Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Tacticianicon    Hank Pym
Hank Pym
Organisation: Avengers Avengers
Kosten: Spezialoperation 7 beenden
  • 200 Command point icon
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Hank Pym (Heldenzeitalter) Effekte: Cleverster Mann im Raum - Jeder Zug löst eine neue Analyse ausCleverster Mann im Raum - Jeder Zug löst eine neue Analyse aus Cleverster Mann im Raum
Bio:
Dr. Henry "Hank" Pym ist wahrscheinlich der schlaueste Mann auf Erden, blieb aber aufgrund einer psychischen Störung im Schatten von Tony Stark und Reed Richards. Die Entdeckung des Pym-Partikels, das Materie enorm wachsen oder schrumpfen lässt, ist die wichtigste seiner zahlreichen wissenschaftlichen Errungenschaften. Mit seinen vielen Identitäten - darunter Ant-Man, Giant-Man und Goliath - hat Pym stets sein Genie eingesetzt, um Ungerechtigkeit zu bekämpfen, egal wie groß.
Wachsender Schmerz Wachsender Schmerz Goliathschlag Goliathschlag Stufe 2
Ausdauer: 15% Ausdauer: 22%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: n/a
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Unbewaffnet Nahkampf Typ: Unbewaffnet Nahkampf
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   In der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert SchutzeffekteIn der Klemme (1 Runde) - Entfernt und verhindert Schutzeffekte In der Klemme   Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert.Schwindel (3 Runden) - Präzision um 25% verringert. Schwindel Fummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen GegenangriffFummeln (1 Runde) - Einzelzielangriffe bewirken einen Gegenangriff Fummeln   Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Ameisenarmee Ameisenarmee Stufe 6 Insektenzermalmer Insektenzermalmer Stufe 9
Ausdauer: 18% Ausdauer: 32%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: n/a Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: n/a Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Unbewaffnet Nahkampf Typ: Unbewaffnet Nahkampf
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich   

Neutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde EffekteNeutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde Effekte Neutralisiert    Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht

Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"...Gelegenheit ausnutzen - Verursacht erhöhten Schaden gegen Ziele mit "Benommen", "Ablenkung", "Aus dem Gleichgewicht", "Vergiftet" oder "Schwindel"... Gelegenheit ausnutzen   Katastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter TrefferKatastrophal - Kein Schutz möglich •  Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte •  Garantierter Treffer Katastrophal
Tödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen TreffernTödliche kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern Tödliche kritische Treffer
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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