Marvel: Avengers Alliance Wiki

"Ein mysteriöser Impuls ist auf der Erde aufgeschlagen und hat weltweit Chaos verursacht. Als neuer S.H.I.E.L.D.-Rekrut musst du dein Können viel früher unter Beweis stellen als geplant. Stelle im von opportunistischen Kriminellen jeder Art belagerten New York die Ordnung wieder her."
— Kapitel-Einführung

Kapitel Meisterbelohnung[]

Gold-Nadelgewehr

Waffe Fernkampf
Ein Gegner
+394 atk   +196 def

Gold-Nadelgewehr
Level: 60 Ausdauer: 8%
Schaden: 65-97 Treffer/Krit.: 80% / 9%
Goldene Waffe - Wird mächtiger je nach Stufe des AgentenGoldene Waffe - Wird mächtiger je nach Stufe des Agenten



Mission 1 - Hydras Schwanz[]

Hydras Schwanz
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Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 2
- 6,500 Punkte Stufe 4
- 101,000 Punkte Stufe 6
- 202,00 Punkte Stufe 8
- 404,000 Punkte Stufe 10
- 808,000 Punkte Stufe AL

"Hydra-Einheiten unter der Führung von Viper erscheinen nach einer mysteriösen Energiesignatur."
— Mission Preview

Location: Meatpacking District
Team-Up: Hawkeye

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2

Feinde
Hydra-Brennerin
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Soldat
Passive:
Hydra-Kanone
Passive:

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Hawkeye

Boss Gewinn: Versteckte Klinge, Einzelschuss-Büchse
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierter D.A.R.S.-Unterdrücker

Boss
 Viper
Passive Kraft:



Mission 2 - Die Klasse trifft sich[]

Die Klasse trifft sich
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Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 3
- 8,000 Punkte Stufe 5
- 162,000 Punkte Stufe 7
- 324,00 Punkte Stufe 9
- 648,000 Punkte Stufe 11
- 1,296,000 Punkte Stufe AL

"Einer von Vipers Männern ist mit einem Paket entkommen, das die gesuchte Energiesignatur enthält. Sie haben es bis zu einem Bereich voller RAID-Truppen verfolgt, die unter dem Kommando von Whiplash stehen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 1 - Mission 1

Location: Empire State University
Team-Up: Iron Man

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x1

Feinde
Bioterrorist
Passive: n/a
Physiker
Passive: n/a

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Iron Man

Boss Gewinn: Fern-Impfpistole, Fokussier-Blende
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Verbesserte NF3000

Boss
 Whiplash
Passive Kraft: Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe

Der Hydra-Agent, der während Ihres Kampfs mit Viper entkam, wurde zuletzt in diesem Gebäude geortet. Wir müssen Hawkeye einsetzen, um hinzugelangen und mit dem Paket wieder zu entkommen, während Sie AIMs RAID-Division ablenken.
Hawkeye Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Z.W. "Gefecht"



Mission 3 - Segen der Hydra[]

Segen der Hydra
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Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 4
- 13,000 Punkte Stufe 6
- 221,000 Punkte Stufe 8
- 442,00 Punkte Stufe 10
- 884,000 Punkte Stufe 12
- 1,768,000 Punkte Stufe AL

"Hydra hat noch nicht aufgegeben und Baron Zemo führt seine Männer auf einem Feldzug durch Chinatown."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:

Location: Chinatown
Team-Up: Captain America

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Mittlere Gefahr: x3

Feinde
 Hydra-Balliste
Passive:    
 Hydra-Offizier
Passive:    
 Hydra-Brennerin
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
 Hydra-Pyro
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
 Hydra-Kanone
Passive:    
 Hydra-Soldat
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Captain America (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
 Energierüstung
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
 Hydra-Pyro
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Captain America

Boss Gewinn: Knöchelstich, B&F MP-2
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierter Zorn des Sergeants

Boss
 Baron Zemo
Passive Kraft:
 Hydra-Offizier
Passive Kraft:    
Boss + Mini-Boss
 Energierüstung
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
 Baron Zemo
Passive Kraft:
 Hydra-Offizier
Passive:    

Wir brauchen Informationen über Hydras Pläne. Während Sie Baron Zemo und seine Truppen ablenken, ist Black Widow genau die Richtige, um ihr Versteck zu infiltrieren und die benötigten Informationen zu besorgen.
Black Widow Dauer:
1 Kampf
Datei:Screaming Eagle 50.png Chance auf:
1 Screaming Eagle .50



Mission 4 - Nur zum Töten entwickelt[]

Nur zum Töten entwickelt
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Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 5
- 9,500 Punkte Stufe 7
- 224,000 Punkte Stufe 9
- 448,00 Punkte Stufe 11
- 896,000 Punkte Stufe 13
- 1,792,000 Punkte Stufe AL

"AIM-Truppen und eine unbekannte Präsenz bedrohen den Financial District."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 1 - Mission 3

Location: Financial District
Team-Up: Thor (optional bei Mini-Boss) & Black Widow (Boss)

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Mittlere Gefahr: x1
Große Gefahr: x1

