]

Hinweise[]


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