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Diese Waffe ist verbesserbar
Galaktischer Zerstörer
Galaktischer Zerstörer

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 56%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: Modifiziert
Abklingzeit: 1 Runden
Treffer / Krit.: 82% / 7%
Trefferzahl: 1
PVP-Bonus:  +3820 ANG
 +3820 VERT
Typ: Nahkampf Technik
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 20 Mission 2 - epischer Bossgewinn
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezialoperation 20
Galaktisch-Set - (3 von 4)

Tooltip
Galaktischer Zerstörer
Diese Waffe ist verbesserbar

Nahkampf Technik
Ein Gegner
+3820 atk   +3820 def

Galaktischer Zerstörer
Level: Angepasst Ausdauer: 56%
Schaden: Angepasst Treffer/Krit.: 82% / 7%
Trefferzahl: 1 Abklingzeit: 1 Runden
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Kosmische Ladung - Verursacht pro 'Kosmischer Energie' zusätzliche DebuffsKosmische Ladung - Verursacht pro 'Kosmischer Energie' zusätzliche Debuffs Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Kosmische Ladung - Verursacht pro 'Kosmischer Energie' zusätzliche DebuffsKosmische Ladung - Verursacht pro 'Kosmischer Energie' zusätzliche Debuffs Kosmische Ladung

Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen (3 Runden)

  • Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen
  • Ignoriert die meisten Vermeidungen

Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwindel (3 Runden)

Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht (1 Runde)

Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt

  • Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch
  • ab 3 Ladungen Kosmischer Energie

In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme (1 Runde)

Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft

Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden


Hinweise[]

  • Diese Waffe basiert auf Ronan.




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