Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Enzephalisator
Enzephalisator

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 20%
Ziel: Alle Feinde
Gesamtschaden: Modifiziert
Abklingzeit: 1 Runden
Treffer / Krit.: 96% / 26%
PVP-Bonus:  +148 ANG
 +137 VERT
Typ: Waffe Fernkampf Technik
Beschreibung

Stapel-Überlauf
Datensatz - 4 of 4

Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 8
Limited Edition Zeitraum:
19-26 April 2013
24-28 January 2014
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Datensatz
Limited Edition

Tooltip
Enzephalisator

Waffe Fernkampf Technik
Alle Feinde
+148 atk   +137 def

Enzephalisator
Level: Modifiziert Ausdauer: 20%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 96%/26%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Psycho-Energieangriffe - Ignoriert die meisten Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte - Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zuPsycho-Energieangriffe - Ignoriert die meisten Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte - Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zu Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Enzephalo-Strahl - Verbraucht Kampfdaten für eine Chance "Ungeschützt", "Aus dem Gleichgewicht" und "Gedankenkontrolle" zu verursachen •  Die Chance auf "Gedankenkontrolle" erhöht sich mit der Menge an Kampfdaten.Enzephalo-Strahl - Verbraucht Kampfdaten für eine Chance "Ungeschützt", "Aus dem Gleichgewicht" und "Gedankenkontrolle" zu verursachen •  Die Chance auf "Gedankenkontrolle" erhöht sich mit der Menge an Kampfdaten.

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Psycho-Energieangriffe - Ignoriert die meisten Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte - Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zuPsycho-Energieangriffe - Ignoriert die meisten Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte - Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zu Psycho-Energieangriff

  • Ignoriert die meisten Ausweich-, Schild-, Konter- und Schutzeffekte
  • Fügt Zielen mit Immunität gegenüber psychischen Angriffen Energieschaden zu

Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren

  • Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert
  • Angriffe durchdringen den Schildstatus

Enzephalo-Strahl - Verbraucht Kampfdaten für eine Chance "Ungeschützt", "Aus dem Gleichgewicht" und "Gedankenkontrolle" zu verursachen •  Die Chance auf "Gedankenkontrolle" erhöht sich mit der Menge an Kampfdaten.Enzephalo-Strahl - Verbraucht Kampfdaten für eine Chance "Ungeschützt", "Aus dem Gleichgewicht" und "Gedankenkontrolle" zu verursachen •  Die Chance auf "Gedankenkontrolle" erhöht sich mit der Menge an Kampfdaten. Enzephalo-Strahl

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