Marvel: Avengers Alliance Wiki
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   Gamora
Gamora
Organisation: Guardians of the Galaxy
Kosten: *nur nach Beendigung der Aufgabenserie Kartenbesitzendes Mitglied verfügbar

- als Infiltrator Infiltrator 50 Command point icon
- als Taktiker Taktiker 65 Command point icon

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Gamora (Guardian) Effekte: Meisterattentäterin - Chance auf einen Präventiv-Gegenangriff gegen Nahkampfangriffe - Vermeidet Angriffe, die auf diese Art gekontert werdenMeisterattentäterin - Chance auf einen Präventiv-Gegenangriff gegen Nahkampfangriffe - Vermeidet Angriffe, die auf diese Art gekontert werden Meisterattentäterin

Tödliche Präsenz - Alle Angriffe von Verbündeten erhalten "Wahrer Schlag"Tödliche Präsenz - Alle Angriffe von Verbündeten erhalten "Wahrer Schlag" Tödliche Präsenz Vorlage:EI-Knowhere to Hide Knowhere to Hide

Bio:
"Tödlichste Frau der Galaxis" - so schwer es ist, diesem Titel gerecht zu werden, Gamora hat ihn sich verdient. Sie ist mit ihren bionischen und genetischen Anpassungen, die von Thanos selbst realisiert wurden, wahrscheinlich die größte Attentäterin der Galaxis. Nachdem sie sich von Thanos' Kontrolle befreit hatte, wurde sie ein wichtiges Mitglied der Guardians of the Galaxy.
Todesschlag Todesschlag Entmutigender Schrei Entmutigender Schrei Stufe 2
Ausdauer: 17% Ausdauer: 22%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 93% / 27% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Nahkampf Unbewaffnet Hieb Typ: Debuff
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Doom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenDoom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen Schaden Doom Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil Wegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-EffektWegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-Effekt Wegducken
Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Verzweiflung Doom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenDoom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen Schaden Doom
Wirbelwind Wirbelwind Stufe 6 Vollzug Vollzug Stufe 9
Ausdauer: 28% Ausdauer: 33%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 96% / 14% Treffer/Kritisch: 98% / 14%
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Nahkampf Hieb
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer Zerfleischen (1 Runde) - Buff- und Heilfertigkeiten können nicht angewendet werdenZerfleischen (1 Runde) - Buff- und Heilfertigkeiten können nicht angewendet werden Zerfleischen Ableben - Entfernt "Untergang" ("Doom"), wird sofort ausgelöstAbleben - Entfernt "Untergang" ("Doom"), wird sofort ausgelöst Ableben Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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