Feinde
 Administrator
Passive:    
 Feuerkämpferin
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
 Wissenschaftler
Passive:    
 Direktor
Passive:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem EnergievorratAIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat  
 Manager
Passive:    
 Forscher
Passive:  

Mini-Boss

Team-Up: Thor (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Erste Welle
 Feuerkämpferin
Passive Kraft:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
 Manager
Passive Kraft:    
Zweite Welle
 Wrecker
Passive Kraft:    

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4 Team-Up: Black Widow

Boss Gewinn: Nano-Schwester, Sub-O-Optik-Militärgewehr
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Erste Welle
 Manager
Passive Kraft:
 Forscher
Passive Kraft:    
Zweite Welle
 M.O.D.O.K.
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Drohendes Unheil - Zählt auf einen Großangriff herunterDrohendes Unheil - Zählt auf einen Großangriff herunter
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
 Manager
Passive Kraft:
 Forscher
Passive Kraft:    
Zweite Welle
 M.O.D.O.K.
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Drohendes Unheil - Zählt auf einen Großangriff herunterDrohendes Unheil - Zählt auf einen Großangriff herunter
 Wrecker
Passive Kraft:    

AIM mag zwar fehlgeleitet sein, aber sie verfügen über jede Menge Brainpower. Sie haben eine gerichtliche Verfügung erwirkt, die uns daran hindert, mit allen Mitteln gegen sie vorzugehen, und wir brauchen erstmal einen guten Anwalt.
Daredevil Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hydra und AIM sind berüchtigte Rivalen, aber sie scheinen ihre Angriffe auf unterschiedliche Bereiche der Stadt zu koordinieren. Wenn wir einen Helden einsetzen, um das zu untersuchen, finden wir vielleicht einen Hinweis, was da wirklich vor sich geht.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 5 - Mein Bruder[]

Mein Bruder
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Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 7
- 10,000 Punkte Stufe 9
- 224,000 Punkte Stufe 11
- 448,00 Punkte Stufe 13
- 896,000 Punkte Stufe 15
- 1,792,000 Punkte Stufe AL

"Das Chaos des Impulses hat die Aufmerksamkeit eines bestimmten Betrügers und seiner Schergen geweckt. Das Avengers-Anwesen ist in Gefahr und S.H.I.E.L.D. muss eingreifen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 1 - Mission 4

Location: Avengers-Anwesen
Team-Up: Thor

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Jötunen-Vereisung
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung
Jötunen-Berserker
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Eisschmied
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Klareis
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Eisformer
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.
Jötunen-Raureif
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Oberhaupt
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Blutdurstig - Erhält weitere Angriffe gegen blutende ZieleBlutdurstig - Erhält weitere Angriffe gegen blutende Ziele
Jötunen-Eiswerker
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Krieger
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer

Mini-Boss

Team-Up: Thor (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
Destroyer
Passive Kraft: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Boss
Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Thor

Boss Gewinn: Kettenklinge, Fokussier-Blende
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Loki
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss
Loki
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Destroyer
Passive Kraft: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Wir brauchen einen qualifizierten Infiltrator, um den Einstiegspunkt der Jötunen zu untersuchen. Er wird bewacht sein, aber wenn wir genügend Daten sammeln, können wir sie blockieren, wenn sie das nächste Mal hierher teleportieren wollen.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sif hat noch eine Rechnung mit den Jötunen zu begleichen. Ich würde mich ihr nicht in den Weg stellen, Agent.
Sif Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premiummission - Besonders Gross[]

Besonders Gross
Meisterung
10,500 Punkte
205,000 Punkte
410,00 Punkte
820,000 Punkte
1,640,000 Punkte

"Hulk zertrümmert das mysteriöse Gerät!"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Rekrutiere Hulk für 90 

Location: Städtische Bibliothek NY
Team-Up: Hulk
Hinweis: Schwierigkeit hängt vom Spielerlevel ab

Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Mittlere Gefahr: x5
Große Gefahr: x1

Feinde
Jötunen-Vereisung
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung
Jötunen-Berserker
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Eisschmied
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Klareis
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Eisformer
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.
Jötunen-Raureif
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Oberhaupt
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Blutdurstig - Erhält weitere Angriffe gegen blutende ZieleBlutdurstig - Erhält weitere Angriffe gegen blutende Ziele
Jötunen-Eiswerker
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Krieger
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer

Mini-Bosse

Team-Up: Hulk (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 4
Mini-Boss 1
 Ironclad
Passive Kraft:    
Minimum beendete Kämpfe: 6
Mini-Boss 2
 Energierüstung
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen   Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff

Boss
Minimum beendete Kämpfe: 8
Team-Up: Hulk

Boss Gewinn: Gammaverstärker, Gammagerät
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Boss
 Abomination
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung
Boss + Mini-Boss 1 & 2
 Energierüstung
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen   Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
 Abomination
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung
 Ironclad
Passive:    


Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
 Abomination
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung
 Ironclad
Passive Kraft:    
Boss + Mini-Boss 2
 Energierüstung
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen   Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff
 Abomination
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung

?
She-Hulk Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
?
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung