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Hybrid
Organisation: Symbionten, New Warriors
Hybrid

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Aufmischericon Aufmischer
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
  • Extreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich seinExtreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich sein Extreme Wachsamkeit
  • Symbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidetSymbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidet Symbionten-Beziehung Hybrid
  • Symbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids AngriffeSymbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids Angriffe Symbionten-Schwäche Hybrid
  • Symbionten-Sinn - Bei Angriff Chance auf einen präventiven AngriffSymbionten-Sinn - Bei Angriff Chance auf einen präventiven Angriff Symbionten-Sinn (ab Agentenlevel 25)


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Hinterrücks Nahkampf Ein Gegner 1 Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Reißen
(Standardkonter / Folgeangriff)
Nahkampf Hieb Ein Gegner 1 Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Aufpeitschen Nahkampf Alle Feinde 1 Neutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde EffekteNeutralisiert (1 Runde) - Entfernt und verhindert Wertesteigernde Effekte Neutralisiert
Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt

Hybrid
Organisation: Symbionten, New Warriors
Hybrid

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Infiltratoricon Infiltrator
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
  • Extreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich seinExtreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich sein Extreme Wachsamkeit
  • Symbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidetSymbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidet Symbionten-Beziehung Hybrid
  • Symbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids AngriffeSymbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids Angriffe Symbionten-Schwäche Hybrid
  • Symbionten-Sinn - Bei Angriff Chance auf einen präventiven AngriffSymbionten-Sinn - Bei Angriff Chance auf einen präventiven Angriff Symbionten-Sinn
  • Schädliche Ranken - Angreifer erleiden Schaden, wenn sie Hybrid mit Nahkampfangriffen treffenSchädliche Ranken - Angreifer erleiden Schaden, wenn sie Hybrid mit Nahkampfangriffen treffen Schädliche Ranken


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Hinterrücks Nahkampf Ein Gegner 1 Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Hinterrücks (Standardkonter / Folgeangriff) Nahkampf Ein Gegner 1 Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
Weich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch HiebangriffeWeich (3 Runden) - Erleidet mehr Schaden durch Hiebangriffe Weich
Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe.Gewunden - Entfernt und verhindert Folgeangriffe. Gewunden
Nadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch FolgeangriffeNadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Folgeangriffe Nadelkissen
Zange Nahkampf Hieb Ein Gegner 3 Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer
Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch.Beeinträchtigt - Angriffe richten 20% weniger Schaden an und sind nicht kritisch. Beeinträchtigt
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt
Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Eingeschnürt
Reißen Nahkampf Hieb Ein Gegner 1 Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt

Hybrid
Organisation: Symbionten, New Warriors
Hybrid

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Prüglericon Prügler
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
  • Extreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich seinExtreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich sein Extreme Wachsamkeit
  • Symbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidetSymbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidet Symbionten-Beziehung Hybrid
  • Symbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids AngriffeSymbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids Angriffe Symbionten-Schwäche Hybrid


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Hinterrücks Nahkampf Ein Gegner 1 Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen x3
Reißen Nahkampf Hieb Ein Gegner 1 Hämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen ausHämorrhagie-Angriff - Löst alle Anwendungen von Blutungen aus Hämorrhagie-Angriff
Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt.Geschwächt - Angriff um 25% gesenkt. Geschwächt
Schmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbarSchmerz - Erhöht erlittenen Schaden um 8% •  Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar Schmerz x3
Dorrschlag
(Standardkonter / Folgeangriff)
Nahkampf Hieb Ein Gegner 3 Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer
Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Eingeschnürt
Verdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werdenVerdorrt (3 Runden) - Reduziert den verursachten Schaden um 10% -- Dieser Effekt kann bis zu 3-mal angewendet werden Verdorrt x3
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt

Hybrid
Organisation: Symbionten, New Warriors
Hybrid

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
  • Extreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich seinExtreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich sein Extreme Wachsamkeit
  • Symbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidetSymbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidet Symbionten-Beziehung Hybrid
  • Symbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids AngriffeSymbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids Angriffe Symbionten-Schwäche Hybrid


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Hinterrücks Nahkampf Ein Gegner 1 Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Symbiont schleudern
(Standardkonter / Folgeangriff)
Fernkampf Ein Gegner 1 Kriechender Befall - Angriffsaktionen verbreiten den Symbiontenbefall, was Schaden verursacht und "Druckpunkte" anwendet •  Wird nach einem Feuer- oder Schallangriff entferntKriechender Befall - Angriffsaktionen verbreiten den Symbiontenbefall, was Schaden verursacht und "Druckpunkte" anwendet •  Wird nach einem Feuer- oder Schallangriff entfernt Kriechender Befall

Hybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Buff-Fertigkeiten einsetzenHybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Buff-Fertigkeiten einsetzen Hybrid-Befall Buff (30% Chance)
Hybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Debuff-Fertigkeiten einsetzenHybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Debuff-Fertigkeiten einsetzen Hybrid-Befall Debuff (30% Chance)
Hybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Nahkampf-Fertigkeiten einsetzenHybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Nahkampf-Fertigkeiten einsetzen Hybrid-Befall Nahkampf (30% Chance)
Hybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Fernkampf-Fertigkeiten einsetzenHybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Fernkampf-Fertigkeiten einsetzen Hybrid-Befall Fernkampf (30% Chance)

Hybrid
Organisation: Symbionten, New Warriors
Hybrid

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Vernichtericon Vernichter
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
  • Extreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich seinExtreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich sein Extreme Wachsamkeit
  • Symbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidetSymbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidet Symbionten-Beziehung Hybrid
  • Symbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids AngriffeSymbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids Angriffe Symbionten-Schwäche Hybrid
  • Symbionten-Sinn - Bei Angriff Chance auf einen präventiven AngriffSymbionten-Sinn - Bei Angriff Chance auf einen präventiven Angriff Symbionten-Sinn (ab Agentenlevel 25)


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Hinterrücks Nahkampf Ein Gegner 1 Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen x3
Reißen
(Standardkonter / Folgeangriff)
Nahkampf Hieb Ein Gegner 1 Weit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch NahkampfangriffeWeit offen (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe Weit offen
Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert.Ungeschützt - Verteidigung um 25% verringert. Ungeschützt
Tentakelpeitsche Nahkampf Alle Feinde 4 Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Eingeschnürt
Zorn Nahkampf Hieb Ein Gegner 1 Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer
Eingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und VerteidigungEingenetzt (2 Runden) - Senkt Angriff und Verteidigung Eingenetzt
Konzentrierter Zorn - Fokus von Hybrids Angriffen •  Angriffe gegen dieses Ziel sind garantiert kritische Treffer •  Wird nach einem Feuer- oder Schallangriff entferntKonzentrierter Zorn - Fokus von Hybrids Angriffen •  Angriffe gegen dieses Ziel sind garantiert kritische Treffer •  Wird nach einem Feuer- oder Schallangriff entfernt Konzentrierter Zorn
Benommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten VermeidungenBenommen (3 Runden) - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen •  Ignoriert die meisten Vermeidungen Benommen
Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Eingeschnürt (2 Runden) - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Eingeschnürt

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