Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Bruisericon    Heimdall
Heimdall
Organisation: Asgardier
Kosten:

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02  
Heimdall (Modern) Effekte: Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung.Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung. Asgardier
Weitsicht - Die meisten gegnerischen Angriffe können nicht Heimlich sein •  Chance, Präventiv-Gegenangriffe zunichte zu machenWeitsicht - Die meisten gegnerischen Angriffe können nicht Heimlich sein •  Chance, Präventiv-Gegenangriffe zunichte zu machen Weitsicht
Bio:
Heimdall, der Bruder von Sif und ein unerschütterlicher Freund Thors, ist der Wächter der Bifröst-Brücke und ewiger Hüter von Asgard. Sein Blick und sein Gehör sind so empfindlich, dass es an Allwissenheit grenzt, so kann er Gefahren aus allen Neun Welten wahrnehmen. Auch wenn er eine statuengleiche Haltung einnimmt, ist er alles andere als untätig und er wird nicht zögern, seine beträchtlichen Fähigkeiten als Krieger einzusetzen, um Asgard zu beschützen.
Hofund Hofund Achtsamkeit Achtsamkeit Stufe 2
Ausdauer: 15% Ausdauer: 20%
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 2 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 75% / 6% Treffer/Kritisch: 100 %
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Buff Debuff
Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer   Sternstunde! - Verursacht zusätzlichen Schaden wenn agil, konzentriert, verstärkt und gestärktSternstunde! - Verursacht zusätzlichen Schaden wenn agil, konzentriert, verstärkt und gestärkt Sternstunde! Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus...Subtil - Löst die meisten Statuseffekte nicht aus... Subtil   Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht   Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden
Der ewige Beschützer (läuft in der nächster Runde ab) - Chance, gegnerische Angriffe zu vereitelnDer ewige Beschützer (läuft in der nächster Runde ab) - Chance, gegnerische Angriffe zu vereiteln Der ewige Beschützer
Uru-Klinge Uru-Klinge Stufe 6 Gjallarhorn Gjallarhorn Stufe 9
Ausdauer: 25% Ausdauer: 30%
Ziel: Alle Feinde Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: n/a Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 1 Trefferzahl: n/a
Treffer/Kritisch: 82% / 7% Treffer/Kritisch: n/a
Typ: Nahkampf Hieb Typ: Buff
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen   Weich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch HiebangriffeWeich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Hiebangriffe Weich   Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen Ruf nach Asgard (2 Runden) - Bringt die Kämpfer zur Bifröst-BrückeRuf nach Asgard (2 Runden) - Bringt die Kämpfer zur Bifröst-Brücke Ruf nach Asgard   Alarm geben - Gewährt "Agil", "Konzentriert", "Verstärkt" und "Gestärkt"Alarm geben - Gewährt "Agil", "Konzentriert", "Verstärkt" und "Gestärkt" Alarm geben
Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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