Marvel: Avengers Alliance Wiki
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High Evolutionary/Boss

High Evolutionary

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Effekte:


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Fortschrittlicher Nahkampf
(Standardkonter / Folgeangriff)
Unbewaffnet Ein Gegner 3 Außer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöstAußer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöst Außer Gefecht
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Elektrische Verbrennung Fernkampf Elektrik Ein Gegner 1 Bösartiges Feuer - •  Weiterentwickelte Form von Verbrennungen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiges Gift überzugreifen •  Kann durch Aufladen entfernt werdenBösartiges Feuer - •  Weiterentwickelte Form von Verbrennungen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiges Gift überzugreifen •  Kann durch Aufladen entfernt werden Bösartiges Feuer
Kapazität verringern Fernkampf Debuff Ein Gegner 1 Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Aggressive Evolution Buff Alle Verbündete n/a Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Ändert die Klasse zu Vernichter
Aufmischer-Vorteil Buff Selbst n/a Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Fortgeschrittene Aufmischung - Der nächste Angriff wendet Außer Gefecht anFortgeschrittene Aufmischung - Der nächste Angriff wendet Außer Gefecht an Fortgeschrittene Aufmischung


High Evolutionary

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Effekte:


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Giftiger Schlag Unbewaffnet Ein Gegner 1 Bösartiges Gift - Weiterentwickelte Form von Vergiftet • Verhindert Heilen, solange aktiv • Chance, auf Verbündete in der Nähe überzugreifenBösartiges Gift - Weiterentwickelte Form von Vergiftet • Verhindert Heilen, solange aktiv • Chance, auf Verbündete in der Nähe überzugreifen Bösartiges Gift
Radiationsstrahl
(Standardkonter/ Folgeangriff)
Fernkampf Energie Ein Gegner 1 Bösartige Strahlung - Weiterentwickelte Form von Strahlungskontakt • Chance, auf Verbündete mit Bösartiges Feuer überzugreifen • Kann Nebenwirkungen hervorrufenBösartige Strahlung - Weiterentwickelte Form von Strahlungskontakt • Chance, auf Verbündete mit Bösartiges Feuer überzugreifen • Kann Nebenwirkungen hervorrufen Bösartige Strahlung
Kapazität verringern Fernkampf Debuff Ein Gegner 1 Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert.Verlangsamt - Ausweichen um 25% reduziert. Verlangsamt
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Kühler Blick Debuff Ein Gegner 1 Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Bösartiges Eis - •  Weiterentwickelte Form von Unterkühlung •  Schnellaktionen werden normale Aktionen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiger Strahlung überzugreifenBösartiges Eis - •  Weiterentwickelte Form von Unterkühlung •  Schnellaktionen werden normale Aktionen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiger Strahlung überzugreifen Bösartiges Eis
Aggressive Evolution Buff Alle Verbündeten Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Ändert die Klasse zu Prügler
Infiltrator-Vorteil Buff 1 Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt
Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen.Eingeschüchtert - Senkt Angriff, Präzision und Ausweichen. Eingeschüchtert
Neutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde EffekteNeutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde Effekte Neutralisiert
Aus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-EffekteAus dem Gleichgewicht (1 Runde) - Entfernt und verhindert Gegenangriff-Effekte Aus dem Gleichgewicht
Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden
unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein..unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein.. ??


High Evolutionary

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Effekte:


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Giftiger Schlag Unarmed Ein Gegner 1 Bösartiges Gift - Weiterentwickelte Form von Vergiftet • Verhindert Heilen, solange aktiv • Chance, auf Verbündete in der Nähe überzugreifenBösartiges Gift - Weiterentwickelte Form von Vergiftet • Verhindert Heilen, solange aktiv • Chance, auf Verbündete in der Nähe überzugreifen Bösartiges Gift
Fortgeschrittener Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 3 Außer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöstAußer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöst Außer Gefecht
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Kybernetische Verbesserungen Buff Selbst Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Agil - Ausweichen verbessert um 25%Agil - Ausweichen verbessert um 25% Agil
Konzentriert - Präzision um 25% gesteigertKonzentriert - Präzision um 25% gesteigert Konzentriert
Verstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöhtVerstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöht Verstärkt
Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt
Kühler Blick
(Standardkonter/ Folgeangriff)
Debuff Ein Gegner 1 Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Bösartiges Eis - •  Weiterentwickelte Form von Unterkühlung •  Schnellaktionen werden normale Aktionen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiger Strahlung überzugreifenBösartiges Eis - •  Weiterentwickelte Form von Unterkühlung •  Schnellaktionen werden normale Aktionen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiger Strahlung überzugreifen Bösartiges Eis
Aggressive Evolution Buff Alle Verbündeten
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

