Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Iceman
Organisation: Xmen logo X-Men
Die Apokalyptischen Reiter
Kosten: 07.02.2014 - 17.03.2014

- als Vernichter Vernichter
- als Prügler Prügler

Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Horseman of Death Effekte: Organisches Eis - Immun gegen "Verbrennungen", "Unterkühlung" und "Pyrophorisch" •  Reduziert den Schaden der meisten Feuer- und Eis-Angriffe um 50%Organisches Eis - Immun gegen "Verbrennungen", "Unterkühlung" und "Pyrophorisch" •  Reduziert den Schaden der meisten Feuer- und Eis-Angriffe um 50% Organisches Eis

Seelensammler - Erhält "Tiefster Winter", wenn ein Feind besiegt wird.Seelensammler - Erhält "Tiefster Winter", wenn ein Feind besiegt wird. Seelensammler
Tod und Steuern - Hat die Chance auf einen Angriff, wenn ein Feind mit "Unterkühlung" angreift oder angegriffen wird.Tod und Steuern - Hat die Chance auf einen Angriff, wenn ein Feind mit "Unterkühlung" angreift oder angegriffen wird. Tod und Steuern
Tiefster Winter - Wenn Iceman das nächste Mal bewusstlos wird, wird er mit 10% Gesundheit wiederbelebt, von allen Debuffs befreit und erhält "Nullpunkt" •  Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden.Tiefster Winter - Wenn Iceman das nächste Mal bewusstlos wird, wird er mit 10% Gesundheit wiederbelebt, von allen Debuffs befreit und erhält "Nullpunkt" •  Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden. Tiefster Winter

Bio:
Obwohl Bobby Drake den Klassenclown an Xaviers Schule für begabte junge Menschen mimt, ist er trotzdem ein entschlossenes Mitglied der ursprünglichen X-Men. Seine Macht über Temperaturen ermöglicht es ihm, seinen Körper in organisches Eis zu verwandeln, beliebige Objekte durch das Einfrieren von atmosphärischer Feuchtigkeit zu erzeugen und eiskalte Projektile auf seine Feinde zu schleudern. Auch wenn er selten ernst ist, machen ihn seine bis auf Äußerste verstärkten Kräfte zu einem der mächtigsten Mutanten der Welt.

Schneeball aus der Hölle Schneeball aus der Hölle Kalter Tag Kalter Tag Stufe 2
Ausdauer: 18 % Ausdauer: 30 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: N/A Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 85% / 11% Treffer/Kritisch: 94% / 12%
Typ: Fernkampf Eis Typ: Nahkampf Eis

Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff   Kälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische TrefferKälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische Treffer Kälteeinbruch
Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer

Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost   Außer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöstAußer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöst Außer Gefecht
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Zufrieren Zufrieren Stufe 6 Neunter Kreis Neunter Kreis Stufe 9
Ausdauer: 12 % Ausdauer: 18 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: N/A Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 88% / 15% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Eis Energie Typ: Fernkampf Eis

Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost   Gefroren - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen...Gefroren - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen... Gefroren
Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft   Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer

Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer   Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag   Doom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenDoom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen Schaden Doom   Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Verzweiflung

Schneeball aus der Hölle Schneeball aus der Hölle Kalter Tag Kalter Tag Stufe 2
Ausdauer: 18 % Ausdauer: 30 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: N/A Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 85% / 11% Treffer/Kritisch: 94% / 12%
Typ: Fernkampf Eis Typ: Nahkampf Eis

Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden...Brutaler Angriff - Schaden kann von Wiederbelebungseffekten nicht verhindert werden... Brutaler Angriff   Kälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische TrefferKälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische Treffer Kälteeinbruch
Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer

Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost   Außer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöstAußer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöst Außer Gefecht
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung
Zufrieren Zufrieren Stufe 6 Neunter Kreis Neunter Kreis Stufe 9
Ausdauer: 12 % Ausdauer: 18 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Ein Gegner
Abklingzeit: N/A Abklingzeit: 3 Runden
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 88% / 15% Treffer/Kritisch: 100%
Typ: Fernkampf Eis Energie Typ: Fernkampf Eis

Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost   Gefroren - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen...Gefroren - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen... Gefroren
Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft   Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer

Garantierter Treffer - 100% Trefferchance..Garantierter Treffer - 100% Trefferchance.. Garantierter Treffer   Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich
Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte...Wahrer Schlag - Ignoriert die meisten Verteidigungseffekte... Wahrer Schlag   Doom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenDoom (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schweren Schaden zu, wenn der Effekt ausläuft oder entfernt wird •  Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen Schaden Doom   Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Verzweiflung

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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