Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Hybrid
Organisation: Symbionten, New Warriors
Hybrid

Agentenlevel: 1 - 24
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar02 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 25 - 99
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 100 - 220
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02

Agentenlevel: 221 - 300
Klasse: Taktikericon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar01
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02

Effekte:
  • Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Unerbittlich
  • Extreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich seinExtreme Wachsamkeit - Angriffe gegen diesen Charakter können nicht heimlich sein Extreme Wachsamkeit
  • Symbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidetSymbionten-Beziehung - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen •  Resistenz gegenüber Zeiteffekten, während Hybrid nicht an "Verbrennungen" leidet Symbionten-Beziehung Hybrid
  • Symbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids AngriffeSymbionten-Schwäche - Anfällig für Feuer- & Schallangriffe •  Senkt bei Treffern durch Feuer- & Schallangriffe die Stapelung durch Hybrids Angriffe Symbionten-Schwäche Hybrid


Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Hinterrücks Nahkampf Ein Gegner 1 Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel...Buffs entfernen - Entfernt vorteilhafte Statuseffekte vom Ziel... Buffs entfernen
Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen
Symbiont schleudern
(Standardkonter / Folgeangriff)
Fernkampf Ein Gegner 1 Kriechender Befall - Angriffsaktionen verbreiten den Symbiontenbefall, was Schaden verursacht und "Druckpunkte" anwendet •  Wird nach einem Feuer- oder Schallangriff entferntKriechender Befall - Angriffsaktionen verbreiten den Symbiontenbefall, was Schaden verursacht und "Druckpunkte" anwendet •  Wird nach einem Feuer- oder Schallangriff entfernt Kriechender Befall

Hybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Buff-Fertigkeiten einsetzenHybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Buff-Fertigkeiten einsetzen Hybrid-Befall Buff (30% Chance)
Hybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Debuff-Fertigkeiten einsetzenHybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Debuff-Fertigkeiten einsetzen Hybrid-Befall Debuff (30% Chance)
Hybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Nahkampf-Fertigkeiten einsetzenHybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Nahkampf-Fertigkeiten einsetzen Hybrid-Befall Nahkampf (30% Chance)
Hybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Fernkampf-Fertigkeiten einsetzenHybrid-Befall (1 Runde) - Kann keine Fernkampf-Fertigkeiten einsetzen Hybrid-Befall Fernkampf (30% Chance)

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