Marvel: Avengers Alliance Wiki

"Mit Feinden, die überall auf der Welt auftauchen, wird es für S.H.I.E.L.D. immer schwerer, alle Bedrohungen im Griff zu haben. Die Reisen zwischen London, San Francisco und New York haben S.H.I.E.L.D. auf Trab gehalten, aber haben ihre Einheiten mit dem neuen Konflikt in Wakanda nun endgültig zu viel zu tun? "
— Kapitel-Einführung


Aufgaben[]

1. Einer weniger...

Kartenhaus 1 von 37



2. Bitte um Verstärkung

Kartenhaus 2 von 37

  • Sammle 3 Notrufe.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Vebündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



3. Eine Lektion erteilen

Kartenhaus 3 von 37



4. Teilen und erobern

Kartenhaus 4 von 37

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



5. Bestienfütterung

Kartenhaus 5 von 37

  • Besiege 7 AIM-Agenten.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



6. Vorlaut

Kartenhaus 6 von 37



7. Das ist die richtige Einstellung!

Kartenhaus 7 von 37

  • Setze Union Jacks Übertrieben 2-mal im Kampf ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 , Schaltet Mission 3 frei
  • Tipp: Da ist ein Fehler passiert. Eigentlich heisst Union Jacks dritte Fähigkeit Über alle Maße und nicht Übertrieben.



8. Der jüngste Tag

Kartenhaus 8 von 37

  • Überlebe einen Übergriff.
    • Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 PVP Kampf



9. Hoher IQ.

Kartenhaus 9 von 37



10. Boom-shakalaka!

Kartenhaus 10 von 37



11. Zurückschlagen

Kartenhaus 11 von 37



12. Schnellwahl

Kartenhaus 12 von 37

  • Setze 3 Notrufe ab.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Vebündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



13. Der Tod klopf an

Kartenhaus 13 von 37



14. Epische Zerstörung

Kartenhaus 14 von 37



15. Daran kommt niemand vorbei!

Kartenhaus 15 von 37



16. Ikonisch

Kartenhaus 16 von 37

  • Gewinne einen Heldenkampf.
    • Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und Bösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweilligen Helden rekrutiert haben.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



17. Test bestehen

Kartenhaus 17 von 37



18. Flug des ...

Kartenhaus 18 von 37



19. Duell

Kartenhaus 19 von 37

  • Bestreite 3 PvP-Kämpfe.
    • Nimm an PvP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen Übungs-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



20. Kalt wie Eis

Kartenhaus 20 von 37



21. Gerechtigkeit für alle

Kartenhaus 21 von 37



22. Brecheisen-Einsatz

Kartenhaus 22 von 37



23. Die Flügel ausbreiten

Kartenhaus 23 von 37



24. Recycling-Trennung

Kartenhaus 24 von 37



25. Die Welt sehen

Kartenhaus 25 von 37

  • Schließe 3 Flugdeckmissionen ab.
    • Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeckmission.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



26. Mensch und Maschine

Kartenhaus 26 von 37



27. Gesegnet

Kartenhaus 27 von 37



28. Sich kalt anfühlen

Kartenhaus 28 von 37



29. Von einer anderen Welt

Kartenhaus 29 von 37



30. Sie sind im Dschungel

Kartenhaus 30 von 37

  • Besiege 5 weiße Gorilla-Mitglieder.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



31. Angekettet

Kartenhaus 31 von 37

  • Setze Thundras "Zyklonschmettern" 2-mal ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



32. Minimalismus

Kartenhaus 32 von 37



33. Sieg

Kartenhaus 33 von 37

  • Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
    • Nimm am PvP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



34. Den Affen machen

Kartenhaus 34 von 37



35. Heimvorteil

Kartenhaus 35 von 37



36. Wakanda-Abstammung

Kartenhaus 36 von 37

  • Setze Black Panthers "Wakanda-Kampfkünste" 4-mal ein.
    • Wakanda-Kampfkünste ist Black Panthers zweite Fähigkeit. Black Panther ist bereit für Teamwork in Mission 6: Auf Streifzug.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



37. Aus dem Weltall

Kartenhaus 37 von 37



Experten-Modus[]

1. Herausforderung: Splitterzellen

Experten 1 von 6

  • Schließe "Splitterzellen" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



2. Herausforderung: Hitzige Verhandlungen

Experten 2 von 6

  • Schließe "Hitzige Verhandlungen" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



3. Herausforderung: Touristenfalle

Experten 3 von 6

  • Schließe "Touristenfalle" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



4. Herausforderung: Kreisende Spekulation

Experten 4 von 6

  • Schließe "Kreisende Spekulation" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



5. Herausforderung: Verriegelung

Experten 5 von 6

  • Schließe "Verriegelung" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



6. Herausforderung: Auf Streifzug

Experten 6 von 6

  • Schließe "Auf Streifzug" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 , Vergoldete Halbautomatikwaffe



Kapitel 4 - Weltbummeln[]

Mission 1 - Splitterzellen[]

Heldenkampf
Blob
Passive Kraft: Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Unbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer EnergieangriffeUnbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer Energieangriffe
Mystique
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Radikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegtRadikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegt

"Magneto ist nicht wirklich gut auf Mystique zu sprechen und er hat es geschafft, sie und Blob abzufangen. Laut eingehenden Feldberichten hat Magneto jedoch Schwierigkeiten, sie auszuschalten. Wir schicken Emma Frost los, ihm zu helfen"

benötigte Helden: Emma Frost
Team-Up: Magneto
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 1 - Splitterzellen
möglicher Gewinn: Fließendes verstärktes Iso-8, Ewiges verstärktes Iso-8

Tipp: Greife zuerst Blob an um ein Gespräch einzuleiten. Damit wird Blob Willensschwach - Anfällig für Angstzustände.Willensschwach - Anfällig für Angstzustände. Willensschwach verliehen, die empflich für Emma Frosts Psychischer Zugang macht. Greif mit Emma Frost Blob mit diese Fähigkeit an, dann bekommt er Indoktriniert (1 Runde) - Startet Gegenangriffe gegen angreifende VerbündeteIndoktriniert (1 Runde) - Startet Gegenangriffe gegen angreifende Verbündete Indoktriniert. So wird Blob Mystique jedesmal angreifen, sobald Mystique dein Team angreift, was dank die Isotop-Doping (2 Runden) - Regeneriert Gesundheit und nimmt zusätzliche Züge.Isotop-Doping (2 Runden) - Regeneriert Gesundheit und nimmt zusätzliche Züge. Isotop-Doping sehr oft die Fall sein wird.

Ignoriert fortan Blob, da er dank Eifer der Bruderschaft - Kann nicht KO gehenEifer der Bruderschaft - Kann nicht KO gehen Eifer der Bruderschaft jedes Runde vollständig geheilt wird. Greift mit Magneto's Elektromagnetische Explosion Mystique an um kritische Schaden zu vermeiden und versucht sie zu betäuben. Wenn Mystique besiegt wird, dann wird auch Blob automatisch besiegt.

Mission 2 - Hitzige Verhandlungen[]

Heldenkampf
Abomination
Passive Kraft: Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung

"Abomination wurde beim Broadway gesichtet und hat dort den grössten Verkehrsstau weltweit verursacht. Er muss mit AIM zusammenarbeiten, um die Notfall-Eingreifteams zu behindern. Banner ist unterwegs, um ihn auszuschalten und die Strassen freizuräumen."

benötigte Helden: Hulk
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 2 - Hitzige Verhandlungen
möglicher Gewinn: Dickes verstärktes Iso-8

Tipp: ??

Mission 3 - Touristenfalle[]

Heldenkampf
Enchantress
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung.Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung. Makellose Haut - Immun gegen BlutungenMakellose Haut - Immun gegen Blutungen

"Ich hatte so eine Ahnung. Immer wenn Jötunen plötzlich auftauchen, kann Enchantress nicht weit weg sein. Amora wurde dabei gesichtet, wie sie Jötunen durch San Francisco teleportierte. Kesseln wir sie ein und schicken Lady Sif los, um sie zu schnappen."

benötigte Helden: Sif
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 3 - Touristenfalle
möglicher Gewinn: Verstärktes Berserker-Iso-8

Tipp: Führe zuerst Mut inspirieren, dann Sprunghieb aus. Stoß bringt hier nichts, da Enchantress immun gegen Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen ist. Wähle Wut, dann bekommt Sif Wütender Barbar (1 Runde) - Verursacht erhöhten Schaden • Verringert die Präzision stark • Erleidet beim Angriff Schaden • Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenWütender Barbar (1 Runde) - Verursacht erhöhten Schaden • Verringert die Präzision stark • Erleidet beim Angriff Schaden • Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Wütender Barbar was die Schaden erhöht, aber die Präzision verringert, daher sollte man nie mehr als eine davon haben, da man sonst zu oft verfehlt. Bei nächsten Gespräch daher Sie ignorieren wählen.

Alternativ den Moderne Rüstung für Sif kaufen, mit Gehärteter Stahl (3 Runden) - Sifs Angriffe sind in den ersten 3 Runden garantiert kritische Treffer.Gehärteter Stahl (3 Runden) - Sifs Angriffe sind in den ersten 3 Runden garantiert kritische Treffer. Gehärteter Stahl hast du ein Vorteil für 3 Runden und brauchst Mut inspirieren nicht auszuführen. Oder Aggressives verstärktes Iso-8 für 5  kaufen und Sif damit ausrüsten.

Mission 4 - Kreisende Spekulationen[]

Heldenkampf
Dragoness
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten Faustkämpfer der Bruderschaft - Chance auf Vergeltung, wenn ein Mitglied der Bruderschaft angegriffen wirdFaustkämpfer der Bruderschaft - Chance auf Vergeltung, wenn ein Mitglied der Bruderschaft angegriffen wird Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten
Avalanche
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Bruderschaft-Führung - Chance für Mitglieder der Bruderschaft, einen zusätzlichen Zug zu erhalten, wenn sie angreifenBruderschaft-Führung - Chance für Mitglieder der Bruderschaft, einen zusätzlichen Zug zu erhalten, wenn sie angreifen Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten
Toad
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Lakai der Bruderschaft - Beschützt Mitglieder der Bruderschaft vor Einzel- & Bereichsangriffen •  Chance, sich dem Einzelangriff eines anderen Mitglieds der Bruderschaft anzuschließenLakai der Bruderschaft - Beschützt Mitglieder der Bruderschaft vor Einzel- & Bereichsangriffen •  Chance, sich dem Einzelangriff eines anderen Mitglieds der Bruderschaft anzuschließen Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten

"Avalanche, Dragoness und Toad wollen einen Showdown mit den X-Men. Vielleicht ist das nur eine Ablenkung, während die anderen Mitglieder der Bruderschaft den Hellfire Club ausschalten. So oder so, wir wollen sie nicht enttäuschen. Wir säubern den Bereich und schicken Colossus, Cyclops und Storm los, um sich darum zu kümmern."

benötigte Helden: Colossus, Cyclops & Storm
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 4 - Kreisende Spekulationen
möglicher Gewinn: Befehlendes verstärktes Iso-8, Dezimierendes verstärktes Iso-8, Windiges verstärktes Iso-8

Tipp: ??

Mission 5 - Verriegelung[]

Heldenkampf
BL-Delta
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.
Crimson Cowl
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werdenSofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werden
SC-Delta
Passive: n/a

"Oha. Es scheint, dass Crimson Cowl Savins Angriff auf das Baxter Building für ihre Zwecke ausnutzt, um unbemerkt hineinzugelangen. Captain Britain ist bereits unterwegs, um ihr den Ausgang zu zeigen."

benötigte Helden: Captain Britain
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 5 - Verriegelung
möglicher Gewinn: Ritterliches verstärktes Iso-8

Tipp: ??


Premiummission - Auf Streifzug[]

Heldenkampf
Hydra-Wall
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Baron Zemo
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"

"Baron Zemo interessiert sich jetzt anscheinend für Vibranium-Forschungslabore. Schicken Sie Mockingbird, um mit ihm und allen Hydra-Agenten, die er womöglich bei sich hat, ein Wörtchen zu reden."

benötigte Helden: Mockingbird
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Premiummission: Auf Streifzug
möglicher Gewinn: Verstärktes Voraussage-Iso-8

Tipp: In diesem, doch recht schweren Kampf, gibt es 3 sehr gute Taktiken. Diese funktionieren allerdings nur, wenn ihr Mockingbird auf Level 14 habt und beide verstärkte ISO-Slots benutzen könnte. Rüstet sie dann mit folgenden verstärkten Iso-8 aus:

Verwendet dann eine der folgenden Taktiken:

  • Ihr Kümmert euch zuerst um die Unterstützer und lasst Baron Zemo links liegen. Denkt allerdings daran, dass ihr immer wenn die Abklingzeit vorbei ist wieder Kritische Informationen einsetzt. Greift die Unterstützer jeweils zuerst mit Doppelschlag und dann mit Spotthieb an, das sollte bei allen 3 ausreichen um sie zu besiegen. Sollte eure Gesundheit unter 65% fallen, ladet auf, was euch durch die Verstärkten ISOs Leben und einen Schild beschert. Habt ihr die Unterstützer besiegt, greift ihr Baron Zemo so lange mit der Angriffsabfolge Doppelschlag, Stabhochsprung, Spotthieb an bis dieser zu Boden geht. Haltet dabei eure Gesundheit unbedingt über 65% wegen der Blutungen die der Baron verteilt.
  • Prügler umhauen und dann solange Aufladen bis man durch die unterstüztende Einheit zum Infiltrator wird. Dann, dank heimlicher Angriffe, direkt auf Baron Zemo gehen, die Unterstützereinheiten werden durch Konter nebenbei gekillt.

Mission 1 - Splitterzellen[]

Splitterzellen
Team-Up:
Heldenmission   

" Arnim Zola ist am Zug und baut eine Hydra-Zelle in London mit ein wenig Hilfe von Taskmaster auf"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 20 Aufgaben in Kapitel 3: Führungskrise

Location: Trafalgar Square
Team-Up: Union Jack

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x0

Feinde
 Hydra-Balliste
Passive: n/a
 Hydra-Offizier
Passive: n/a
 Hydra-Soldat
Passive: n/a
 Hydra-Brennerin
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
 Hydra-Pyro
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
 Hydra-Vorhut
Passive:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
 Hydra-Kanone
Passive: n/a
 Hydra-Richterin
Passive: n/a
 Hydra-Wall
Passive:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

Heldenkampf

benötigte Helden: Emma Frost
Team-Up: Magneto
möglicher Gewinn: Fließendes verstärktes Iso-8, Ewiges verstärktes Iso-8

Heldenkampf
Mystique
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Radikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegtRadikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegt
Blob
Passive Kraft: Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer EnergieangriffeUnbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer Energieangriffe

Mini-Bosse

Team-Up: Union Jack (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
 Arnim Zola
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
 Administrator
Passive Kraft:    

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Union Jack

Boss Gewinn: MK-VI-Revolver, Erweitertes siegreiches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Reparierter MK-VI-Revolver, Erweitertes siegreiches Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
 Hydra-Offizier
Passive Kraft: n/a
 Hydra-Wall
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Zweite Welle
 Taskmaster
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
 Hydra-Offizier
Passive Kraft: n/a
 Arnim Zola
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
 Hydra-Wall
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Zweite Welle
 Taskmaster
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.

Eine weitere Scharfschützen-Einheit wird eingesetzt. Es sieht nicht so aus, als würde es Hawkeye rechtzeitig schaffen. Mockingbird befindet sich auf dem Deck.
Mockingbird Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Um uns zu beschäftigen, während sie weitere Stützpunkte in London errichten, hat Hydra Scharfschützen auf den Gebäudedächern in diesem Bereich postiert. Mit Hawkeye haben wir den besten Scharfschützen, den es gibt. Bekämpfen wir Feuer mit Feuer.
Hawkeye Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sichergestellte Informationen deuten darauf hin, das Hydra ein neues Super-Soldaten-Projekt startet. Die Daten sind jedoch beschädigt. Bringen Sie sie zum Avengers Tower, damit Tony seine besten Technologien einsetzen kann, um die Daten wiederherzustellen
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Taskmaster hat hier eine Trainingsanlage gebaut. Da er sie jetzt nicht mehr verwendet, wird sie von S.H.I.E.L.D. abgebaut. Schicken Sie einen Helden los, der das Team beschützt, falls es dort auf böse Überraschungen treffen sollte.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Hydra-Angriffsteam befindet sich im U-Bahn-Netz. Sie bewegen sich zu schnell für die MI-13-Agenten. Helfen Sie ihnen.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 1 - Hitzige Verhandlungen[]

Hitzige Verhandlungen
Team-Up:
Heldenmission   

" "
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende Aufgabe 3 in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Financal District
Team-Up: Roter Hulk

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x0

Feinde
 Brandmeisterin
Passive:  Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!  
 Forscher
Passive:    
 Spezialist
Passive:    
 Direktor
Passive:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.  
 Manager
Passive:    
 Wissenschaftler
Passive:    
 Feuerkämpferin
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
 Sicherheitsoffizier
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  

Heldenkampf

benötigte Helden: Hulk
möglicher Gewinn: Dickes verstärktes Iso-8

Heldenkampf
Abomination
Passive Kraft: Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung

Mini-Bosse

Team-Up: Roter Hulk (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
 Nitro
Passive Kraft:  Repariert - Fixer und seine Lieutenants stellen jeden Zug ein wenig Gesundheit wieder her.Repariert - Fixer und seine Lieutenants stellen jeden Zug ein wenig Gesundheit wieder her.

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Roter Hulk

Boss Gewinn: Strahlenemitter, Erweitertes endothermisches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Gammastrahlen-Emitter, Erweitertes endothermisches Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
 Spezialist
Passive Kraft: n/a
 Spezialist
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
 Direktor
Passive Kraft:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.
 M.O.D.O.K.
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Verbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltetVerbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltet
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
 Spezialist
Passive Kraft: n/a
Nitro
Passive Kraft: Repariert - Fixer und seine Lieutenants stellen jeden Zug ein wenig Gesundheit wieder her.Repariert - Fixer und seine Lieutenants stellen jeden Zug ein wenig Gesundheit wieder her.
 Spezialist
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
 Direktor
Passive Kraft:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.
 M.O.D.O.K.
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Verbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltetVerbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltet

Agent! Schicken Sie mich auf diesen Einsatz. Ich weiß zwar nicht mal, worum es geht, aber ich bin jetzt an der Reihe, oder?
Deadpool Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
X-23 hat ein mobiles [A.I.M.]]-Wissenschaftslabor verfolgt. Das Gefährt hat angehalten und die Wissenschaftler darin bereiten etwas vor. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt für sie zu handeln.
X-23 Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
A.I.M.-Streitkräfte haben sich in den Gräben verschanzt. Sie haben sich viel Mühe dabei gegeben, die Eingänge zu blockieren. Unser Interventionsteam braucht einen Prügler, um sich Eintritt zu verschaffen.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Schicken Sie einen Helden, der dabei Hilft, den Schutt nach einem Feuergefecht wegzuräumen. Eine A.I.M.-Energierüstung ist explodiert und hat ziemliches Chaos hinterlassen.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Notruf läuft heiß, weil Roboter die Brooklyn Bridge angreifen. Überprüfen Sie das.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Touristenfalle[]

Touristenfalle
Team-Up:
Heldenmission     

"Die Wrecking Crew wurde in San Francisco gesichtet, aber sie sind nicht auf Urlaubsreise. Mit Hilfe der Jötunen haben sie eben ein hiesiges Museum angegriffen und geplündert."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 7 Aufgaben in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Fisherman's Wharf
Team-Up: Valkyrie

Kämpfe
Geringe Gefahr: x4
Mittlere Gefahr: x4
Große Gefahr: x0

Feinde
 Jötunen-Eisformer
Passive:  Eishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entferntEishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entfernt Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.
 Jötunen-Frostbewahrer
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung
 Goliath
Passive:  Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden  
 Plünderer
Passive:  Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird  
 Jötunen-Vereisung
Passive: Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
 Behemoth
Passive:  Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden  
 Kunoichi
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
 Prügler (Feind)
Passive:  Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden  
 Jötunen-Oberhaupt
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit
 Chiyome
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
 Onna Bugeisha
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
 Räuber
Passive:  Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird  

Heldenkampf

benötigte Helden: Sif
'möglicher Gewinn: Verstärktes Berserker-Iso-8

Heldenkampf
Enchantress
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung.Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung. Makellose Haut - Immun gegen BlutungenMakellose Haut - Immun gegen Blutungen

Mini-Bosse

Team-Up: Valkyrie (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
 Thunderball
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
 Bulldozer
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
 Piledriver
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Valkyrie

