Marvel: Avengers Alliance Wiki
High Evolutionary

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01

Effekte:


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Radioaktiver Blitz
(Standardkonter / Folgeangriff)
Fernkampf Energie Alle Feinde 1 Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer
Garantierter Kritischer Treffer - Dieser Angriff wird wenn möglich kritischGarantierter Kritischer Treffer - Dieser Angriff wird wenn möglich kritisch Garantierter Kritischer Treffer
Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Strahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zuStrahlung ausnutzen - Fügt Zielen mit "Strahlungskontakt" zusätzlichen Schaden zu Strahlung ausnutzen
Geladene Explosion Fernkampf Elektrik Alle Gegner 1 Statische Ladung (3 Runden) - Elektrische Angriffe in der Nähe können verkettet werden und richten zusätzlichen Schaden an.Statische Ladung (3 Runden) - Elektrische Angriffe in der Nähe können verkettet werden und richten zusätzlichen Schaden an. Statische Ladung
Kybernetische Verbesserungen Buff Selbst Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Agil - Ausweichen verbessert um 25%Agil - Ausweichen verbessert um 25% Agil
Konzentriert - Präzision um 25% gesteigertKonzentriert - Präzision um 25% gesteigert Konzentriert
Verstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöhtVerstärkt (3 Runden) - Verteidigung um 25% erhöht Verstärkt
Gestärkt - Angriff um 25% erhöht...Gestärkt - Angriff um 25% erhöht... Gestärkt
Aggressive Evolution Buff Alle Verbündeten Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Ändert die Klasse zu Aufmischer
Taktiker Vorteil Buff Selbst Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Rebuffen - Vorteilhafte Statuseffekte werden nicht durch gegnerische Angriffe oder schädigende Statuseffekte entferntRebuffen - Vorteilhafte Statuseffekte werden nicht durch gegnerische Angriffe oder schädigende Statuseffekte entfernt