Marvel: Avengers Alliance Wiki

"Sowohl bei der Bruderschaft als auch bei der Maggia fehlen Anführer und Hydra versucht, die Lücke zu füllen. In der Zwischenzeit mordet jemand weiter kleinere Kriminelle. Aber zu welchem Zweck? "
— Kapitel-Einführung


Aufgaben[]

1. Wassertests

Führungskrise 1 von 36

  • Besiege 2 Testsubjekte.
    • Testsubjekte wurden ohne Ihre Zustimmung für Experimente eingesetzt, was ihnen zwar Superkräfte bescherte, sie aber auch in den Wahnsinn trieb. Sie tauchen in Mission 1 auf.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



2. Sammelruf

Führungskrise 2 von 36

  • Bekomme einen Notruf.
    • Du kannst Notrufe durch das Besuchen von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1000 



3. Kalte Front

Führungskrise 3 von 36



4. Star der Show

Führungskrise 4 von 36



5. Bestienfütterung

Führungskrise 5 von 36



6. Besser als die Anderen

Führungskrise 6 von 36

  • Setze Shatterstars Klingen-Mahlstrom im Kampf ein.
    • Klingen-Mahlstrom ist Shatterstars erste Fähigkeit. Shatterstar ist bereit für Teamwork in Mission 1: Zertrümmert.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



7. Der jüngste Tag

Führungskrise 7 von 36

  • Überlebe einen Übergriff.
    • Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 PvP-Kampf, Mission 3 wird freigeschaltet



8. Teilen und Erobern

Führungskrise 8 von 36

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1,000 



9. Dämonendoktor

Führungskrise 9 von 36



10. Angreifende Augenblicke

Führungskrise 10 von 36



11. Straßen zurückerobern

Führungskrise 11 von 36



12. Katastrophale Konsequenzen

Führungskrise 12 von 36

  • Setze 3-mal Magiks Hölle entfachen ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



13. Heldenreise

Führungskrise 13 von 36

  • Gewinne einen Heldenkampf.
    • Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und Bösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweiligen Helden rekrutiert haben.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



14. Schnellwahl

Führungskrise 14 von 36

  • Setze 3 Notrufe ab.
    • Du kannst Notrufe durch das Besuchen von Verbündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1,000 



15. Der Tod klopft an

Führungskrise 15 von 36



16. Furchtloser Streifzug

Führungskrise 16 von 36



17. Test bestehen

Führungskrise 17 von 36



18. Extra-Sensorik

Führungskrise 18 von 36

  • Setze 2-mal Daredevils Radarsinn ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



19. Versus

Führungskrise 19 von 36

  • Kämpfe 5 PvP-Schlachten.
    • Nimm am PVP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1,000 



20. Dem Tod einen Schritt voraus

Führungskrise 20 von 36



21. Er hat den Touch

Führungskrise 21 von 36



22. Größe spielt keine Rolle

Führungskrise 22 von 36



23. Recycling-Trennung

Führungskrise 23 von 36



24. Die Welt sehen

Führungskrise 24 von 36

  • Schließe 3 Flugdeck-Missionen ab.
    • Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeck-Mission.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1,000 



25. Mensch und Maschine

Führungskrise 25 von 36



26. Drei in Eins

Führungskrise 26 von 36



27. Am Ball

Führungskrise 27 von 36

  • Setze 5-mal Fantomex' Allons-y ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



28. Komplizen

Führungskrise 28 von 36



29. Wachstumssprint

Führungskrise 29 von 36

  • Setze 3-mal Hank Pyms Wachsender Schmerz ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



30. Mental-Mathematik

Führungskrise 30 von 36



31. Sieg

Führungskrise 31 von 36

  • Gewinne 3 PVP-Kämpfe.
    • Nimm am PVP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1000 



32. Schießwütig

Führungskrise 32 von 36



33. Freundbeschuß einstellen

Führungskrise 33 von 36



34. Geladen und entsichert

Führungskrise 34 von 36

  • Setze 3-mal Punishers CFJ-15 Sturmgewehr ein.
    • CFJ-15 Sturmgewehr ist Punishers erste Fähigkeit. Punisher steht in Mission 6: Bestrafung zum Teamwork zur Verfügung.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