Boss Gewinn: Odin-Stahl, Erweitertes Valhallanisches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Verzauberter Odin-Stahl, Erweitertes Valhallanisches Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
 Jötunen-Frostbewahrer
Passive Kraft:  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
 Jötunen-Oberhaupt
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit
Zweite Welle
 Wrecker
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
 Jötunen-Vereisung
Passive Kraft:  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
 Jötunen-Frostbewahrer
Passive Kraft:  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
 Jötunen-Oberhaupt
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit
Zweite Welle
 Piledriver
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
 Wrecker
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
 Jötunen-Vereisung
Passive Kraft:  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Thor, Herkules & Emma Frost werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Valkyrie

Epischer Boss Gewinn: Asgardischer Handschuh, Erweitertes ertvolles Iso-8
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Gehärteter asgardischer Handschuh, Erweitertes wertvolles Iso-8

Epischer Boss
 Destroyer
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Verzauberte Hochglanz-Rüstung - Schädigt Angreifer, wenn ein gegnerischer Angriff erfolgt •  Chance, "Verfluchter Spiegel" bei Angreifern zu verursachen, wenn ein gegnerischer Angriff erfolgt •  Sehr hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Erleidet weniger SchadenVerzauberte Hochglanz-Rüstung - Schädigt Angreifer, wenn ein gegnerischer Angriff erfolgt •  Chance, "Verfluchter Spiegel" bei Angreifern zu verursachen, wenn ein gegnerischer Angriff erfolgt •  Sehr hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Erleidet weniger Schaden

Thor hat nach dem Portal gesucht, mit dem die Jötunen nach San Francisco gekommen sind. Sieht aus, als hätte er es gefunden.
Thor Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Kreis der Acht führt in diesem verlassenen Bowlingcenter nichts gutes im Schilde. Herkules ist am nächsten dran.
Herkules Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Emma Frost hat hier eine Gruppe von Kultisten vom Kreis der Acht aufgespürt. Sie macht sie kampfunfähig, aber wir brauchen ein Team, das sie gefangen nimmt und bändigt, wenn sie wieder aufwachen.
Emma Frost Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Das SFPD braucht taktische Unterstützung. Sie versuchen, Jötunen von einem Umspannwerk fernzuhalten. Helfen Sie ihnen dabei.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es sieht so aus, als hätten wir ein Opfer vom Kreis der Acht übersehen. Schicken Sie einen Helden los, um den Leichnam zu bergen und mit den Untersuchungen zu beginnen.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Kreisende Spekulationen[]

Kreisende Spekulationen
Team-Up:
    
Heldenmission   

"Die Bruderschaft und der Kreis der Acht belagern den Hellfire Club. Sie arbeiten nicht zusammen, also muss, was immer dort drin ist, für beide Gruppierungen von enormer Wichtigkeit sein."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Brooklyn Bridge
Team-Up: Angel

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
 Servo-Soldat
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
 Servo-Züchtiger
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
 Hellfire-Elite
Passive:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
 Servo-Bohrer
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
 Servo-Schläger
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
 Servo-Günstling
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
 Hellfire-Elite
Passive:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird

Mini-Bosse

Team-Up: Angel (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
 TA-Delta
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
 Titanium Man
Passive Kraft:  Kalter-Krieg-Technologie - Veraltete Technologie verursacht jede Runde unvorhersehbare EffekteKalter-Krieg-Technologie - Veraltete Technologie verursacht jede Runde unvorhersehbare Effekte Titan-Rüstung - Halbiert jeglichen nicht-psychischen Schaden - Reduziert die Dauer von "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" - So schwer, das man nicht ausweichen kannTitan-Rüstung - Halbiert jeglichen nicht-psychischen Schaden - Reduziert die Dauer von "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" - So schwer, das man nicht ausweichen kann
 Hellfire-Kommandant
Passive:  Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Angel

Boss Gewinn: Beschädigter Äskulapstab, Erweitertes virulentes Iso-8, Erweitertes reuevolles Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Äskulapstab, Erweitertes virulentes Iso-8, Erweitertes reuevolles Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
 Hellfire-Kommandant
Passive Kraft:  Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
 TA-Delta
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer 
Zweite Welle
 Hellfire-Elite
Passive Kraft:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird  
 Blizzard
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Eiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entferntEiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entfernt Kryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und UnterkühlungenKryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und Unterkühlungen
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
 Hellfire-Kommandant
Passive Kraft:  Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
 Titanium Man
Passive Kraft:  Kalter-Krieg-Technologie - Veraltete Technologie verursacht jede Runde unvorhersehbare EffekteKalter-Krieg-Technologie - Veraltete Technologie verursacht jede Runde unvorhersehbare Effekte Titan-Rüstung - Halbiert jeglichen nicht-psychischen Schaden - Reduziert die Dauer von "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" - So schwer, das man nicht ausweichen kannTitan-Rüstung - Halbiert jeglichen nicht-psychischen Schaden - Reduziert die Dauer von "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" - So schwer, das man nicht ausweichen kann
 TA-Delta
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer 
Zweite Welle
 Hellfire-Elite
Passive Kraft:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
 Blizzard
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Eiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entferntEiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entfernt Kryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und UnterkühlungenKryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und Unterkühlungen

Ein Hellfire Club-Kurier versucht, zum Flughafen zu gelangen. Er geht verdeckt vor und wir wollen bei seiner Ergreifung nicht zu viel Aufmerksamkeit auf uns ziehen. Schicken Sie Bishop los, um Räuber und Gendarm zu spielen.
Bishop Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Spiral hat Testsubjekte verfolgt und versucht, mehr über die Aktivitäten der Bruderschaft in Lower Manhatten herauszufinden. Dabei ist sie auf etwas interessantes gestoßen...
Spiral Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier sind Kämpfer vom Hellfire Club gefangen, aber sie sind im Begriff auszubrechen. Das aktuelle Einsatzteam wird sie nicht aufhalten können. Schicken Sie einen Helden, um den Ausbruch zu verhindern und sie auszuschalten.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Fliehende Testsubjekte sind in den Brooklyn-Battery-Tunnel eingedrungen. Schneiden Sie ihnen den Weg ab, bevor sie nach Brooklyn gelangen.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es wird Zeit aufzuräumen. Schicken Sie einen Helden los, um Nachzügler vom Hellfire Club oder Testsubjekte zu schnappen, die womöglich unsere Sicherheitsperimeter durchbrochen haben.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 1 - Verriegelung[]

Verriegelung
Team-Up:
Heldenmission   

"Servo-Wachen umschwärmen das Baxter-Buildung, angeführt von niemand geringerem als... Savin"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 15 Aufgaben in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Städtische Bibliothek NY
Team-Up: Thundra

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
BL-Gamma
Passive: n/a
BR-Delta
Passive: n/a
SC-Gamma
Passive: n/a
TA-Delta
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Hellfire-Elite
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Kommandant
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Schütze
Passive: n/a
BL-Delta
Passive: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch
IN-Gamma
Passive: n/a
SC-Delta
Passive: n/a
Hellfire-Bösewicht
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Elite
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Offizier
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
BR-Gamma
Passive: n/a
IN-Delta
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
TA-Gamma
Passive: n/a
Hellfire-Elite
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Hellfire-Jäger
Passive: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Hellfire-Scharfschütze
Passive: n/a

Heldenkampf

benötigte Helden: Captain Britain
möglicher Gewinn: Ritterliches verstärktes Iso-8

Heldenkampf
BL-Delta
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.
Crimson Cowl
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werdenSofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werden
SC-Delta
Passive: n/a

Mini-Bosse

Team-Up: Thundra (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
 Rhea-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Whiplash
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe Plünderer - Der Geier und seine Lieutenants verursachen mehr Schaden und erzielen häufiger kritische Treffer, nachdem Verbündete oder Gegner sterben...Plünderer - Der Geier und seine Lieutenants verursachen mehr Schaden und erzielen häufiger kritische Treffer, nachdem Verbündete oder Gegner sterben... Neu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zuNeu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zu
 Servo-Soldat
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Thundra

Boss Gewinn: Kettenfaust, Erweitertes stürmisches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Gehärtete Kettenfaust, Erweitertes stürmisches Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
 Rhea-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Servo-Soldat
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
 Servo-Soldat
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
 Savin
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Extremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit VerbrennungenExtremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit Verbrennungen Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...
 Servo-Schläger
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
 Rhea-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Whiplash
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe Plünderer - Der Geier und seine Lieutenants verursachen mehr Schaden und erzielen häufiger kritische Treffer, nachdem Verbündete oder Gegner sterben...Plünderer - Der Geier und seine Lieutenants verursachen mehr Schaden und erzielen häufiger kritische Treffer, nachdem Verbündete oder Gegner sterben... Neu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zuNeu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zu
 Servo-Soldat
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
 Servo-Soldat
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
 Savin
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Extremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit VerbrennungenExtremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit Verbrennungen Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...
 Servo-Schläger
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

An dieser Stelle befindet sich eine Falle, die wahllos mit Energiewaffen schießt. Sie beschützt einen Signalverstärker, mit dem jemand die Servo-Wachen steuert. Schicken Sie Domino, um sie auszuschalten.
Domino Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Angriff hat das Sicherheitssystem des Baxter-Building beeinträchtigt. Colossus hat sich freiwillig gemeldet, um beim Lagereingang Wache zu stehen, während Reeds Techniker das Alarmsystem neu starten.
Mr. Fantastic Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Savin hat diese Position bereits zweimal besucht, seit wir ihn in diesem Gebiet entdeckt haben. Jemand sollte sich dort reinschleichen und nachsehen, wie seine Heimatbasis aussieht.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sehen Sie in der Botschaft von Latveria nach und finden Sie heraus, was Doktor Doom im Schilde führt. Entweder hat er etwas mit dem Angriff zu tun oder jemand kontrolliert die Servo-Wachen. Wir brauchen Klarheit.
Beliebiger Held Dauer:
Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Jogger hat in diesem Gebiet eine Leiche gefunden, die in zeremonieller Weise bei den Docks am Fähren-Terminal von Liberty-Island positioniert war. Bringen Sie sie her und identifizieren Sie sie.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premiummission - Auf Streifzug[]

Touristenfalle
Team-Up:
Heldenmission     

"Die Weißen Gorillas haben Iso-8 in die Finger bekommen und rebellieren. Zeit für eine wichtige Reise nach Wakanda."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Black Panther rekrutieren

Location: Wakanda
Team-Up: Black Panther

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x3

Feinde
 Artillerie
Passive:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
 Jäger
Passive: n/a
 Krieger
Passive:  Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern

Heldenkampf

benötigte Helden: Mockingbird
möglicher Gewinn: Verstärktes Voraussage-Iso-8

Heldenkampf
Hydra-Wall
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Baron Zemo
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"

Mini-Bosse

Team-Up: Black Panther (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 1
Mini-Boss 1
 Grim Reaper
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff" Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 2
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
 Viper
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
 Jäger
Passive: n/a

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Black Panther

Boss Gewinn: Unterschallkanone
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??, Erweitertes reflexartiges Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
 Man-Ape
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
 Grim Reaper
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff" Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
 Man-Ape
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern
 Viper
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an


Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
 Grim Reaper
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff" Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
 Man-Ape
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
 Artillerie
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
 Man-Ape
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern
 Viper
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Hank Pym, Ms. Marvel & Wasp werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Black Panther (optional)

Epischer Boss Gewinn: Flammenwerfer, Erweitertes Spinnen-Iso-8
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: ??, Erweitertes Spinnen-Iso-8

Epischer Boss
 Venom
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Symbionten-Beziehung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen - Angriffe die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance sie nur auf 1% zu reduzierenSymbionten-Beziehung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf - Chance, jede Runde Debuffs zu entfernen - Angriffe die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance sie nur auf 1% zu reduzieren

Wir haben in London ein weiteres Opfer vom Kreis der Acht gefunden. Schicken Sie Hank Pym, um den Leichnam zu untersuchen.
Hank Pym Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hydra hat es hier auf einen Vibranium-Vorrat abgesehen. Schicken Sie Ms. Marvel, um ihn zu beschützen, bis T'Challa seine Sicherheitsvorkehrungen abgeschlossen hat.
Ms. Marvel Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier gibt es eine Hydra-Einrichtung. Sie wissen nicht, dass wir das wissen. Bevor wir sie dem Erdboden gleichmachen, sollten wir nachsehen, was wir dort alles erfahren können. Das ist ein Job für Wasp.
Wasp Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Schicken Sie einen Helden, um eine Vibranium-Lieferung zu einer sicheren Einrichtung zu eskortieren. Wir würden sie vor Ort und Stelle bewachen, aber sie ist zu weit von der Stadt entfernt.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Einige der Weißen Gorillas sind in einen katatonischen Zustand verfallen, ausgelöst durch Iso-8-Reaktionen. Kümmern wir uns um sie, bevor sie noch mehr Chaos verursachen.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung