Marvel: Avengers Alliance Wiki
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"Sowohl bei der Bruderschaft als auch bei der Maggia fehlen Anführer und Hydra versucht, die Lücke zu füllen. In der Zwischenzeit mordet jemand weiter kleinere Kriminelle. Aber zu welchem Zweck? "
— Kapitel-Einführung


Aufgaben[]

1. SC-Alpha Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Wassertests

Führungskrise 1 von 36

  • Besiege 2 Testsubjekte.
    • Testsubjekte wurden ohne Ihre Zustimmung für Experimente eingesetzt, was ihnen zwar Superkräfte bescherte, sie aber auch in den Wahnsinn trieb. Sie tauchen in Mission 1 auf.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



2. Notruf Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Sammelruf

Führungskrise 2 von 36

  • Bekomme einen Notruf.
    • Du kannst Notrufe durch das Besuchen von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1000 Silver-icon.png



3. Blizzard Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Kalte Front

Führungskrise 3 von 36



4. Shatterstar Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Star der Show

Führungskrise 4 von 36



5. Sicuspcis Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Bestienfütterung

Führungskrise 5 von 36



6. Klingen-Mahlstom Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Besser als die Anderen

Führungskrise 6 von 36

  • Setze Shatterstars Klingen-Mahlstrom im Kampf ein.
    • Klingen-Mahlstrom ist Shatterstars erste Fähigkeit. Shatterstar ist bereit für Teamwork in Mission 1: Zertrümmert.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



7. Übergriff Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Der jüngste Tag

Führungskrise 7 von 36

  • Überlebe einen Übergriff.
    • Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 PvP-Kampf, Mission 3 wird freigeschaltet



8. Einsätze Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Teilen und Erobern

Führungskrise 8 von 36

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1,000 Silver-icon.png



9. Doktor Octopus Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Dämonendoktor

Führungskrise 9 von 36



10. Magik Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Angreifende Augenblicke

Führungskrise 10 von 36



11. Maggia-Schläger Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Straßen zurückerobern

Führungskrise 11 von 36



12. Hölle entfachen Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Katastrophale Konsequenzen

Führungskrise 12 von 36

  • Setze 3-mal Magiks Hölle entfachen ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



13. Heldenkampf Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Heldenreise

Führungskrise 13 von 36

  • Gewinne einen Heldenkampf.
    • Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und Bösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweiligen Helden rekrutiert haben.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



14. Notruf Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Schnellwahl

Führungskrise 14 von 36

  • Setze 3 Notrufe ab.
    • Du kannst Notrufe durch das Besuchen von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1,000 Silver-icon.png



15. Grim Reaper Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Der Tod klopft an

Führungskrise 15 von 36



16. Daredevil Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Furchtloser Streifzug

Führungskrise 16 von 36



17. BL-DELTA-Testsubjekte Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Test bestehen

Führungskrise 17 von 36



18. Radarsinn Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Extra-Sensorik

Führungskrise 18 von 36

  • Setze 2-mal Daredevils Radarsinn ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



19. PVP Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Versus

Führungskrise 19 von 36

  • Kämpfe 5 PvP-Schlachten.
    • Nimm am PVP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1,000 Silver-icon.png



20. Grim Reaper Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Dem Tod einen Schritt voraus

Führungskrise 20 von 36



21. Baron Strucker Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Er hat den Touch

Führungskrise 21 von 36



22. Wachsender Schmerz Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Größe spielt keine Rolle

Führungskrise 22 von 36



23. Sentinel Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Recycling-Trennung

Führungskrise 23 von 36



24. Flugdeck Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Die Welt sehen

Führungskrise 24 von 36

  • Schließe 3 Flugdeck-Missionen ab.
    • Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeck-Mission.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1,000 Silver-icon.png



25. Mephisto Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Mensch und Maschine

Führungskrise 25 von 36



26. Fantomex Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Drei in Eins

Führungskrise 26 von 36



27. Allons-y Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Am Ball

Führungskrise 27 von 36

  • Setze 5-mal Fantomex' Allons-y ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



28. Hydra-Brennerin Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Komplizen

Führungskrise 28 von 36



29. Wachsender Schmerz Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Wachstumssprint

Führungskrise 29 von 36

  • Setze 3-mal Hank Pyms Wachsender Schmerz ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



30. Selene Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Mental-Mathematik

Führungskrise 30 von 36



31. PVP Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Sieg

Führungskrise 31 von 36

  • Gewinne 3 PVP-Kämpfe.
    • Nimm am PVP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1000 Silver-icon.png



32. Hammerhead Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Schießwütig

Führungskrise 32 von 36



33. Punisher Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Freundbeschuß einstellen

Führungskrise 33 von 36



34. CFJ-15Sturmgewehr Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Geladen und entsichert

Führungskrise 34 von 36

  • Setze 3-mal Punishers CFJ-15 Sturmgewehr ein.
    • CFJ-15 Sturmgewehr ist Punishers erste Fähigkeit. Punisher steht in Mission 6: Bestrafung zum Teamwork zur Verfügung.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



35. Ultron Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Kalkuliertes Risiko

Führungskrise 35 von 36



36. Sin Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Die Summe aller Sünden

Führungskrise 36 von 36

  • Besiege Sin mit über 45.000 Punkten.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



Experten-Modus[]

1. Blizzard Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Zertrümmert

Experten 1 von 6

  • Schließ "Zerschmettert" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



2. Doktor Octopus Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Höllentore

Experten 2 von 6

  • Schließ "Höllentore" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



3. Grim Reaper Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Capo Crimine

Experten 3 von 6

  • Schließ "Capo Crimine" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



4. Baron Strucker Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Wachsender Schmerz

Experten 4 von 6

  • Schließ "Wachsender Schmerz" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



5. Mephisto Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Techno-Logikfehler

Experten 5 von 6

  • Schließ "Techno-Logikfehler" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



5. Hammerhead Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Bestrafung

Experten 5 von 6

  • Schließ "Bestrafung" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png, Goldener Fächer



Kapitel 3 - Führungskrise[]

Mission 1 - Zerschmettert[]

Heldenkampf
Dr. Doom Icon.png Dr. Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Dr. Doom Icon.png Doombot Taktikericon.png
Passive Kraft: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Genaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden FehlerGenaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden Fehler

"Reed Richards konfrontiert Dr. Doom. Es wäre ein nettes Jahrgangstreffen gewesen, wenn der Doombot die Party nicht gesprengt hätte."

benötigte Helden: Mr. Fantastic
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 1 - Zerschmettert
möglicher Gewinn: Übertaktetes Verbessertes Iso-8

Tipps: Dieser Heldenkampf gehört zu den leichteren in Kapitel 3, obwohl Mr. Fantastic ein eher schwacher Charakter gegen zwei recht starke antreten muss. Dr. Doom wird vor seinem Doombot angreifen und Reed somit zu einem Extrazug verhelfen (Taktikerbonus). Benutzt dann Mr. Fantastics Dehnungsschlag gegen Dr. Doom und gebt ihm damit Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff...Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff... Ablenkung (dessen Magischer Bolzen kann nämlich durchaus tödlich sein). Direkt dannach solltet ihr Bifurkator gegen den Doombot einsetzen, damit dieser eine Runde seinen Meister angreift, denn dieser hat eine Fehler welche durch Genaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden FehlerGenaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden Fehler Genaue Beobachtung darauf hinweist, anstatt Mr. Fantastic. Der "echte" Doom wird daraufhin mit Ringimpaler kontern.

Im weiteren Verlauf solltet ihr Dr. Doom immer wenn er Wieder konzentriert (läuft in nächster Runde ab) - Kann nicht geblendet oder abgelenkt werdenWieder konzentriert (läuft in nächster Runde ab) - Kann nicht geblendet oder abgelenkt werden Wieder konzentriert hat mit Multischlag angreifen, und wenn er Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Schwachpunkt hat mit Dehnungsschlag. Außerdem solltet ihr immer darauf achten, Bifurkator anzuwenden wenn dies möglich ist.

Ein weiterer Hinweis: Durch das benutzen des Rollangriffs (manchmal auch einfach so) aktiviert Dr. Doom seine Mystische Barriere (läuft in nächster Runde ab) - Geschützt vor NahkampfangriffenMystische Barriere (läuft in nächster Runde ab) - Geschützt vor Nahkampfangriffen Mystische Barriere, welche alle NAHKAMPF-Angriffe abblockt und den Rollangriff somit völlig nutzlos macht. Da Dehnungsschlag und Multischlag FERNKAMPF-Angriffe sind, sollte man dann diese verwenden.

Mission 2 - Höllentore[]

Heldenkampf
Moonstone Icon.png Moonstone Taktikericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

"Moonstone ist zurück und Ms. Marvel ist ihr auf den Fersen. Hoffen wir, dass Moonstone nach diesem Zusammenprall von Kree-Superkräften die einzige ist, die eine Therapie benötigt."

benötigte Helden: Ms. Marvel
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 2 - Höllentore
möglicher Gewinn: Fixierendes Verbessertes Iso-8

Tipps:Dieser Heldenkmapf ist einfacher wie er zunächst scheint. Moonstone ist eine Taktikerin und hat dadurch einen Klassenbonus gegenüber Ms. Marvel (außer natürlich, ihr habt ihr eine andere Uniform gekauft), allerdings ist keine ihrer Attacken wirklich kraftvoll. Durch die Anwendung von Energie absorbieren werdet ihr durch Moonstones Eneergieangriffen geheilt.