35. Kalkuliertes Risiko

Führungskrise 35 von 36



36. Die Summe aller Sünden

Führungskrise 36 von 36

  • Besiege Sin mit über 45.000 Punkten.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



Experten-Modus[]

1. Herausforderung: Zertrümmert

Experten 1 von 6

  • Schließ "Zerschmettert" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



2. Herausforderung: Höllentore

Experten 2 von 6

  • Schließ "Höllentore" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



3. Herausforderung: Capo Crimine

Experten 3 von 6

  • Schließ "Capo Crimine" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



4. Herausforderung: Wachsender Schmerz

Experten 4 von 6

  • Schließ "Wachsender Schmerz" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



5. Herausforderung: Techno-Logikfehler

Experten 5 von 6

  • Schließ "Techno-Logikfehler" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



5. Herausforderung: Bestrafung

Experten 5 von 6

  • Schließ "Bestrafung" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 , Goldener Fächer



Kapitel 3 - Führungskrise[]

Mission 1 - Zerschmettert[]

Heldenkampf
Dr. Doom
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Doombot
Passive Kraft: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Genaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden FehlerGenaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden Fehler

"Reed Richards konfrontiert Dr. Doom. Es wäre ein nettes Jahrgangstreffen gewesen, wenn der Doombot die Party nicht gesprengt hätte."

benötigte Helden: Mr. Fantastic
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 1 - Zerschmettert
möglicher Gewinn: Übertaktetes Verbessertes Iso-8

Tipps: Dieser Heldenkampf gehört zu den leichteren in Kapitel 3, obwohl Mr. Fantastic ein eher schwacher Charakter gegen zwei recht starke antreten muss. Dr. Doom wird vor seinem Doombot angreifen und Reed somit zu einem Extrazug verhelfen (Taktikerbonus). Benutzt dann Mr. Fantastics Dehnungsschlag gegen Dr. Doom und gebt ihm damit Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff...Ablenkung 60%ige Chance - Sehr wahrscheinlich verfehlt der nächste Angriff... Ablenkung (dessen Magischer Bolzen kann nämlich durchaus tödlich sein). Direkt dannach solltet ihr Bifurkator gegen den Doombot einsetzen, damit dieser eine Runde seinen Meister angreift, denn dieser hat eine Fehler welche durch Genaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden FehlerGenaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden Fehler Genaue Beobachtung darauf hinweist, anstatt Mr. Fantastic. Der "echte" Doom wird daraufhin mit Ringimpaler kontern.

Im weiteren Verlauf solltet ihr Dr. Doom immer wenn er Wieder konzentriert (läuft in nächster Runde ab) - Kann nicht geblendet oder abgelenkt werdenWieder konzentriert (läuft in nächster Runde ab) - Kann nicht geblendet oder abgelenkt werden Wieder konzentriert hat mit Multischlag angreifen, und wenn er Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer.Schwachpunkt - Der nächste Angriff gegen dieses Ziel ist ein garantierter kritischer Treffer. Schwachpunkt hat mit Dehnungsschlag. Außerdem solltet ihr immer darauf achten, Bifurkator anzuwenden wenn dies möglich ist.

Ein weiterer Hinweis: Durch das benutzen des Rollangriffs (manchmal auch einfach so) aktiviert Dr. Doom seine Mystische Barriere (läuft in nächster Runde ab) - Geschützt vor NahkampfangriffenMystische Barriere (läuft in nächster Runde ab) - Geschützt vor Nahkampfangriffen Mystische Barriere, welche alle NAHKAMPF-Angriffe abblockt und den Rollangriff somit völlig nutzlos macht. Da Dehnungsschlag und Multischlag FERNKAMPF-Angriffe sind, sollte man dann diese verwenden.

Mission 2 - Höllentore[]

Heldenkampf
Moonstone
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

"Moonstone ist zurück und Ms. Marvel ist ihr auf den Fersen. Hoffen wir, dass Moonstone nach diesem Zusammenprall von Kree-Superkräften die einzige ist, die eine Therapie benötigt."

benötigte Helden: Ms. Marvel
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 2 - Höllentore
möglicher Gewinn: Fixierendes Verbessertes Iso-8

Tipps:Dieser Heldenkmapf ist einfacher wie er zunächst scheint. Moonstone ist eine Taktikerin und hat dadurch einen Klassenbonus gegenüber Ms. Marvel (außer natürlich, ihr habt ihr eine andere Uniform gekauft), allerdings ist keine ihrer Attacken wirklich kraftvoll. Durch die Anwendung von Energie absorbieren werdet ihr durch Moonstones Eneergieangriffen geheilt.

Benutzt Kree Angriff welcher euch dann Kree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 AktionenKree-Tempo (läuft in nächster Runde ab) - Erhält nach einer ganzen Runde 2 Aktionen Kree-Tempo gewährt und es euch ermöglicht sie mit Photonenstoß und Schlägerei anzugreifen, beide verstärkt durch die die beiden Buffs Elektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß anElektromagnetische Energie (2 Runden) - Richtet größeren Schaden beim nächsten Photonenstoß an Elektromagnetische Energie und
Kinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei anKinetische Energie (2 Runden) - Richtet erhöhten Schaden bei der nächsten Schlägerei an Kinetische Energie. Ausdauer sollte kein Problem sein, da Ms. Marvel durch ihr Verborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder herVerborgenes Potenzial - Erhaltener Energieschaden wird um 50% reduziert -- Auf Ms. Marvel gerichtete Energieangriffe stellen 20% Ausdauer wieder her Verborgenes Potenzial Ausdauer durch Moonstones Energieangriffe regeneriert.

Mission 3 - Capo Crimine[]

Heldenkampf
Hydra-Brennerin
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.
Bowman
Passive Kraft: Nadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch FolgeangriffeNadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Folgeangriffe
Hydra-Brennerin
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.

"Bowman hat noch eine Rechnung mit Hawkeye offen und Hawkeye ist immer auf der Suche nach zusätzlichen Zielübungen."

benötigte Helden: Hawkeye
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 3 - Capo Crime
möglicher Gewinn: Aufmerksames Verbessertes Iso-8

Tipps: Die Schwierigkeit dieses Heldenkampfes hängt ein wenig vom Glück ab. Sollte es euch gelingen, Hawkeyes Fähigkeit Schnellfeuer oft genug auszulösen ist es gar kein Problem, sollte dies nicht der Fall sein ist es fast nicht schaffbar. Sehr hilfreich ist es auch, wenn ihr die Heldenzeitalter-Uniform für Hawkeye besitzt und somit euren Gegner diverse Debuffs aufbürden könnt.

Benutzt in bei eurem ersten Zug Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert...Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert... Genaues Ziel gegen eine Hydra-Brennerin um diese dann direkt anschließend mit Sicherer Schuss anzugreifen und damit das Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen. Benzintank-Ventil zu öffnen und vielleicht Folgeangriffe gegen sie auszuführen. Da dies entweder bereits euer Taktiker-Extrazug war oder dieser nun folgt steht euch Genaues Ziel bei dem nächsten Zug nicht zur Verfügung. Also einfach entweder die gleiche Hydra-Brennerin nochmals angreifen oder einen Sicheren Schuss auf die andere.

In der 2. Runde solltet ihr dann Genaues Ziel auf Bowman anwenden und ihn dann direkt mit eurem Trickpfeil angreifen. Mit ein wenig Glück
Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen betäubt ihr ihn dadurch und verhindert so einen Gegenangriff und mit noch mehr Glück führt ihr Folgeangriffe gegen ihn aus und verringert so seine Gesundheit deutlich.

Ab jetzt gilt es darauf zu achten, das Bowman immer mit Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert...Genaues Ziel (4 Runden) - Einzelangriffe gegen dieses Ziel treffen garantiert... Genaues Ziel belegt ist. Sollte dies nicht der Fall sein, erneuert es...!!! Als Angriff wird jetzt nur noch der Pfeilhagel benutzt bis der Kampf, hoffentlich zu euren Gunsten, beendet ist.

