Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Infiltratoricon    Falcon
Falcon
Organisation: S.H.I.E.L.D. Marvel XP S.H.I.E.L.D., Avengers Avengers
Kosten: Spezialoperation 17 beenden
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Falcon (Exo-7) Effekte: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Fliegt

Vorlage:EI-Überlebenstraining Überlebenstraining

Bio:
Im normalen Leben ist Sam Wilson ein ehemaliger Fallschirmjäger, der Veteranen mit PTBS berät. Aber wenn S.H.I.E.L.D. ihn ruft, wird er zu Falcon, einem Agentem der Elite-Spezialtruppen und Luftkampfexperten. Nach der Wiederbelebung von Captain America wurden die beiden schnell Freunde und unerschüttlerliche Teamkameraden.
Sturzflug Sturzflug Himmelhoch Himmelhoch Stufe 2
Ausdauer: 18% Ausdauer: 23%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: 74% / 13%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Fernkampf Waffe
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Erheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärktErheben - Chance auf konzentriert, verstärkt, agil oder gestärkt Erheben
Angriffsführung - Verliert den nächsten Zug -- Verbündete erhalten in der nächsten Runde einen ExtrazugAngriffsführung - Verliert den nächsten Zug -- Verbündete erhalten in der nächsten Runde einen Extrazug Angriffsführung
Wilde Schüsse - Hat eine geringe Trefferchance...Wilde Schüsse - Hat eine geringe Trefferchance... Wilde Schüsse Kampfbewusstsein - Kontert den nächsten Einzel- oder BereichsangriffKampfbewusstsein - Kontert den nächsten Einzel- oder Bereichsangriff Kampfbewusstsein Flink (2 Runden) - Große Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichenFlink (2 Runden) - Große Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen Flink
Tauchbomber Tauchbomber Stufe 6 Bodenkontrolle Bodenkontrolle Stufe 9
Ausdauer: 13% Ausdauer: 8%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: 2 Runden Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 3
Treffer/Kritisch: 98% / 12% Treffer/Kritisch: 82% / 14%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Typ: Fernkampf Waffe
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft Erleuchtung (2 Runden) - Der nächste Angriff ist garantiert ein kritischer TrefferErleuchtung (2 Runden) - Der nächste Angriff ist garantiert ein kritischer Treffer Erleuchtung
Vorlage:EI-Freunde an hohen Stellen Freunde an hohen Stellen
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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