Benutzt Kree Angriff welcher euch dann Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo gewährt und es euch ermöglicht sie mit Photonenstoß und Schlägerei anzugreifen, beide verstärkt durch die die beiden Buffs Elektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß anElektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß an Elektromagnetische Energie und
Kinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei anKinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei an Kinetische Energie. Ausdauer sollte kein Problem sein, da Ms. Marvel durch ihr Verborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder herVerborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder her Verborgenes Potenzial Ausdauer durch Moonstones Energieangriffe regeneriert.

Mission 3 - Capo Crimine[]

Heldenkampf
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.
Bowman Icon.png Bowman Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Nadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch FolgeangriffeNadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Folgeangriffe
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.

"Bowman hat noch eine Rechnung mit Hawkeye offen und Hawkeye ist immer auf der Suche nach zusätzlichen Zielübungen."

benötigte Helden: Hawkeye
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 3 - Capo Crime
möglicher Gewinn: Aufmerksames Verbessertes Iso-8

Tipps: Die Schwierigkeit dieses Heldenkampfes hängt ein wenig vom Glück ab. Sollte es euch gelingen, Hawkeyes Fähigkeit Schnellfeuer oft genug auszulösen ist es gar kein Problem, sollte dies nicht der Fall sein ist es fast nicht schaffbar. Sehr hilfreich ist es auch, wenn ihr die Heldenzeitalter-Uniform für Hawkeye besitzt und somit euren Gegner diverse Debuffs aufbürden könnt.

Benutzt in bei eurem ersten Zug Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert...Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert... Genaues Ziel gegen eine Hydra-Brennerin um diese dann direkt anschließend mit Sicherer Schuss anzugreifen und damit das Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen. Benzintank-Ventil zu öffnen und vielleicht Folgeangriffe gegen sie auszuführen. Da dies entweder bereits euer Taktiker-Extrazug war oder dieser nun folgt steht euch Genaues Ziel bei dem nächsten Zug nicht zur Verfügung. Also einfach entweder die gleiche Hydra-Brennerin nochmals angreifen oder einen Sicheren Schuss auf die andere.

In der 2. Runde solltet ihr dann Genaues Ziel auf Bowman anwenden und ihn dann direkt mit eurem Trickpfeil angreifen. Mit ein wenig Glück
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen betäubt ihr ihn dadurch und verhindert so einen Gegenangriff und mit noch mehr Glück führt ihr Folgeangriffe gegen ihn aus und verringert so seine Gesundheit deutlich.

Ab jetzt gilt es darauf zu achten, das Bowman immer mit Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert...Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert... Genaues Ziel belegt ist. Sollte dies nicht der Fall sein, erneuert es...!!! Als Angriff wird jetzt nur noch der Pfeilhagel benutzt bis der Kampf, hoffentlich zu euren Gunsten, beendet ist.

Mission 4 - Wachsender Schmerz[]

Heldenkampf
Hellfire-Bösewicht Icon.png Hellfire-Bösewicht Vernichtericon.png
Passive Kraft: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird. Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...
Selene Icon.png Selene Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:

"Wir haben die psychischen Störungen zu Selene zurückverfolgt. Phoenix will sich freiwillig mit ihr treffen, um herauszufinden, was sie im Schilde führt."

benötigte Helden: Phoenix
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 4 - Wachsender Schmerz
möglicher Gewinn: Verzehrendes Verbessertes Iso-8

Tipps: Erstmal den Hellfire-Bösewicht mit PSI-Explosion angreifen, dann wird Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht... Hämmernder Kopfschmerz durch Geschwächte Widerstandskraft - Anfällig für GeistesvernetzungGeschwächte Widerstandskraft - Anfällig für Geistesvernetzung Geschwächte Widerstandskraft ersetzt und Phoenix bekommt Expandierender Geist - Geistesvernetzung kann auf Gegner mit geschwächter Widerstandskraft angewendet werdenExpandierender Geist - Geistesvernetzung kann auf Gegner mit geschwächter Widerstandskraft angewendet werden Expandierender Geist, belegt anschliessend Hellfire-Bösewicht mit Geistesvernetzung. Danach wird er Phoenix vor Angriffen schützen dank Geistesvernetzung (1 Runden) - Schützt Phoenix vor AngriffenGeistesvernetzung (1 Runden) - Schützt Phoenix vor Angriffen Geistesvernetzung und man kann entspannt Selene erledigen.

Blick des Abgrunds - Nimmt mit jedem Zug großen Schaden •  Kann durch jeden Gegenstand aufgehoben werden, der "Vergiftung", "Verbrennungen", "Blutungen" oder "Unterkühlungen" heiltBlick des Abgrunds - Nimmt mit jedem Zug großen Schaden •  Kann durch jeden Gegenstand aufgehoben werden, der "Vergiftung", "Verbrennungen", "Blutungen" oder "Unterkühlungen" heilt Blick des Abgrunds kann man mit Geistesvernetzung abwenden notfalls auch auf Selene, wenn Hellfire-Bösewicht weg ist.

Mission 5 - Techno-Logikfehler[]

Heldenkampf
Erste Welle
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prüglericon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Zweite Welle
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prüglericon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prüglericon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prüglericon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen

"Wir haben einen Ultron gesichtet. Black Panther, Wasp und Black Widow sind in der Nähe und einsatzbereit."

benötigte Helden: Black Panther, Black Widow, Wasp
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 5 - Techno-Logikfehler
möglicher Gewinn: Gewandtes Verbessertes Iso-8, Irritierendes Verbessertes Iso-8, Leuchtendes Verbessertes Iso-8

Tipps: ???

Premium Mission: Bestrafung[]

Heldenkampf
Erste Welle
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Zweite Welle
Maggia-Captain Icon.png Maggia-Captain Taktikericon.png
Passive Kraft: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Maggia-Leibwächter Icon.png Maggia-Leibwächter Aufmischericon.png
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.

"Black Cat und Spider-Man ziehen für eine gemeinsame Nacht durch die Stadt. Die Unternehmungen dieses Abends werden von der Maggia organisiert. "

benötigte Helden: Black Cat, Spider-Man
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Premiummission: Bestrafung
möglicher Gewinn: Glückliches Verbessertes Iso-8, Umschlungenes Verbessertes Iso-8

Tipps: ???

Mission 1 - Zerschmettert[]

Zerschmetter
S2 C03 M1.jpg
Team-Up: Iconbg.pngShatterstar Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngMr. Fantastic Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngBlack Widow Icon 1.png  Iconbg.pngCaptain America Icon 1.png

"Crimson Dynamo arbeitet jetzt für die Bruderschaft? Vielleicht zahlen die bessere Renten wie A.I.M. "
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 20 Aufgaben in Kapitel 2

Location: Stadtkern
Team-Up: Shatterstar

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
BL-Gamma Icon.png  BL-Gamma Vernichtericon.png
Passive:  
BR-Delta Icon.png  BR-Delta Prüglericon.png
Passive:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)
SC-Gamma Icon.png  SC-Gamma Aufmischericon.png
Passive:  
TA-Delta Icon.png  TA-Delta Taktikericon.png
Passive:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
BL-Delta Icon.png  BL-Delta Vernichtericon.png
Passive:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch
IN-Gamma Icon.png  IN-Gamma Infiltratorenicon.png
Passive:  
SC-Delta Icon.png  SC-Delta Aufmischericon.png
Passive:  
BR-Gamma Icon.png  BR-Gamma Prüglericon.png
Passive:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
IN-Delta Icon.png  IN-Delta Infiltratorenicon.png
Passive:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
TA-Gamma Icon.png  TA-Gamma Taktikericon.png
Passive:  

Heldenkampf

Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigte Helden: Mr. Fantastic
möglicher Gewinn: Übertaktetes Verbessertes ISO-8

Heldenkampf
Dr. Doom Icon.png Doktor Doom Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Dr. Doom Icon.png Doombot Taktikericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Genaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden FehlerGenaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden Fehler

Mini-Boss

Team-Up: Shatterstar (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
IN-Delta Icon.png  IN-Delta Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden  
Crimson Dynamo Icon.png  Crimson Dynamo Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Das Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachenDas Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachen

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Shatterstar

Boss Gewinn: Infiltrator-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Boss
Blizzard Icon.png  Blizzard Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Kryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und UnterkühlungenKryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und Unterkühlungen Eiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entferntEiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entfernt
IN-Delta Icon.png  IN-Delta Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden 
Boss + Mini-Boss
Crimson Dynamo Icon.png  Crimson Dynamo Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Das Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachenDas Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachen
Blizzard Icon.png  Blizzard Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Kryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und UnterkühlungenKryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und Unterkühlungen Eiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entferntEiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entfernt
IN-Delta Icon.png  IN-Delta Infiltratorenicon.png
Passive:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden 

Wir haben hier ein Lager mit MGH/ISO-8-Serum gefunden. Es ist von oben bis unten vermint, am besten schicken wir also eine einzelne Person rein, um die Fallen zu entschärfen und es herauszuschaffen. Ich rufe Black Widow...
Iconbg.pngBlack Widow Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Gruppe ausrangierter Sentinels wurde von eienr unbekannten Macht wieder in Betrieb genommen. Sie sind aus dem Lager ausgebrochen und bedrohen nun das Umfeld. Bringen Sie Captain America dorthin, um sie endgültig auszuschalten.
Iconbg.pngCaptain America Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir können kein Einsatzteam in dieses Gebäude schicken, Agent. Da ist ein einzelnes Testsubjekt, das durch eine Überladung das ganze Gebäude zum Einsturz bringen will. Bringen Sie einen Aufmischer rein. Jemanden, der in engen Räumen navigieren kann.
Iconbg.pngAufmischer.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Beast wartet auf die Bergung des neusten Postens MGH/ISO-8-Serums.Schicken Sie jemanden, der es heil hinbringt.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Schicken Sie jemand raus, der die Engstelle unter der Golden Gate Bridge sichert. Wir haben Geheiminformationen abgefangen, die auf eine Gefährdung der Brücke hindeuten.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 1 - Höllentore[]

Höllentore
S2 C03 M2.jpg
Team-Up: Iconbg.pngMagik Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngMs. Marvel Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngDoktor Voodoo Icon 1.png  Iconbg.pngDoktor Strange Icon 1.png

"Yorkville ist mit dämonischen Portalen verseucht. Hoffentlich sind die Türen des Bürgermeisters gut verriegelt."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 3 Aufgaben

Location: Empire State University
Team-Up: Magik

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Räuber Icon.png  Räuber Aufmischericon.png
Passive:  Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird  
Verignis Icon.png  Verignis Vernichtericon.png
Passive:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.  
Chiyome Icon.png  Chiyome Infiltratorenicon.png
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
Nefaralae Icon.png  Nefaralae Vernichtericon.png
Passive:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.  
Plünderer Icon.png  Plünderer Aufmischericon.png
Passive:  Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird  
Praefectus Icon.png  Praefectus Taktikericon.png
Passive:    
Prügler (Feind) Icon.png  Prügler (Feind) Prüglericon.png
Passive:  Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden  
Sicuspcis Icon.png  Sicuspcis Prüglericon.png
Passive:  Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.  
Behemoth Icon.png  Behemoth Prüglericon.png
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Tetrabrach Icon.png  Tetrabrach Aufmischericon.png
Passive:    
Kunoichi Icon.png  Kunoichi Infiltratorenicon.png
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
Subcinctus Icon.png  Subcinctus Infiltratorenicon.png
Passive:  Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert  
Onna Bugeisha Icon.png  Onna Bugeisha Infiltratorenicon.png
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
Spiculum Icon.png  Spiculum Prüglericon.png
Passive: n/a
Incascia Icon.png  Incascia Aufmischericon.png
Passive:  Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.

Heldenkampf

Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigte Helden: Ms. Marvel
möglicher Gewinn: Fixierendes Verbessertes Iso-8

Heldenkampf
Moonstone Icon.png Moonstone Taktikericon.png
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Mini-Boss

Team-Up: Magik (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
Meretrix Icon.png  Meretrix Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: n/a
Baron Mordo Icon.png  Baron Mordo Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.
Meretrix Icon.png  Meretrix Infiltratorenicon.png
Passive: n/a

Boss

Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Magik

Boss Gewinn: Aufmischer-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Aufmischer-Optimierung

Boss
Boss
Erste Welle
Sicuspcis Icon.png  Sicuspcis Prüglericon.png
Passive Kraft:  Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu. 
Meretrix Icon.png  Meretrix Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Incascia Icon.png  Incascia Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Doktor Octopus Icon.png  Doktor Octopus Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Nefaralae Icon.png  Nefaralae Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Sicuspcis Icon.png  Sicuspcis Prüglericon.png
Passive Kraft:  Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu. 
Baron Mordo Icon.png  Baron Mordo Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.
Meretrix Icon.png  Meretrix Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Incascia Icon.png  Incascia Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Doktor Octopus Icon.png  Doktor Octopus Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Nefaralae Icon.png  Nefaralae Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.

Doktor Voodoo hat noch einige Forschungsarbeit vor sich, aber während Strange auf Astralwanderung ist, muss Drumm die Loas zu rate ziehen.
Iconbg.pngDoktor Voodoo Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Doktor Strange muss sich astral an einen anderen Ort begeben. Er sagt nicht wohin, bevor er wieder da ist.
Iconbg.pngDoktor Strange Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Manche Missionen erfordern Feingefühl, andere die gute alte Faust im Gesicht. Diese hier ist von der zweiten Sorte. Schicken Sie einen Prügler rüber, der bedrohlich wirken soll, während wir einen Tatort vom Kreis der Acht sichern.
Iconbg.pngPrügler.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sammeln wir die Nachzügler ein, Agent. Schicken Sie einen Helden. der den Einsatzteams von S.H.I.E.L.D. bei der Suche nach vereinzelten Dämonen hilft.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben uns einige der gesammelten Sternenkarten angesehen,während alle versucht haben, den Ursprung des Impulses ausfindig zu machen. Wird Zeit, die Daten im Hinblick auf die jüngsten Meteoriteneinschläge neu anzusehen. Schicken Sie einen Helden, um sie zurück zum Helicarrier zu bringen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Capo Crimine[]

Capo Crimine
S2 C03 M3.jpg
Team-Up: Iconbg.pngDaredevil Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngHawkeye Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngMr. Fantastic Icon 1.png  Iconbg.pngMagik Icon 1.png

"Das wird Wonder Man nicht gefallen. Grim Reaper ist wieder da und dieses Mal ist er darauf aus, der führende Kopf der Maggia zu werden."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 7 Aufgaben

Location: Brooklyn Bridge
Team-Up: Daredevil

Kämpfe

Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x1

Feinde
Maggia-Fusssoldat Icon.png Maggia-Fusssoldat Infiltratorenicon.png
Passive: keine
Maggia-Schütze Icon.png Maggia-Schütze Taktikericon.png
Passive: keine
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Pyro Icon.png Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive: keine
Maggia-Schläger Icon.png Maggia-Schläger Aufmischericon.png
Passive: keine
Maggia-Duellant Icon.png Maggia-Duellant Infiltratorenicon.png
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Auftragsmörder Icon.png Maggia-Auftragsmörder Aufmischericon.png
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Hydra-Kanone Icon.png Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive: keine
Hydra-Balliste Icon.png Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive: keine
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Maggia-Handlanger Icon.png Maggia-Handlanger Taktikericon.png
Passive: keine
Maggia-Leibwächter Icon.png Maggia-Leibwächter Aufmischericon.png
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Maggia-Captain Icon.png Maggia-Captain Taktikericon.png
Passive: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Hydra-Soldat Icon.png Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive: keine
Hydra-Offizier Icon.png Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive: keine
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu

Heldenkampf

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigte Helden: Hawkeye
möglicher Gewinn: Aufmerksames Verbessertes Iso-8

Heldenkampf
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Bowman Icon.png Bowman Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Nadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch FolgeangriffeNadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Folgeangriffe
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.

Mini-Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Elektra (optional)

Mini-Boss
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Bullseye Icon.png Bullseye Taktikericon.png
Passive Kraft: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Daredevil
Boss-Gewinn: Prügler-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Prügler-Optimierung

Boss
Erste Welle
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Maggia-Auftragsmörder Icon.png Maggia-Auftragsmörder Aufmischericon.png
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Zweite Welle
Grim Reaper Icon.png Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Maggia-Auftragsmörder Icon.png Maggia-Auftragsmörder Aufmischericon.png
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Zweite Welle
Bullseye Icon.png Bullseye Taktikericon.png
Passive Kraft: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Grim Reaper Icon.png Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe

Wir versuchen, eine Möglichkeit zu finden, den Ursprungsort des Meteoriten, der kürzlich eingeschlagen hat, zu lokalisieren. Reed braucht noch Zeit im Labor, denn dieser Meteorit hält sich nicht an die üblichen physikalischen Grenzen.
Iconbg.pngMr. Fantastic Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Angesichts der jüngsten Ereignisse sollten wir herausfinden, ob The Hood an der Maggia-Übernahmefront etwas unternehmen wird. Vielleicht sollten wir Magik auf Ebenen-Reise schicken, um herauszufinden, wie die Welt in den Reichen unterhalb aussieht.
Iconbg.pngMagik Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier trifft sich eine abgesonderte Gruppe Maggia-Fusssoldaten. Schalten Sie sie aus, bevor sie noch mehr Chaos verursachen.
Iconbg.pngVernichter.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Kingpin sagt, er hält sich aus dieser Sache heraus, aber das werden wir sicher bald wissen. Schicken Sie einen Helden, der Fisks Hauptquartier im Auge behält, um zu sehen, wer ein- und ausgeht. Melden Sie sofort, wenn Sie etwas Verdächtiges bemerken.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Mindestens eine der nicht zur Maggia gehörenden Verbrecherbanden versucht, sich ein Stück vom Maggia-Kuchen abzuschneiden. Schicken Sie jemanden, der sie zur Vernunft bringt und aus der Schusslinie hält.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Wachsender Schmerz[]

Wachsender Schmerz
S2 C03 M4.jpg
Team-Up: Iconbg.pngHank Pym Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngPhoenix Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngShe-Hulk Icon 1.png  Iconbg.pngSif Icon 1.png

"Die Bruderschaft arbeitet wieder an ihren Mutantenwachstumshormon-Experimenten. Zum Glück haben wir einen Experten in Sachen Wachstum zur Verfügung: Dr. Hank Pym."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 3

Location: Columbus Circle
Team-Up: Hank Pym

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x2

Feinde
TA-Beta Icon.png TA-Gamma Taktikericon.png
Passive: n/a
BR-Delta Icon.png BR-Delta Prüglericon.png
Passive: n/a
Hydra-Soldat Icon.png Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive: n/a
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
BL-Delta Icon.png BL-Delta Vernichtericon.png
Passive: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch
SC-Delta Icon.png SC-Delta Aufmischericon.png
Passive: n/a
Hydra-Kanone Icon.png Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive: n/a
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive: n/a
IN-Delta Icon.png IN-Delta Infiltratorenicon.png
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
TA-Delta Icon.png TA-Delta Taktikericon.png
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Hydra-Pyro Icon.png Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

Heldenkampf

benötigte Helden: Phoenix
möglicher Gewinn: Verzehrendes Verbessertes Iso-8

Heroic Battle
Hellfire-Bösewicht Icon.png Hellfire-Bösewicht Vernichtericon.png
Passive Kraft: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird. Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...
Selene Icon.png Selene Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: n/a

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Hank Pym (optional)

Mini-Boss
Blob Icon.png Blob Bruisericon.png
Passive Kraft: Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
TA-Delta Icon.png TA-Delta Taktikericon.png
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
BR-Delta Icon.png BR-Delta Prüglericon.png
Passive: n/a

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Hank Pym
Boss-Gewinn: Vernichter-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss-Gewinn: Vernichter-Optimierung

Boss + Mini-Boss
Erste Welle
TA-Delta Icon.png TA-Delta Taktikericon.png
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a
BR-Delta Icon.png BR-Delta Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Baron Strucker Icon.png Baron Strucker Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift.Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift. Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
TA-Delta Icon.png TA-Delta Taktikericon.png
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a
BR-Delta Icon.png BR-Delta Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Blob Icon.png Blob Prüglericon.png
Passive Kraft: Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
Baron Strucker Icon.png Baron Strucker Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift.Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift. Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive Kraft: n/a

Testsubjekte versuchen in ein Steigrohr einzudringen und die Wasserversorgung mit MGH/Iso-8-Serum zu versetzen. Es bleibt nur Zeit für einen direkten Angriff.
Iconbg.pngShe-Hulk Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sif hat eine Gruppe Testsubjekte in die Ecke gedrängt und wartet auf Verstärkung, um sie zur Behandlung zu bringen. Schicken Sie so schnell es geht ein Team zur Unterstützung raus.
Iconbg.pngSif Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Werfen wir einen Blick in dieses Labor. Wir haben dort Leute von Hydra und der Bruderschaft gesehen. Schicken Sie jemanden hin, der dort eindringt und Bericht erstattet.
Iconbg.pngInfiltrator.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir wurden über einen möglichen Austritt von MGH/Iso-8-Serum hier informiert. Bisher sind keine Testsubjekte zu sehen, aber schicken wir einen Helden rüber, um die Leute auf Abstand zu halten, während wir aufräumen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Gruppe Testsubjekte hat ein Boot angegriffen, das jetzt sinkt. Schicken Sie einen Helden, der bei den Bergungsarbeiten hilft.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 5 - Techno-Logikfehler[]

Techno-Logikfehler
S2 C03 M5.jpg
Team-Up: Iconbg.pngFantomex Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngWasp Icon 1.png  Iconbg.pngBlack Panther Icon 1.png  Iconbg.pngBlack Widow Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngMs. Marvel Icon 1.png  Iconbg.pngGhost Rider Icon 1.png

