Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Iceman
Organisation: Xmen logo X-Men
Kosten: Spezialoperation 14 beenden
Werteverteilung
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02  
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02  
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02  
Iceman (Modern) Effekte: Organisches Eis - Immun gegen "Verbrennungen", "Unterkühlung" und "Pyrophorisch" •  Reduziert den Schaden der meisten Feuer- und Eis-Angriffe um 50%Organisches Eis - Immun gegen "Verbrennungen", "Unterkühlung" und "Pyrophorisch" •  Reduziert den Schaden der meisten Feuer- und Eis-Angriffe um 50% Organisches Eis
Tiefster Winter - Wenn Iceman das nächste Mal bewusstlos wird, wird er mit 10% Gesundheit wiederbelebt, von allen Debuffs befreit und erhält "Nullpunkt" •  Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden.Tiefster Winter - Wenn Iceman das nächste Mal bewusstlos wird, wird er mit 10% Gesundheit wiederbelebt, von allen Debuffs befreit und erhält "Nullpunkt" •  Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden. Tiefster Winter
Bio:
Obwohl Bobby Drake den Klassenclown an Xaviers Schule für begabte junge Menschen mimt, ist er trotzdem ein entschlossenes Mitglied der ursprünglichen X-Men. Seine Macht über Temperaturen ermöglicht es ihm, seinen Körper in organisches Eis zu verwandeln, beliebige Objekte durch das Einfrieren von atmosphärischer Feuchtigkeit zu erzeugen und eiskalte Projektile auf seine Feinde zu schleudern. Auch wenn er selten ernst ist, machen ihn seine bis auf Äußerste verstärkten Kräfte zu einem der mächtigsten Mutanten der Welt.

Cool bleiben Cool bleiben Eis-kapaden Eis-kapaden Stufe 2
Ausdauer: 18 % Ausdauer: 30 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: N/A Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 85% / 11% Treffer/Kritisch: 94% / 12%
Typ: Fernkampf Eis Typ: Fernkampf Eis

Kälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische TrefferKälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische Treffer Kälteeinbruch   Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer

Unterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochenUnterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochen Unterkühlung   Außer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöstAußer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöst Außer Gefecht
Kalte Füße Kalte Füße Stufe 6 Eisbrecher Eisbrecher Stufe 9
Ausdauer: 12 % Ausdauer: 18 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: N/A Abklingzeit: N/A
Trefferzahl: 3 Trefferzahl:
Treffer/Kritisch: 88% / 15% Treffer/Kritisch:
Typ: Fernkampf Eis Energie Typ: Buff

Unterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochenUnterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochen Unterkühlung   Gefroren - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen...Gefroren - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen... Gefroren   Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft

Eismauer (1 Runde) - Schildeffekte absorbieren SchadenEismauer (1 Runde) - Schildeffekte absorbieren Schaden Eismauer   Tiefster Winter - Wenn Iceman das nächste Mal bewusstlos wird, wird er mit 10% Gesundheit wiederbelebt, von allen Debuffs befreit und erhält "Nullpunkt" •  Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden.Tiefster Winter - Wenn Iceman das nächste Mal bewusstlos wird, wird er mit 10% Gesundheit wiederbelebt, von allen Debuffs befreit und erhält "Nullpunkt" •  Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden. Tiefster Winter

Cool bleiben Cool bleiben Eis-kapaden Eis-kapaden Stufe 2
Ausdauer: 18 % Ausdauer: 30 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Feinde
Abklingzeit: N/A Abklingzeit: 1 Runde
Trefferzahl: 3 Trefferzahl: 1
Treffer/Kritisch: 85% / 11% Treffer/Kritisch: 94% / 12%
Typ: Fernkampf Eis Typ: Fernkampf Eis

Kälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische TrefferKälteeinbruch - Angriffe auf Ziele mit Unterkühlung sind garantiert kritische Treffer Kälteeinbruch   Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern...Tödliche Kritische Treffer - Zusätzlicher Schaden bei kritischen Treffern... Tödliche Kritische Treffer
Nutzt Unterkühlung aus - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen mit "Unterkühlung"...Nutzt Unterkühlung aus - Verursacht zusätzlichen Schaden bei Zielen mit "Unterkühlung"... Nutzt Unterkühlung aus

Unterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochenUnterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochen Unterkühlung   Außer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöstAußer Gefecht - Die nächste Aktion wird 2 Runden lang gesperrt -- Blockiert keine Gegenangriffe und wird nicht durch diese ausgelöst Außer Gefecht
Frostgebunden - Frostgebunden-Ziele zetrümmern bei Angrif und fügen Feinden Schaden zuFrostgebunden - Frostgebunden-Ziele zetrümmern bei Angrif und fügen Feinden Schaden zu Frostgebunden
Kalte Füße Kalte Füße Stufe 6 Eisbrecher Eisbrecher Stufe 9
Ausdauer: 12 % Ausdauer: 18 %
Ziel: Ein Gegner Ziel: Alle Verbündeten
Abklingzeit: N/A Abklingzeit: N/A
Trefferzahl: 3 Trefferzahl:
Treffer/Kritisch: 88% / 15% Treffer/Kritisch:
Typ: Fernkampf Eis Energie Typ: Buff

Unterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochenUnterkühlung - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Ausweichen reduziert -- Wird durch Verbrennungen unterbrochen Unterkühlung   Gefroren - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen...Gefroren - Kann den meisten Angriffen nicht ausweichen... Gefroren   Erschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale ZügeErschöpft - Kann keine Extrazüge machen -- Schnellaktionen werden normale Züge Erschöpft
Gelähmt (1 Runde) - Keine Nahkampf-Fähigkeiten möglichGelähmt (1 Runde) - Keine Nahkampf-Fähigkeiten möglich Gelähmt

Eismauer (1 Runde) - Schildeffekte absorbieren SchadenEismauer (1 Runde) - Schildeffekte absorbieren Schaden Eismauer   Tiefster Winter - Wenn Iceman das nächste Mal bewusstlos wird, wird er mit 10% Gesundheit wiederbelebt, von allen Debuffs befreit und erhält "Nullpunkt" •  Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden.Tiefster Winter - Wenn Iceman das nächste Mal bewusstlos wird, wird er mit 10% Gesundheit wiederbelebt, von allen Debuffs befreit und erhält "Nullpunkt" •  Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden. Tiefster Winter
Kältetherapie - Kühlendes Eis stellt Gesundheit wieder herKältetherapie - Kühlendes Eis stellt Gesundheit wieder her Kältetherapie

Für Informationen bezüglich der Voraussetzungen und Kosten der Trainings, geht auf diese Seite.
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