Mission 4 - Wachsender Schmerz[]

Heldenkampf
Hellfire-Bösewicht
Passive Kraft: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird. Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...
Selene
Passive Kraft:

"Wir haben die psychischen Störungen zu Selene zurückverfolgt. Phoenix will sich freiwillig mit ihr treffen, um herauszufinden, was sie im Schilde führt."

benötigte Helden: Phoenix
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 4 - Wachsender Schmerz
möglicher Gewinn: Verzehrendes Verbessertes Iso-8

Tipps: Erstmal den Hellfire-Bösewicht mit PSI-Explosion angreifen, dann wird Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht... Hämmernder Kopfschmerz durch Geschwächte Widerstandskraft - Anfällig für GeistesvernetzungGeschwächte Widerstandskraft - Anfällig für Geistesvernetzung Geschwächte Widerstandskraft ersetzt und Phoenix bekommt Expandierender Geist - Geistesvernetzung kann auf Gegner mit geschwächter Widerstandskraft angewendet werdenExpandierender Geist - Geistesvernetzung kann auf Gegner mit geschwächter Widerstandskraft angewendet werden Expandierender Geist, belegt anschliessend Hellfire-Bösewicht mit Geistesvernetzung. Danach wird er Phoenix vor Angriffen schützen dank Geistesvernetzung (1 Runden) - Schützt Phoenix vor AngriffenGeistesvernetzung (1 Runden) - Schützt Phoenix vor Angriffen Geistesvernetzung und man kann entspannt Selene erledigen.

Blick des Abgrunds - Nimmt mit jedem Zug großen Schaden •  Kann durch jeden Gegenstand aufgehoben werden, der "Vergiftung", "Verbrennungen", "Blutungen" oder "Unterkühlungen" heiltBlick des Abgrunds - Nimmt mit jedem Zug großen Schaden •  Kann durch jeden Gegenstand aufgehoben werden, der "Vergiftung", "Verbrennungen", "Blutungen" oder "Unterkühlungen" heilt Blick des Abgrunds kann man mit Geistesvernetzung abwenden notfalls auch auf Selene, wenn Hellfire-Bösewicht weg ist.

Mission 5 - Techno-Logikfehler[]

Heldenkampf
Erste Welle
Ultron
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Zweite Welle
Ultron
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Ultron
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen
Ultron
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe Adaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, starkAdaptive Programmierung - Verteidigungs-Protokolle reduzieren den Schaden, basierend auf dem erlittenen Typ, stark Vibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-AngriffenVibranium-Schwäche - Die Ultron-Rüstung ist anfällig gegenüber Vibranium-Angriffen

"Wir haben einen Ultron gesichtet. Black Panther, Wasp und Black Widow sind in der Nähe und einsatzbereit."

benötigte Helden: Black Panther, Black Widow, Wasp
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Mission 5 - Techno-Logikfehler
möglicher Gewinn: Gewandtes Verbessertes Iso-8, Irritierendes Verbessertes Iso-8, Leuchtendes Verbessertes Iso-8

Tipps: ???

Premium Mission: Bestrafung[]

Heldenkampf
Erste Welle
Maggia-Attentäter
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Attentäter
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Zweite Welle
Maggia-Captain
Passive Kraft: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Maggia-Leibwächter
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.

"Black Cat und Spider-Man ziehen für eine gemeinsame Nacht durch die Stadt. Die Unternehmungen dieses Abends werden von der Maggia organisiert. "

benötigte Helden: Black Cat, Spider-Man
kommt vor in: Kapitel 3 - Führungskrise: Premiummission: Bestrafung
möglicher Gewinn: Glückliches Verbessertes Iso-8, Umschlungenes Verbessertes Iso-8

Tipps: ???

Mission 1 - Zerschmettert[]

Zerschmetter
Team-Up:
Heldenmission   

"Crimson Dynamo arbeitet jetzt für die Bruderschaft? Vielleicht zahlen die bessere Renten wie A.I.M. "
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 20 Aufgaben in Kapitel 2

Location: Stadtkern
Team-Up: Shatterstar

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
 BL-Gamma
Passive:  
 BR-Delta
Passive:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)
 SC-Gamma
Passive:  
 TA-Delta
Passive:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
 BL-Delta
Passive:  Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch
 IN-Gamma
Passive:  
 SC-Delta
Passive:  
 BR-Gamma
Passive:  Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)Defensivexperiment - Erhöhte Verteidigung (steigt mit jedem Angriff)  
 IN-Delta
Passive:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
 TA-Gamma
Passive:  

Heldenkampf

Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigte Helden: Mr. Fantastic
möglicher Gewinn: Übertaktetes Verbessertes ISO-8

Heldenkampf
Doktor Doom
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Doombot
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Genaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden FehlerGenaue Beobachtung - Dieser Doombot hat einen fast nicht zu bemerkenden Fehler

Mini-Boss

Team-Up: Shatterstar (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
 IN-Delta
Passive Kraft:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden  
 Crimson Dynamo
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Das Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachenDas Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachen

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Shatterstar

Boss Gewinn: Infiltrator-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Boss
 Blizzard
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Kryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und UnterkühlungenKryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und Unterkühlungen Eiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entferntEiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entfernt
 IN-Delta
Passive Kraft:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden 
Boss + Mini-Boss
 Crimson Dynamo
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Das Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachenDas Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachen
 Blizzard
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Kryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und UnterkühlungenKryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und Unterkühlungen Eiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entferntEiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entfernt
 IN-Delta
Passive:  Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden 

Wir haben hier ein Lager mit MGH/ISO-8-Serum gefunden. Es ist von oben bis unten vermint, am besten schicken wir also eine einzelne Person rein, um die Fallen zu entschärfen und es herauszuschaffen. Ich rufe Black Widow...
Black Widow Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Gruppe ausrangierter Sentinels wurde von eienr unbekannten Macht wieder in Betrieb genommen. Sie sind aus dem Lager ausgebrochen und bedrohen nun das Umfeld. Bringen Sie Captain America dorthin, um sie endgültig auszuschalten.
Captain America Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir können kein Einsatzteam in dieses Gebäude schicken, Agent. Da ist ein einzelnes Testsubjekt, das durch eine Überladung das ganze Gebäude zum Einsturz bringen will. Bringen Sie einen Aufmischer rein. Jemanden, der in engen Räumen navigieren kann.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Beast wartet auf die Bergung des neusten Postens MGH/ISO-8-Serums.Schicken Sie jemanden, der es heil hinbringt.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Schicken Sie jemand raus, der die Engstelle unter der Golden Gate Bridge sichert. Wir haben Geheiminformationen abgefangen, die auf eine Gefährdung der Brücke hindeuten.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 1 - Höllentore[]

Höllentore
Team-Up:
Heldenmission   

"Yorkville ist mit dämonischen Portalen verseucht. Hoffentlich sind die Türen des Bürgermeisters gut verriegelt."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 3 Aufgaben

Location: Empire State University
Team-Up: Magik

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
 Räuber
Passive:  Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird  
 Verignis
Passive:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.  
 Chiyome
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
 Nefaralae
Passive:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.  
 Plünderer
Passive:  Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird  
 Praefectus
Passive:    
 Prügler (Feind)
Passive:  Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden  
 Sicuspcis
Passive:  Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.  
 Behemoth
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
 Tetrabrach
Passive:    
 Kunoichi
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
 Subcinctus
Passive:  Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert  
 Onna Bugeisha
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
 Spiculum
Passive: n/a
 Incascia
Passive:  Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.

Heldenkampf

Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigte Helden: Ms. Marvel
möglicher Gewinn: Fixierendes Verbessertes Iso-8

Heldenkampf
Moonstone
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Mini-Boss

Team-Up: Magik (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
 Meretrix
Passive Kraft: n/a
 Baron Mordo
Passive Kraft:  Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.
 Meretrix
Passive: n/a

Boss

Minimum beendete Kämpfe: ??
Team-Up: Magik

Boss Gewinn: Aufmischer-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Aufmischer-Optimierung

Boss
Boss
Erste Welle
 Sicuspcis
Passive Kraft:  Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu. 
 Meretrix
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
 Incascia
Passive Kraft:  Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
 Doktor Octopus
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
 Nefaralae
Passive Kraft:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
 Sicuspcis
Passive Kraft:  Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu. 
 Baron Mordo
Passive Kraft:  Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.
 Meretrix
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
 Incascia
Passive Kraft:  Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
 Doktor Octopus
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
 Nefaralae
Passive Kraft:  Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.

Doktor Voodoo hat noch einige Forschungsarbeit vor sich, aber während Strange auf Astralwanderung ist, muss Drumm die Loas zu rate ziehen.
Doktor Voodoo Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Doktor Strange muss sich astral an einen anderen Ort begeben. Er sagt nicht wohin, bevor er wieder da ist.
Doktor Strange Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Manche Missionen erfordern Feingefühl, andere die gute alte Faust im Gesicht. Diese hier ist von der zweiten Sorte. Schicken Sie einen Prügler rüber, der bedrohlich wirken soll, während wir einen Tatort vom Kreis der Acht sichern.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sammeln wir die Nachzügler ein, Agent. Schicken Sie einen Helden. der den Einsatzteams von S.H.I.E.L.D. bei der Suche nach vereinzelten Dämonen hilft.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben uns einige der gesammelten Sternenkarten angesehen,während alle versucht haben, den Ursprung des Impulses ausfindig zu machen. Wird Zeit, die Daten im Hinblick auf die jüngsten Meteoriteneinschläge neu anzusehen. Schicken Sie einen Helden, um sie zurück zum Helicarrier zu bringen.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Capo Crimine[]

Capo Crimine
Team-Up:
Heldenmission   

"Das wird Wonder Man nicht gefallen. Grim Reaper ist wieder da und dieses Mal ist er darauf aus, der führende Kopf der Maggia zu werden."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 7 Aufgaben

Location: Brooklyn Bridge
Team-Up: Daredevil

Kämpfe

Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x1

Feinde
Maggia-Fusssoldat
Passive: keine
Maggia-Schütze
Passive: keine
Maggia-Attentäter
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen
Hydra-Brennerin
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Pyro
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Richterin
Passive: keine
Maggia-Schläger
Passive: keine
Maggia-Duellant
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Auftragsmörder
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Hydra-Kanone
Passive: keine
Hydra-Balliste
Passive: keine
Hydra-Wall
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Maggia-Handlanger
Passive: keine
Maggia-Leibwächter
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Maggia-Captain
Passive: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Hydra-Soldat
Passive: keine
Hydra-Offizier
Passive: keine
Hydra-Vorhut
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu

Heldenkampf

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigte Helden: Hawkeye
möglicher Gewinn: Aufmerksames Verbessertes Iso-8

Heldenkampf
Hydra-Brennerin
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Bowman
Passive Kraft: Nadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch FolgeangriffeNadelkissen - Erleidet zusätzlichen Schaden durch Folgeangriffe
Hydra-Brennerin
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.Benzintank-Ventil - Wenn "Genaues Ziel" angewandt wurde, kann eine einzelner Pfeil das Ventil des Benzintanks öffnen.

Mini-Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Elektra (optional)

Mini-Boss
Maggia-Attentäter
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Bullseye
Passive Kraft: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Maggia-Attentäter
Passive: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Daredevil
Boss-Gewinn: Prügler-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Prügler-Optimierung

Boss
Erste Welle
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Maggia-Auftragsmörder
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Zweite Welle
Grim Reaper
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Maggia-Auftragsmörder
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Zweite Welle
Bullseye
Passive Kraft: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Grim Reaper
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"
Maggia-Attentäter
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe

Wir versuchen, eine Möglichkeit zu finden, den Ursprungsort des Meteoriten, der kürzlich eingeschlagen hat, zu lokalisieren. Reed braucht noch Zeit im Labor, denn dieser Meteorit hält sich nicht an die üblichen physikalischen Grenzen.
Mr. Fantastic Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Angesichts der jüngsten Ereignisse sollten wir herausfinden, ob The Hood an der Maggia-Übernahmefront etwas unternehmen wird. Vielleicht sollten wir Magik auf Ebenen-Reise schicken, um herauszufinden, wie die Welt in den Reichen unterhalb aussieht.
Magik Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier trifft sich eine abgesonderte Gruppe Maggia-Fusssoldaten. Schalten Sie sie aus, bevor sie noch mehr Chaos verursachen.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Kingpin sagt, er hält sich aus dieser Sache heraus, aber das werden wir sicher bald wissen. Schicken Sie einen Helden, der Fisks Hauptquartier im Auge behält, um zu sehen, wer ein- und ausgeht. Melden Sie sofort, wenn Sie etwas Verdächtiges bemerken.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Mindestens eine der nicht zur Maggia gehörenden Verbrecherbanden versucht, sich ein Stück vom Maggia-Kuchen abzuschneiden. Schicken Sie jemanden, der sie zur Vernunft bringt und aus der Schusslinie hält.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Wachsender Schmerz[]

