Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2014, 20:35 Uhr

High Evolutionary

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Effekte:


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Giftiger Schlag Unarmed Ein Gegner 1 Bösartiges Gift - Weiterentwickelte Form von Vergiftet • Verhindert Heilen, solange aktiv • Chance, auf Verbündete in der Nähe überzugreifenBösartiges Gift - Weiterentwickelte Form von Vergiftet • Verhindert Heilen, solange aktiv • Chance, auf Verbündete in der Nähe überzugreifen Bösartiges Gift
Fortgeschrittener Nahkampf Unbewaffnet Ein Gegner 3 Außer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöstAußer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöst Außer Gefecht
Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Kybernetische Verbesserungen Buff Selbst Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Agil - Ausweichen verbessert um 25%Agil - Ausweichen verbessert um 25% Agil
Konzentriert - Präzision um 25% gesteigertKonzentriert - Präzision um 25% gesteigert Konzentriert
Verstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöhtVerstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöht Verstärkt
Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt
Kühler Blick
(Standardkonter/ Folgeangriff)
Debuff Ein Gegner 1 Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Bösartiges Eis - •  Weiterentwickelte Form von Unterkühlung •  Schnellaktionen werden normale Aktionen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiger Strahlung überzugreifenBösartiges Eis - •  Weiterentwickelte Form von Unterkühlung •  Schnellaktionen werden normale Aktionen •  Chance, auf Verbündete mit Bösartiger Strahlung überzugreifen Bösartiges Eis
Aggressive Evolution Buff Alle Verbündeten
Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

Ändert die Klasse zu Taktiker
Prügler-Vorteil Buff Selbst Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Fortgeschrittener Schutz - Schützt Verbündete vor Einzel- und Bereichsangriffen •  Der nächste Angriff verursacht trivialen SchadenFortgeschrittener Schutz - Schützt Verbündete vor Einzel- und Bereichsangriffen •  Der nächste Angriff verursacht trivialen Schaden Fortgeschrittener Schutz