Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Hämmernder Nagel
Hämmernder Nagel

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: Modifiziert
Treffer / Krit.: 98% / 78%
Trefferzahl: 1
PVP-Bonus:  +1378 ANG
 +1378 VERT
Typ: Nahkampf Hieb Magie
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spez Op 11
Epischer Boss Gewinn
Diese Ausrüstung ist Teil von:
Tooltip
Hämmernder Nagel

Nahkampf Hieb Magie
Ein Gegner
+1378 atk   +1378 def

Hämmernder Nagel
Level: Modifiziert Ausdauer: 20%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 98% / 78%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Dunkler Handel - Wenn der Agent Ungeschützt ist, wendet er Seelenfeuer auf Gegner anDunkler Handel - Wenn der Agent Ungeschützt ist, wendet er Seelenfeuer auf Gegner an Verlangsamt (selbst) - Verursacht Verlangsamt beim AgentenVerlangsamt (selbst) - Verursacht Verlangsamt beim Agenten

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Hohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische TrefferHohe kritische Treffer - Höhere Chance auf kritische Treffer Hohe kritische Treffer

  • Höhere Chance auf kritische Treffer

Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost (2 Runden)

  • Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer
  • Ausweichen reduziert
  • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen

Dunkler Handel - Wenn der Agent Ungeschützt ist, wendet er Seelenfeuer auf Gegner anDunkler Handel - Wenn der Agent Ungeschützt ist, wendet er Seelenfeuer auf Gegner an Dunkler Handel

Verlangsamt (selbst) - Verursacht Verlangsamt beim AgentenVerlangsamt (selbst) - Verursacht Verlangsamt beim Agenten Verlangsamt



Bemerkungen[]

  • Konnte man nur in der Spez Op 11 erhalten.
  • Kann durch das erledigen der Spezialaufgabe zu Höllenerbe weiterentwickelt werden.
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