Wachsender Schmerz
Team-Up:
Heldenmission   

"Die Bruderschaft arbeitet wieder an ihren Mutantenwachstumshormon-Experimenten. Zum Glück haben wir einen Experten in Sachen Wachstum zur Verfügung: Dr. Hank Pym."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 3

Location: Columbus Circle
Team-Up: Hank Pym

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x2

Feinde
TA-Gamma
Passive: n/a
BR-Delta
Passive: n/a
Hydra-Soldat
Passive: n/a
Hydra-Vorhut
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
BL-Delta
Passive: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch
SC-Delta
Passive: n/a
Hydra-Kanone
Passive: n/a
Hydra-Richterin
Passive: n/a
IN-Delta
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
TA-Delta
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Hydra-Pyro
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Wall
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

Heldenkampf

benötigte Helden: Phoenix
möglicher Gewinn: Verzehrendes Verbessertes Iso-8

Heroic Battle
Hellfire-Bösewicht
Passive Kraft: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird. Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...Hämmernder Kopfschmerz - Damit aufgewacht...
Selene
Passive Kraft: n/a

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Hank Pym (optional)

Mini-Boss
Blob
Passive Kraft: Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
TA-Delta
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
BR-Delta
Passive: n/a

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Hank Pym
Boss-Gewinn: Vernichter-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss-Gewinn: Vernichter-Optimierung

Boss + Mini-Boss
Erste Welle
TA-Delta
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Hydra-Richterin
Passive Kraft: n/a
BR-Delta
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Baron Strucker
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift.Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift. Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.
Hydra-Richterin
Passive Kraft: n/a
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
TA-Delta
Passive Kraft: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Hydra-Richterin
Passive Kraft: n/a
BR-Delta
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Blob
Passive Kraft: Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -
Baron Strucker
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift.Todessporen - Hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert Dauer von Blutung und Gift. Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.
Hydra-Richterin
Passive Kraft: n/a

Testsubjekte versuchen in ein Steigrohr einzudringen und die Wasserversorgung mit MGH/Iso-8-Serum zu versetzen. Es bleibt nur Zeit für einen direkten Angriff.
She-Hulk Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sif hat eine Gruppe Testsubjekte in die Ecke gedrängt und wartet auf Verstärkung, um sie zur Behandlung zu bringen. Schicken Sie so schnell es geht ein Team zur Unterstützung raus.
Sif Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Werfen wir einen Blick in dieses Labor. Wir haben dort Leute von Hydra und der Bruderschaft gesehen. Schicken Sie jemanden hin, der dort eindringt und Bericht erstattet.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir wurden über einen möglichen Austritt von MGH/Iso-8-Serum hier informiert. Bisher sind keine Testsubjekte zu sehen, aber schicken wir einen Helden rüber, um die Leute auf Abstand zu halten, während wir aufräumen.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Gruppe Testsubjekte hat ein Boot angegriffen, das jetzt sinkt. Schicken Sie einen Helden, der bei den Bergungsarbeiten hilft.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 5 - Techno-Logikfehler[]

Techno-Logikfehler
Team-Up:
    
Heldenmission   

"Fixer bastelt wieder in seiner Garage herum. Dieses Mal will er Sentinels reparieren."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 15 Aufgaben in Kapitel 3

Location: Alcatraz
Team-Up: Fantomex, Sunfire

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x1

Feinde
Coeus-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Themis-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Crius-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Iapetos-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Hyperion-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Phoebe-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigte Helden: Fantomex (oprional)

Mini-Boss
M-Series Sigma MK III
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Series Tau MK III
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
M-Series Rho MK III
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Minimum beendete Kämpfe: 5
benötigte Helden: Fantomex (optional)

Mini-Boss
Fixer
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Verbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltetVerbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltet
Crius-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Minimum beendete Kämpfe: 9
Team-Up: Sunfire
Boss-Gewinn: Taktiker-Verbesserung
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Taktiker-Optimierung

Boss
Erste Welle
Crius-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zweite Welle
Mephisto
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Crius-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zweite Welle
Mephisto
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
M-Series Sigma MK III
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Fixer
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Verbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltetVerbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltet
Crius-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zweite Welle
Mephisto
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Alle Kämpfe & Einsätze beenden
Team-Up: Fanotmex (optional)
epischer Boss-Gewinn: ??
Herausforderungsmodus epischer Boss-Gewinn: ??

Epic Boss
Ultron Prime
Passive Kraft: Adamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische AngriffeAdamantiumkörper - Immun gegen Vergiftet, Blutung, Reißwolf, Betäubung und psychische Angriffe unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???

Beast Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ghost Rider Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ms. Marvel Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premium  Mission - Bestrafung[]

Bestrafung
Team-Up:
  
Heldenmission     

"Grim Reapers Coup bei der Maggia hat einen massiven internen Verbrecherfamilienkrieg zur Folge. Schicken Sie den Punisher, damit er tut, was er am besten kann."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Punisher rekrutieren

Location: Little Italy
Team-Up: Punisher

Kämpfe

Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Maggia-Fusssoldat
Passive: keine
Maggia-Schütze
Passive: keine
Maggia-Attentäter
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen
Hydra-Brennerin
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Pyro
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Richterin
Passive: keine
Maggia-Schläger
Passive: keine
Maggia-Duellant
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Auftragsmörder
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Hydra-Kanone
Passive: keine
Hydra-Balliste
Passive: keine
Hydra-Wall
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Maggia-Handlanger
Passive: keine
Maggia-Leibwächter
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Maggia-Captain
Passive: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Hydra-Soldat
Passive: keine
Hydra-Offizier
Passive: keine
Hydra-Vorhut
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu

Mini-Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Punisher (Optional)

Mini-Boss
Madame Masque
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Maggia-Schläger
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Punisher (Optional)

Mini-Boss
Maggia-Attentäter
Passive Kraft: Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Jack O'Lantern
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Minimum beendete Kämpfe: 8
Team-Up: Punisher

Boss Drop: Granaten Werfer
Challenge Mode Boss Drop: Cycling Hand Mortar

Boss
Erste Welle
Maggia-Captain
Passive Kraft: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Maggia-Schläger
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Maggia-Captain
Passive Kraft: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Zweite Welle
Hammerhead
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Maggia-Captain
Passive Kraft: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Maggia-Schläger
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Maggia-Captain
Passive Kraft: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden
Zweite Welle
Madame Masque
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Jack O'Lantern
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hammerhead
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Alle Kämpfe & Einsätze beenden
Team-Up: Punisher (Optional)

Epic Boss Drop: ??
Challenge Mode Epic Boss Drop: ??

Epischer Boss
Energierüstung
Passive Kraft: Aufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen AngriffAufladen - Lädt mit jedem Zug -- Lädt mit jedem erlittenen Angriff Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Sin
Passive Kraft: Abgehärtet - Chance, reduzierten Schaden von Angriffen zu nehmenAbgehärtet - Chance, reduzierten Schaden von Angriffen zu nehmen Militärisches Training - Chance, Nahkampf-Einzelzielangriffe zu konternMilitärisches Training - Chance, Nahkampf-Einzelzielangriffe zu kontern Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu

Ein Mob aus Selbstjustizlern will ein Restaurant angreifen, von dem sie glauben, dass sich dort die Maggia herumtreibt. Schicken Sie die Unsichtbare um sie aufzuhalten. Wir dürfen nicht den Eindruck erwecken, als würde S.H.I.E.L.D. so etwas zulassen
Die Unsichtbare Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Also, so etwas passiert nicht jeden Tag. Wir haben eine Nachricht von Sandman erhalten, dass er reden will. Könnte eine Falle sein. Schicken Sie Daredevil, er sikk es herausfinden.
Daredevil Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Als wir das letzte Mal mit der Maggia zu tun hatten, haben wir Fisk im Auge behalten, um sicherzugehen, dass er sein Versprechen hält, sich rauszuhalten. Könnte erneut sinnvoll sein. Schicken Sie jemanden, der den Fisk Tower überwacht.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Einige Elemente der Maggia sind langsam verzweifelt. Sie haben eine Bombe unter einem Frachtkran gezündet. Schicken Sie Colossus, um ihn zu halten, bis wir ihn stabilisieren können.
Colossus Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Immer wenn wir in Hell's Kitchen operieren, zahlt es sich aus, nach der Hand Ausschau zu halten. Schicken Sie jemanden, der sich umsieht und Anzeichen auf Hand-Aktivitäten meldet. Falls nicht, wieder auzf zum Kampf gegen die Maggia!
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung