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Iron Patriot Rüstung
Organisation: A.I.M.
Iron Patriot Rüstung
Klasse: Tacticianicon Taktiker
Gesundheit: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausdauer: Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02
Angriff: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Verteidigung: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Präzision: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Ausweichen: Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02
Effekte:



Auftritt[]

erstmalig: Special Operations - Extremis: Mission 2 - Colder War
Auftritt
Saison 1: kein erscheinen
Saison 2: kein erscheinen
Spezialoperationen Auftritt
Missionen: SpezOp 9 - Mission 2

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Typ Ziel Trefferzahl Effekte
Überladung Buff Selbst 1 Schnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe ausSchnellaktion - Gewährt nach dem Einsatz sofort einen kostenlosen Zug -- Löst keine Folgeangriffe aus Schnellaktion
Überladung - Stellt Ausdauer vollständig wieder her -- Verleiht maximal geladene Kondensatoren -- Nächster Angriff entzieht sämtliche AusdauerÜberladung - Stellt Ausdauer vollständig wieder her -- Verleiht maximal geladene Kondensatoren -- Nächster Angriff entzieht sämtliche Ausdauer Überladung
Geladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöhtGeladene Kondensatoren - Erhöht den Schaden von Energieangriffen um 10% -- Munition für War Machines Angriffe -- Ladung wird jede Runde erhöht Geladene Kondensatoren (3x)
Überhitzt (1 Runde) - Kein Erhalt von geladenen Kondensatoren möglichÜberhitzt (1 Runde) - Kein Erhalt von geladenen Kondensatoren möglich Überhitzt
Zielassistent (1 Zug) - Angriffe in diesem Zug haben eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von "Wahrer Schlag"Zielassistent (1 Zug) - Angriffe in diesem Zug haben eine Chance von 100% auf normale und kritische Treffer sowie auf den Erhalt von "Wahrer Schlag" Zielassistent
Ionenkanone Fernkampf Waffe Alle Feinde 6
Plasma-Klinge Nahkampf Energie Ein Gegner 1 Verteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den SchildstatusVerteidigung ignorieren - Schaden ignoriert feindlichen Verteidigungswert -- Angriffe durchdringen den Schildstatus Verteidigung ignorieren
Repulsorstrahl Fernkampf Energie Ein Gegner 1 Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe...Erfasst (3 Runden) - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Distanzangriffe... Erfasst
Zielfokus - Erhöht den erlittenen Schaden durch den nächsten Einzelangriff...Zielfokus - Erhöht den erlittenen Schaden durch den nächsten Einzelangriff... Zielfokus


Gallerie[]


Hinweise[]


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