"Fixer bastelt wieder in seiner Garage herum. Dieses Mal will er Sentinels reparieren."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 15 Aufgaben in Kapitel 3

Location: Alcatraz
Team-Up: Fantomex, Sunfire

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x1

Feinde
Coeus-Sentinel Icon.png Coeus-Sentinel Prüglericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Themis-Sentinel Icon.png Themis-Sentinel Taktikericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Crius-Sentinel Icon.png Crius-Sentinel Prüglericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Iapetos-Sentinel Icon.png Iapetos-Sentinel Vernichtericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Hyperion-Sentinel Icon.png Hyperion-Sentinel Prüglericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Phoebe-Sentinel Icon.png Phoebe-Sentinel Taktikericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel Icon.png Cronus-Sentinel Vernichtericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigte Helden: Fantomex (oprional)

Mini-Boss
M-Series Sigma MK III Icon.png M-Series Sigma MK III Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Series Tau MK III Icon.png M-Series Tau MK III Vernichtericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Series Rho MK III Icon.png M-Series Rho MK III Taktikericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Minimum beendete Kämpfe: 5
benötigte Helden: Fantomex (optional)

Mini-Boss
Fixer Icon.png Fixer Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Verbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltetVerbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltet
Crius-Sentinel Icon.png Crius-Sentinel Bruisericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Minimum beendete Kämpfe: 9
Team-Up: Sunfire
Boss-Gewinn: Taktiker-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Taktiker-Optimierung

Boss
Erste Welle
Crius-Sentinel Icon.png Crius-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel Icon.png Cronus-Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zweite Welle
Mephisto Icon.png Mephisto Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Crius-Sentinel Icon.png Crius-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel Icon.png Cronus-Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zweite Welle
Mephisto Icon.png Mephisto Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
M-Series Sigma MK III Icon.png M-Series Sigma MK III Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Fixer Icon.png Fixer Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Verbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltetVerbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltet
Crius-Sentinel Icon.png Crius-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel Icon.png Cronus-Sentinel Vernichtericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zweite Welle
Mephisto Icon.png Mephisto Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Alle Kämpfe & Einsätze beenden
Team-Up: Fanotmex (optional)
epischer Boss-Gewinn: ??
Herausforderungsmodus epischer Boss-Gewinn: ??

Epic Boss
Ultron Mode-B Icon.png Ultron Prime Generalistenicon.png
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???

Iconbg.pngBeast Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Iconbg.pngGhost Rider Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Iconbg.pngMs. Marvel Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Iconbg.pngTaktiker.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premium  Mission - Bestrafung[]

Bestrafung
S2 C03 M6.jpg
Team-Up: Iconbg.pngPunisher Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngBlack Cat Icon 1.png  Iconbg.pngSpider-Man Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngDie Unsichtbare Icon 1.png  Iconbg.pngDaredevil Icon 1.png  Iconbg.pngColossus Icon 1.png

"Grim Reapers Coup bei der Maggia hat einen massiven internen Verbrecherfamilienkrieg zur Folge. Schicken Sie den Punisher, damit er tut, was er am besten kann."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Punisher rekrutieren

Location: Little Italy
Team-Up: Punisher

Kämpfe

Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Maggia-Fusssoldat Icon.png Maggia-Fusssoldat Infiltratorenicon.png
Passive: keine
Maggia-Schütze Icon.png Maggia-Schütze Taktikericon.png
Passive: keine
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen
Hydra-Brennerin Icon.png Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Pyro Icon.png Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Richterin Icon.png Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive: keine
Maggia-Schläger Icon.png Maggia-Schläger Aufmischericon.png
Passive: keine
Maggia-Duellant Icon.png Maggia-Duellant Infiltratorenicon.png
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Auftragsmörder Icon.png Maggia-Auftragsmörder Aufmischericon.png
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Hydra-Kanone Icon.png Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive: keine
Hydra-Balliste Icon.png Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive: keine
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Maggia-Handlanger Icon.png Maggia-Handlanger Taktikericon.png
Passive: keine
Maggia-Leibwächter Icon.png Maggia-Leibwächter Aufmischericon.png
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Maggia-Captain Icon.png Maggia-Captain Taktikericon.png
Passive: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Hydra-Soldat Icon.png Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive: keine
Hydra-Offizier Icon.png Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive: keine
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu

Heldenkampf

Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigte Helden: Spider-Man, Black Cat
möglicher Gewinn: Umschlungenes Verbessertes Iso-8, Glückliches Verbessertes Iso-8

Heldenkampf
Erste Welle
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Attentäter Icon.png Maggia-Attentäter Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe