Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Diese Waffe ist verbesserbar
Geistopfer-Stab
Geistopfer-Stab

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 8%%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: Modifiziert
Treffer / Krit.: 96% / 36%
PVP-Bonus:  +2870 ANG
 +2870 VERT
Typ: Fernkampf Psychisch
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 16 - Mission 2
Bossbelohnung (London)
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezialoperation 16

Tooltip
Geistopfer-Stab
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Fernkampf Psychisch
Ein Gegner
+2870 atk   +2870 def

Geistopfer-Stab
Level: Modifiziert Ausdauer: 8%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 96%/36%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtPsychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Schwacher Geist (3 Runden) - Steigert den erlittenen Schaden durch psychische Angriff und EffekteSchwacher Geist (3 Runden) - Steigert den erlittenen Schaden durch psychische Angriff und EffektePsychischer Vampir (1 Zug) - Stiehlt einem Gegner Gesundheit •  Stiehlt mehr, wenn der Gegner unter "Schwacher Geist" leidetPsychischer Vampir (1 Zug) - Stiehlt einem Gegner Gesundheit •  Stiehlt mehr, wenn der Gegner unter "Schwacher Geist" leidet

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte...Psychischer Angriff - Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte... Psychischer Angriff

  • Ignoriert die meisten Vermeidungs-, Schild-, Konter- und Beschützen-Effekte

Schwacher Geist (3 Runden) - Steigert den erlittenen Schaden durch psychische Angriff und EffekteSchwacher Geist (3 Runden) - Steigert den erlittenen Schaden durch psychische Angriff und Effekte Schwacher Geist (3 Runden)

  • Steigert den erlittenen Schaden durch psychische Angriffe und Effekte

Psychischer Vampir (1 Zug) - Stiehlt einem Gegner Gesundheit •  Stiehlt mehr, wenn der Gegner unter "Schwacher Geist" leidetPsychischer Vampir (1 Zug) - Stiehlt einem Gegner Gesundheit •  Stiehlt mehr, wenn der Gegner unter "Schwacher Geist" leidet Psychischer Vampir (1 Zug)

  • Stiehlt einem Gegner Gesundheit
  • Stiehlt mehr, wenn der Gegner unter Schwacher Geist (3 Runden) - Steigert den erlittenen Schaden durch psychische Angriff und EffekteSchwacher Geist (3 Runden) - Steigert den erlittenen Schaden durch psychische Angriff und Effekte Schwacher Geist leidet



Hinweise[]

  • Diese Waffe basiert auf Selene


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