Ändert die Klasse zu Taktiker
Prügler-Vorteil Buff Selbst Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Fortgeschrittener Schutz - Schützt Verbündete vor Einzel- und Bereichsangriffen •  Der nächste Angriff verursacht trivialen SchadenFortgeschrittener Schutz - Schützt Verbündete vor Einzel- und Bereichsangriffen •  Der nächste Angriff verursacht trivialen Schaden Fortgeschrittener Schutz


High Evolutionary

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Effekte:


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Radioaktiver Blitz
(Standardkonter / Folgeangriff)
Fernkampf Energie Alle Feinde 1 Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer
Garantierter Kritischer Treffer - Dieser Angriff wird wenn möglich kritischGarantierter Kritischer Treffer - Dieser Angriff wird wenn möglich kritisch Garantierter Kritischer Treffer
Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Strahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zuStrahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zu Strahlung ausnutzen
Geladene Explosion Fernkampf Elektrik Alle Gegner 1 Statische Ladung (3 Runden) - Elektrische Angriffe in der Nähe können verkettet werden und richten zusätzlichen Schaden an.Statische Ladung (3 Runden) - Elektrische Angriffe in der Nähe können verkettet werden und richten zusätzlichen Schaden an. Statische Ladung
Kybernetische Verbesserungen Buff Selbst Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Agil - Ausweichen verbessert um 25%Agil - Ausweichen verbessert um 25% Agil
Konzentriert - Präzision um 25% gesteigertKonzentriert - Präzision um 25% gesteigert Konzentriert
Verstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöhtVerstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöht Verstärkt
Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt
Aggressive Evolution Buff Alle Verbündeten Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Ändert die Klasse zu Aufmischer
Taktiker Vorteil Buff Selbst Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Rebuffen - Vorteilhafte Statuseffekte werden nicht durch gegnerische Angriffe oder schädigende Statuseffekte entferntRebuffen - Vorteilhafte Statuseffekte werden nicht durch gegnerische Angriffe oder schädigende Statuseffekte entfernt


High Evolutionary

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Effekte:


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Radiationsstrahl Fernkampf Energie Ein Gegner 1 Bösartige Strahlung - Weiterentwickelte Form von Strahlungskontakt • Chance, auf Verbündete mit Bösartiges Feuer überzugreifen • Kann Nebenwirkungen hervorrufenBösartige Strahlung - Weiterentwickelte Form von Strahlungskontakt • Chance, auf Verbündete mit Bösartiges Feuer überzugreifen • Kann Nebenwirkungen hervorrufen Bösartige Strahlung
Radioaktiver Blick Fernkampf Energie Ein Gegner 1 Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer
Garantierter Kritischer Treffer - Dieser Angriff wird wenn möglich kritischGarantierter Kritischer Treffer - Dieser Angriff wird wenn möglich kritisch Garantierter Kritischer Treffer
Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Strahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zuStrahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zu Strahlung ausnutzen
Elektrische Verbrennungen
(Standardkonter/ Folgeangriff)
Fernkampf Elektrik Ein Gegner 1 Bösartiges Feuer - •  Weiterentwickelte Form von Verbrennungen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiges Gift überzugreifen •  Kann durch Aufladen entfernt werdenBösartiges Feuer - •  Weiterentwickelte Form von Verbrennungen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiges Gift überzugreifen •  Kann durch Aufladen entfernt werden Bösartiges Feuer
Aggressive Evolution Buff Alle Verbündeten Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Ändert die Klasse zu Infiltrator
Vernichter Vorteil Buff Selbst Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Fortgeschrittene Vernichtung - Der nächste Angriff nutzt Gelegenheit ausFortgeschrittene Vernichtung - Der nächste Angriff nutzt Gelegenheit aus Fortgeschrittene Vernichtung



Auftritt[]

erstmalig: Spezialoperation - Savage Land: (Gruppenboss)
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 21. (Gruppenboss), SpezOp 21 - Mission 3


Gallerie[]


Hinweise[]


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