Marvel: Avengers Alliance Wiki
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S2C04 Cover.jpg

"Mit Feinden, die überall auf der Welt auftauchen, wird es für S.H.I.E.L.D. immer schwerer, alle Bedrohungen im Griff zu haben. Die Reisen zwischen London, San Francisco und New York haben S.H.I.E.L.D. auf Trab gehalten, aber haben ihre Einheiten mit dem neuen Konflikt in Wakanda nun endgültig zu viel zu tun? "
— Kapitel-Einführung


Aufgaben[]

1. Hydra-Soldaten Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Einer weniger...

Kartenhaus 1 von 37



2. Notruf Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Bitte um Verstärkung

Kartenhaus 2 von 37

  • Sammle 3 Notrufe.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Vebündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



3. Taskmaster Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Eine Lektion erteilen

Kartenhaus 3 von 37



4. Einsätze Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Teilen und erobern

Kartenhaus 4 von 37

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



5. A.I.M. ChemTech Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Bestienfütterung

Kartenhaus 5 von 37

  • Besiege 7 AIM-Agenten.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



6. Union Jack Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Vorlaut

Kartenhaus 6 von 37



7. Übertrieben Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Das ist die richtige Einstellung!

Kartenhaus 7 von 37

  • Setze Union Jacks Übertrieben 2-mal im Kampf ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png, Schaltet Mission 3 frei
  • Tipp: Da ist ein Fehler passiert. Eigentlich heisst Union Jacks dritte Fähigkeit Über alle Maße und nicht Übertrieben.



8. Übergriff Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Der jüngste Tag

Kartenhaus 8 von 37

  • Überlebe einen Übergriff.
    • Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 PVP Kampf



9. MODOK Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Hoher IQ.

Kartenhaus 9 von 37



10. Red Hulk Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Boom-shakalaka!

Kartenhaus 10 von 37



11. Jötunen-Eisschmied Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Zurückschlagen

Kartenhaus 11 von 37



12. Notruf Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Schnellwahl

Kartenhaus 12 von 37

  • Setze 3 Notrufe ab.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Vebündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



13. Wrecker Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Der Tod klopf an

Kartenhaus 13 von 37



14. Destroyer Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Epische Zerstörung

Kartenhaus 14 von 37



15. Bollwerk Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Daran kommt niemand vorbei!

Kartenhaus 15 von 37



16. Heldenkampf Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Ikonisch

Kartenhaus 16 von 37

  • Gewinne einen Heldenkampf.
    • Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und Bösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweilligen Helden rekrutiert haben.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



17. Herrenclub Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Test bestehen

Kartenhaus 17 von 37



18. Valkyrie Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Flug des ...

Kartenhaus 18 von 37



19. PVP Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Duell

Kartenhaus 19 von 37

  • Bestreite 3 PvP-Kämpfe.
    • Nimm an PvP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen Übungs-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



20. Blizzard Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Kalt wie Eis

Kartenhaus 20 von 37



21. Opfersegen Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Gerechtigkeit für alle

Kartenhaus 21 von 37



22. Wrecker Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Brecheisen-Einsatz

Kartenhaus 22 von 37



23. Angel Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Die Flügel ausbreiten

Kartenhaus 23 von 37



24. Servo-Wachen Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Recycling-Trennung

Kartenhaus 24 von 37



25. Flugdeck Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Die Welt sehen

Kartenhaus 25 von 37

  • Schließe 3 Flugdeckmissionen ab.
    • Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeckmission.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



26. Savin Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Mensch und Maschine

Kartenhaus 26 von 37



27. Aspersio Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Gesegnet

Kartenhaus 27 von 37



28. Blizzard Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Sich kalt anfühlen

Kartenhaus 28 von 37



29. Thundra Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Von einer anderen Welt

Kartenhaus 29 von 37



30. Jäger Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Sie sind im Dschungel

Kartenhaus 30 von 37

  • Besiege 5 weiße Gorilla-Mitglieder.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



31. Zyklonschmettern Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Angekettet

Kartenhaus 31 von 37

  • Setze Thundras "Zyklonschmettern" 2-mal ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



32. Savin Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Minimalismus

Kartenhaus 32 von 37



33. PVP Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Sieg

Kartenhaus 33 von 37

  • Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
    • Nimm am PvP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



34. Man-Ape Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Den Affen machen

Kartenhaus 34 von 37



35. Black Panther Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Heimvorteil

Kartenhaus 35 von 37



36. Wakanda-Kampfkünste Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Wakanda-Abstammung

Kartenhaus 36 von 37

  • Setze Black Panthers "Wakanda-Kampfkünste" 4-mal ein.
    • Wakanda-Kampfkünste ist Black Panthers zweite Fähigkeit. Black Panther ist bereit für Teamwork in Mission 6: Auf Streifzug.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



37. Venom Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Aus dem Weltall

Kartenhaus 37 von 37



Experten-Modus[]

1. Taskmaster Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Splitterzellen

Experten 1 von 6

  • Schließe "Splitterzellen" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



2. MODOK Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Hitzige Verhandlungen

Experten 2 von 6

  • Schließe "Hitzige Verhandlungen" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



3. Wrecker Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Touristenfalle

Experten 3 von 6

  • Schließe "Touristenfalle" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



4. Blizzard Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Kreisende Spekulation

Experten 4 von 6

  • Schließe "Kreisende Spekulation" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



5. Savin Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Verriegelung

Experten 5 von 6

  • Schließe "Verriegelung" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



6. Man-Ape Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Auf Streifzug

Experten 6 von 6

  • Schließe "Auf Streifzug" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png, Vergoldete Halbautomatikwaffe



Kapitel 4 - Weltbummeln[]

Mission 1 - Splitterzellen[]

Heldenkampf
Blob Icon.png Blob Prüglericon.png
Passive Kraft: Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Unbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer EnergieangriffeUnbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer Energieangriffe
Mystique Icon.png Mystique Infiltratoricon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Radikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegtRadikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegt

"Magneto ist nicht wirklich gut auf Mystique zu sprechen und er hat es geschafft, sie und Blob abzufangen. Laut eingehenden Feldberichten hat Magneto jedoch Schwierigkeiten, sie auszuschalten. Wir schicken Emma Frost los, ihm zu helfen"

benötigte Helden: Emma Frost
Team-Up: Magneto
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 1 - Splitterzellen
möglicher Gewinn: Fließendes verstärktes Iso-8, Ewiges verstärktes Iso-8

Tipp: Greife zuerst Blob an um ein Gespräch einzuleiten. Damit wird Blob Willensschwach - Anfällig für Angstzustände.Willensschwach - Anfällig für Angstzustände. Willensschwach verliehen, die empflich für Emma Frosts Psychischer Zugang macht. Greif mit Emma Frost Blob mit diese Fähigkeit an, dann bekommt er Indoktriniert (1 Runde) - Startet Gegenangriffe gegen angreifende VerbündeteIndoktriniert (1 Runde) - Startet Gegenangriffe gegen angreifende Verbündete Indoktriniert. So wird Blob Mystique jedesmal angreifen, sobald Mystique dein Team angreift, was dank die Isotop-Doping (2 Runden) - Regeneriert Gesundheit und nimmt zusätzliche Züge.Isotop-Doping (2 Runden) - Regeneriert Gesundheit und nimmt zusätzliche Züge. Isotop-Doping sehr oft die Fall sein wird.

Ignoriert fortan Blob, da er dank Eifer der Bruderschaft - Kann nicht KO gehenEifer der Bruderschaft - Kann nicht KO gehen Eifer der Bruderschaft jedes Runde vollständig geheilt wird. Greift mit Magneto's Elektromagnetische Explosion Mystique an um kritische Schaden zu vermeiden und versucht sie zu betäuben. Wenn Mystique besiegt wird, dann wird auch Blob automatisch besiegt.

Mission 2 - Hitzige Verhandlungen[]

Heldenkampf
Abomination Icon.png Abomination Prüglericon.png
Passive Kraft: Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung

"Abomination wurde beim Broadway gesichtet und hat dort den grössten Verkehrsstau weltweit verursacht. Er muss mit AIM zusammenarbeiten, um die Notfall-Eingreifteams zu behindern. Banner ist unterwegs, um ihn auszuschalten und die Strassen freizuräumen."

benötigte Helden: Hulk
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 2 - Hitzige Verhandlungen
möglicher Gewinn: Dickes verstärktes Iso-8

Tipp: ??

Mission 3 - Touristenfalle[]

Heldenkampf
Enchantress Icon.png Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung.Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung. Makellose Haut - Immun gegen BlutungenMakellose Haut - Immun gegen Blutungen

"Ich hatte so eine Ahnung. Immer wenn Jötunen plötzlich auftauchen, kann Enchantress nicht weit weg sein. Amora wurde dabei gesichtet, wie sie Jötunen durch San Francisco teleportierte. Kesseln wir sie ein und schicken Lady Sif los, um sie zu schnappen."

benötigte Helden: Sif
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 3 - Touristenfalle
möglicher Gewinn: Verstärktes Berserker-Iso-8

Tipp: Führe zuerst Mut inspirieren, dann Sprunghieb aus. Stoß bringt hier nichts, da Enchantress immun gegen Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen ist. Wähle Wut, dann bekommt Sif Wütender Barbar (1 Runde) - Verursacht erhöhten Schaden • Verringert die Präzision stark • Erleidet beim Angriff Schaden • Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenWütender Barbar (1 Runde) - Verursacht erhöhten Schaden • Verringert die Präzision stark • Erleidet beim Angriff Schaden • Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Wütender Barbar was die Schaden erhöht, aber die Präzision verringert, daher sollte man nie mehr als eine davon haben, da man sonst zu oft verfehlt. Bei nächsten Gespräch daher Sie ignorieren wählen.

Alternativ den Moderne Rüstung für Sif kaufen, mit Gehärteter Stahl (3 Runden) - Sifs Angriffe sind in den ersten 3 Runden garantiert kritische Treffer.Gehärteter Stahl (3 Runden) - Sifs Angriffe sind in den ersten 3 Runden garantiert kritische Treffer. Gehärteter Stahl hast du ein Vorteil für 3 Runden und brauchst Mut inspirieren nicht auszuführen. Oder Aggressives verstärktes Iso-8 für 5 Gold icon.png kaufen und Sif damit ausrüsten.

Mission 4 - Kreisende Spekulationen[]

Heldenkampf
Dragoness Icon.png Dragoness Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten Faustkämpfer der Bruderschaft - Chance auf Vergeltung, wenn ein Mitglied der Bruderschaft angegriffen wirdFaustkämpfer der Bruderschaft - Chance auf Vergeltung, wenn ein Mitglied der Bruderschaft angegriffen wird Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten
Avalanche Icon.png Avalanche Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Bruderschaft-Führung - Chance für Mitglieder der Bruderschaft, einen zusätzlichen Zug zu erhalten, wenn sie angreifenBruderschaft-Führung - Chance für Mitglieder der Bruderschaft, einen zusätzlichen Zug zu erhalten, wenn sie angreifen Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten
Toad Icon.png Toad Infiltratorenicon.png
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Lakai der Bruderschaft - Beschützt Mitglieder der Bruderschaft vor Einzel- & Bereichsangriffen •  Chance, sich dem Einzelangriff eines anderen Mitglieds der Bruderschaft anzuschließenLakai der Bruderschaft - Beschützt Mitglieder der Bruderschaft vor Einzel- & Bereichsangriffen •  Chance, sich dem Einzelangriff eines anderen Mitglieds der Bruderschaft anzuschließen Ewige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue FähigkeitenEwige Bruderschaft - Gewährt bei KO anderen Mitgliedern der Bruderschaft neue Fähigkeiten

"Avalanche, Dragoness und Toad wollen einen Showdown mit den X-Men. Vielleicht ist das nur eine Ablenkung, während die anderen Mitglieder der Bruderschaft den Hellfire Club ausschalten. So oder so, wir wollen sie nicht enttäuschen. Wir säubern den Bereich und schicken Colossus, Cyclops und Storm los, um sich darum zu kümmern."

benötigte Helden: Colossus, Cyclops & Storm
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 4 - Kreisende Spekulationen
möglicher Gewinn: Befehlendes verstärktes Iso-8, Dezimierendes verstärktes Iso-8, Windiges verstärktes Iso-8

Tipp: ??

Mission 5 - Verriegelung[]

Heldenkampf
BL-Delta Icon.png BL-Delta Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.
Crimson Cowl Icon.png Crimson Cowl Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werdenSofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werden
SC-Delta Icon.png SC-Delta Aufmischericon.png
Passive: n/a

"Oha. Es scheint, dass Crimson Cowl Savins Angriff auf das Baxter Building für ihre Zwecke ausnutzt, um unbemerkt hineinzugelangen. Captain Britain ist bereits unterwegs, um ihr den Ausgang zu zeigen."

benötigte Helden: Captain Britain
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Mission 5 - Verriegelung
möglicher Gewinn: Ritterliches verstärktes Iso-8

Tipp: ??


Premiummission - Auf Streifzug[]

Heldenkampf
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Baron Zemo Icon.png Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"

"Baron Zemo interessiert sich jetzt anscheinend für Vibranium-Forschungslabore. Schicken Sie Mockingbird, um mit ihm und allen Hydra-Agenten, die er womöglich bei sich hat, ein Wörtchen zu reden."

benötigte Helden: Mockingbird
kommt vor in: Kapitel 4 - Weltbummeln: Premiummission: Auf Streifzug
möglicher Gewinn: Verstärktes Voraussage-Iso-8

Tipp: In diesem, doch recht schweren Kampf, gibt es 3 sehr gute Taktiken. Diese funktionieren allerdings nur, wenn ihr Mockingbird auf Level 14 habt und beide verstärkte ISO-Slots benutzen könnte. Rüstet sie dann mit folgenden verstärkten Iso-8 aus:

Verwendet dann eine der folgenden Taktiken:

  • Ihr Kümmert euch zuerst um die Unterstützer und lasst Baron Zemo links liegen. Denkt allerdings daran, dass ihr immer wenn die Abklingzeit vorbei ist wieder Kritische Informationen einsetzt. Greift die Unterstützer jeweils zuerst mit Doppelschlag und dann mit Spotthieb an, das sollte bei allen 3 ausreichen um sie zu besiegen. Sollte eure Gesundheit unter 65% fallen, ladet auf, was euch durch die Verstärkten ISOs Leben und einen Schild beschert. Habt ihr die Unterstützer besiegt, greift ihr Baron Zemo so lange mit der Angriffsabfolge Doppelschlag, Stabhochsprung, Spotthieb an bis dieser zu Boden geht. Haltet dabei eure Gesundheit unbedingt über 65% wegen der Blutungen die der Baron verteilt.
  • Prügler umhauen und dann solange Aufladen bis man durch die unterstüztende Einheit zum Infiltrator wird. Dann, dank heimlicher Angriffe, direkt auf Baron Zemo gehen, die Unterstützereinheiten werden durch Konter nebenbei gekillt.

Mission 1 - Splitterzellen[]

Splitterzellen
S2 C04 M1.jpg
Team-Up: Iconbg.pngUnion Jack Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngEmma Frost Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngHawkeye Icon 1.png  Iconbg.pngMockingbird Icon 1.png

" Arnim Zola ist am Zug und baut eine Hydra-Zelle in London mit ein wenig Hilfe von Taskmaster auf"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 20 Aufgaben in Kapitel 3: Führungskrise

Location: Trafalgar Square
Team-Up: Union Jack

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x0

Feinde
Hydra-Balliste Icon.png  Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive: n/a
Hydra-Offizier Icon.png  Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive: n/a
Hydra-Soldat Icon.png  Hydra-Soldat Infiltratorenicon.png
Passive: n/a
Hydra-Brennerin Icon.png  Hydra-Brennerin Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Pyro Icon.png  Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Vorhut Icon.png  Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive:  Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hydra-Kanone Icon.png  Hydra-Kanone Prüglericon.png
Passive: n/a
Hydra-Richterin Icon.png  Hydra-Richterin Vernichtericon.png
Passive: n/a
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

Heldenkampf

benötigte Helden: Emma Frost
Team-Up: Magneto
möglicher Gewinn: Fließendes verstärktes Iso-8, Ewiges verstärktes Iso-8

Heldenkampf
Mystique Icon.png Mystique Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Radikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegtRadikaler der Bruderschaft - Verhindert den KO von Verbündeten und stellt ihre Gesundheit wieder her •  Wird dieser Gegner besiegt, werden alle anderen Gegner ebenfalls besiegt
Blob Icon.png Blob Prüglericon.png
Passive Kraft: Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen Unbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer EnergieangriffeUnbewegliches Objekt (1 Runde) - Beschützt Verbündete vor Angriffen •  Ignoriert Schaden durch alle Angriffe außer Energieangriffe •  Kontert alle Angriffe außer Energieangriffe

Mini-Bosse

Team-Up: Union Jack (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Arnim Zola Icon.png  Arnim Zola Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
Administrator Icon.png  Administrator Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:    

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Union Jack

Boss Gewinn: MK-VI-Revolver, Erweitertes siegreiches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Reparierter MK-VI-Revolver, Erweitertes siegreiches Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Hydra-Offizier Icon.png  Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: n/a
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Zweite Welle
Taskmaster Icon.png  Taskmaster Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Hydra-Offizier Icon.png  Hydra-Offizier Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: n/a
Arnim Zola Icon.png  Arnim Zola Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe...ESP-Box - Ermöglicht es Arnim Zola reduzierten Schaden durch Gegen- & Folgeangriffe zu nehmen •  Chance Angriffe zu kontern, auch psychische Angriffe... Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
Hydra-Wall Icon.png  Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft:  Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Zweite Welle
Taskmaster Icon.png  Taskmaster Generalistenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.

Eine weitere Scharfschützen-Einheit wird eingesetzt. Es sieht nicht so aus, als würde es Hawkeye rechtzeitig schaffen. Mockingbird befindet sich auf dem Deck.
Iconbg.pngMockingbird Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Um uns zu beschäftigen, während sie weitere Stützpunkte in London errichten, hat Hydra Scharfschützen auf den Gebäudedächern in diesem Bereich postiert. Mit Hawkeye haben wir den besten Scharfschützen, den es gibt. Bekämpfen wir Feuer mit Feuer.
Iconbg.pngHawkeye Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sichergestellte Informationen deuten darauf hin, das Hydra ein neues Super-Soldaten-Projekt startet. Die Daten sind jedoch beschädigt. Bringen Sie sie zum Avengers Tower, damit Tony seine besten Technologien einsetzen kann, um die Daten wiederherzustellen
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Taskmaster hat hier eine Trainingsanlage gebaut. Da er sie jetzt nicht mehr verwendet, wird sie von S.H.I.E.L.D. abgebaut. Schicken Sie einen Helden los, der das Team beschützt, falls es dort auf böse Überraschungen treffen sollte.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Hydra-Angriffsteam befindet sich im U-Bahn-Netz. Sie bewegen sich zu schnell für die MI-13-Agenten. Helfen Sie ihnen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 1 - Hitzige Verhandlungen[]

Hitzige Verhandlungen
S2 C04 M2.jpg
Team-Up: Iconbg.pngRoter Hulk Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngHulk Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngDeadpool Icon 1.png  Iconbg.pngX-23 Icon 1.png

" "
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende Aufgabe 3 in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Financal District
Team-Up: Roter Hulk

Kämpfe
Geringe Gefahr: x3
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x0

Feinde
Brandmeisterin Icon.png  Brandmeisterin Vernichtericon.png
Passive:  Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!  
Forscher Icon.png  Forscher Prüglericon.png
Passive:    
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive:    
Direktor Icon.png  Direktor Infiltratoricon.png
Passive:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.  
Manager Icon.png  Manager Infiltratoricon.png
Passive:    
Wissenschaftler Icon.png  Wissenschaftler Prüglericon.png
Passive:    
Feuerkämpferin Icon.png  Feuerkämpferin Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Sicherheitsoffizier Icon.png  Sicherheitsoffizier Vernichtericon.png
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  

Heldenkampf

benötigte Helden: Hulk
möglicher Gewinn: Dickes verstärktes Iso-8

Heldenkampf
Abomination Icon.png Abomination Prüglericon.png
Passive Kraft: Widerstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und UnterkühlungWiderstandsfähiger Körper - Immun gegen Gift, Verbrennungen und Unterkühlung

Mini-Bosse

Team-Up: Roter Hulk (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Nitro Icon.png  Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Repariert - Fixer und seine Lieutenants stellen jeden Zug ein wenig Gesundheit wieder her.Repariert - Fixer und seine Lieutenants stellen jeden Zug ein wenig Gesundheit wieder her.

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Roter Hulk

Boss Gewinn: Strahlenemitter, Erweitertes endothermisches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Gammastrahlen-Emitter, Erweitertes endothermisches Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Direktor Icon.png  Direktor Infiltratoricon.png
Passive Kraft:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.
M.O.D.O.K. Icon.png  M.O.D.O.K. Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Verbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltetVerbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltet
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Nitro Icon.png Nitro Vernichtericon.png
Passive Kraft: Repariert - Fixer und seine Lieutenants stellen jeden Zug ein wenig Gesundheit wieder her.Repariert - Fixer und seine Lieutenants stellen jeden Zug ein wenig Gesundheit wieder her.
Spezialist Icon.png  Spezialist Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Direktor Icon.png  Direktor Infiltratoricon.png
Passive Kraft:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.
M.O.D.O.K. Icon.png  M.O.D.O.K. Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Verbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltetVerbessert - Neue Fähigkeiten wurden durch Fixers Technologie freigeschaltet

Agent! Schicken Sie mich auf diesen Einsatz. Ich weiß zwar nicht mal, worum es geht, aber ich bin jetzt an der Reihe, oder?
Iconbg.pngDeadpool Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
X-23 hat ein mobiles [A.I.M.]]-Wissenschaftslabor verfolgt. Das Gefährt hat angehalten und die Wissenschaftler darin bereiten etwas vor. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt für sie zu handeln.
Iconbg.pngX-23 Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
A.I.M.-Streitkräfte haben sich in den Gräben verschanzt. Sie haben sich viel Mühe dabei gegeben, die Eingänge zu blockieren. Unser Interventionsteam braucht einen Prügler, um sich Eintritt zu verschaffen.
Iconbg.pngPrügler.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Schicken Sie einen Helden, der dabei Hilft, den Schutt nach einem Feuergefecht wegzuräumen. Eine A.I.M.-Energierüstung ist explodiert und hat ziemliches Chaos hinterlassen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Notruf läuft heiß, weil Roboter die Brooklyn Bridge angreifen. Überprüfen Sie das.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Touristenfalle[]

Touristenfalle
S2 C04 M3.jpg
Team-Up: Iconbg.pngValkyrie Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngSif Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngEmma Frost Icon 1.png  Iconbg.pngHerkules Icon 1.png  Iconbg.pngThor Icon 1.png

"Die Wrecking Crew wurde in San Francisco gesichtet, aber sie sind nicht auf Urlaubsreise. Mit Hilfe der Jötunen haben sie eben ein hiesiges Museum angegriffen und geplündert."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 7 Aufgaben in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Fisherman's Wharf
Team-Up: Valkyrie

Kämpfe
Geringe Gefahr: x4
Mittlere Gefahr: x4
Große Gefahr: x0

Feinde
Jötunen-Eisformer Icon.png  Jötunen-Eisformer Prüglericon.png
Passive:  Eishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entferntEishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entfernt Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.
Jötunen-Frostbewahrer Icon.png  Jötunen-Frostbewahrer Infiltratorenicon.png
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung
Goliath Icon.png  Goliath Prüglericon.png
Passive:  Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden  
Plünderer Icon.png  Plünderer Aufmischericon.png
Passive:  Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird  
Jötunen-Vereisung Icon.png  Jötunen-Vereisung Taktikericon.png
Passive: Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Behemoth Icon.png  Behemoth Prüglericon.png
Passive:  Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden  
Kunoichi Icon.png  Kunoichi Infiltratorenicon.png
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
Prügler (Feind) Icon.png  Prügler (Feind) Prüglericon.png
Passive:  Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden  
Jötunen-Oberhaupt Icon.png  Jötunen-Oberhaupt Aufmischericon.png
Passive:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit
Chiyome Icon.png  Chiyome Infiltratorenicon.png
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
Onna Bugeisha Icon.png  Onna Bugeisha Infiltratorenicon.png
Passive:  Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.  
Räuber Icon.png  Räuber Aufmischericon.png
Passive:  Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird  

Heldenkampf

benötigte Helden: Sif
'möglicher Gewinn: Verstärktes Berserker-Iso-8

Heldenkampf
Enchantress Icon.png Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung.Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung. Makellose Haut - Immun gegen BlutungenMakellose Haut - Immun gegen Blutungen

Mini-Bosse

Team-Up: Valkyrie (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Thunderball Icon.png  Thunderball Taktikericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Bulldozer Icon.png  Bulldozer Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Piledriver Icon.png  Piledriver Prüglericon.png
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Valkyrie

Boss Gewinn: Odin-Stahl, Erweitertes Valhallanisches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Verzauberter Odin-Stahl, Erweitertes Valhallanisches Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Jötunen-Frostbewahrer Icon.png  Jötunen-Frostbewahrer Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Oberhaupt Icon.png  Jötunen-Oberhaupt Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit
Zweite Welle
Wrecker Icon.png  Wrecker Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Jötunen-Vereisung Icon.png  Jötunen-Vereisung Taktikericon.png
Passive Kraft:  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Jötunen-Frostbewahrer Icon.png  Jötunen-Frostbewahrer Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Oberhaupt Icon.png  Jötunen-Oberhaupt Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit
Zweite Welle
Piledriver Icon.png  Piledriver Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Wrecker Icon.png  Wrecker Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Jötunen-Vereisung Icon.png  Jötunen-Vereisung Taktikericon.png
Passive Kraft:  Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Thor, Herkules & Emma Frost werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Valkyrie

Epischer Boss Gewinn: Asgardischer Handschuh, Erweitertes ertvolles Iso-8
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Gehärteter asgardischer Handschuh, Erweitertes wertvolles Iso-8

Epischer Boss
Destroyer Icon.png  Destroyer Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Verzauberte Hochglanz-Rüstung - Schädigt Angreifer, wenn ein gegnerischer Angriff erfolgt •  Chance, "Verfluchter Spiegel" bei Angreifern zu verursachen, wenn ein gegnerischer Angriff erfolgt •  Sehr hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Erleidet weniger SchadenVerzauberte Hochglanz-Rüstung - Schädigt Angreifer, wenn ein gegnerischer Angriff erfolgt •  Chance, "Verfluchter Spiegel" bei Angreifern zu verursachen, wenn ein gegnerischer Angriff erfolgt •  Sehr hohe Resistenz gegen kritische Treffer •  Erleidet weniger Schaden

Thor hat nach dem Portal gesucht, mit dem die Jötunen nach San Francisco gekommen sind. Sieht aus, als hätte er es gefunden.
Iconbg.pngThor Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Kreis der Acht führt in diesem verlassenen Bowlingcenter nichts gutes im Schilde. Herkules ist am nächsten dran.
Iconbg.pngHerkules Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Emma Frost hat hier eine Gruppe von Kultisten vom Kreis der Acht aufgespürt. Sie macht sie kampfunfähig, aber wir brauchen ein Team, das sie gefangen nimmt und bändigt, wenn sie wieder aufwachen.
Iconbg.pngEmma Frost Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Das SFPD braucht taktische Unterstützung. Sie versuchen, Jötunen von einem Umspannwerk fernzuhalten. Helfen Sie ihnen dabei.
Iconbg.pngTaktiker.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es sieht so aus, als hätten wir ein Opfer vom Kreis der Acht übersehen. Schicken Sie einen Helden los, um den Leichnam zu bergen und mit den Untersuchungen zu beginnen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Kreisende Spekulationen[]

Kreisende Spekulationen
S2 C04 M4.jpg
Team-Up: Iconbg.pngAngel Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngColossus Icon 1.png  Iconbg.pngCyclops Icon 1.png  Iconbg.pngStorm Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngBishop Icon 1.png  Iconbg.pngSpiral Icon 1.png

"Die Bruderschaft und der Kreis der Acht belagern den Hellfire Club. Sie arbeiten nicht zusammen, also muss, was immer dort drin ist, für beide Gruppierungen von enormer Wichtigkeit sein."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Brooklyn Bridge
Team-Up: Angel

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Züchtiger Icon.png  Servo-Züchtiger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Hellfire-Elite Infiltrator Icon.png  Hellfire-Elite Infiltratorenicon.png
Passive:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Servo-Bohrer Icon.png  Servo-Bohrer Aufmischericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Servo-Günstling Icon.png  Servo-Günstling Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Hellfire-Elite Vernichter Icon.png  Hellfire-Elite Vernichtericon.png
Passive:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird

Mini-Bosse

Team-Up: Angel (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
TA-Delta Icon.png  TA-Delta Taktikericon.png
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Titanium Man Icon.png  Titanium Man Prüglericon.png
Passive Kraft:  Kalter-Krieg-Technologie - Veraltete Technologie verursacht jede Runde unvorhersehbare EffekteKalter-Krieg-Technologie - Veraltete Technologie verursacht jede Runde unvorhersehbare Effekte Titan-Rüstung - Halbiert jeglichen nicht-psychischen Schaden - Reduziert die Dauer von "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" - So schwer, das man nicht ausweichen kannTitan-Rüstung - Halbiert jeglichen nicht-psychischen Schaden - Reduziert die Dauer von "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" - So schwer, das man nicht ausweichen kann
Hellfire-Kommandant Icon.png  Hellfire-Kommandant Taktikericon.png
Passive:  Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Angel

Boss Gewinn: Beschädigter Äskulapstab, Erweitertes virulentes Iso-8, Erweitertes reuevolles Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Äskulapstab, Erweitertes virulentes Iso-8, Erweitertes reuevolles Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Hellfire-Kommandant Icon.png  Hellfire-Kommandant Taktikericon.png
Passive Kraft:  Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
TA-Delta Icon.png  TA-Delta Taktikericon.png
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer 
Zweite Welle
Hellfire-Elite Infiltrator Icon.png  Hellfire-Elite Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird  
Blizzard Icon.png  Blizzard Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Eiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entferntEiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entfernt Kryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und UnterkühlungenKryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und Unterkühlungen
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Hellfire-Kommandant Icon.png  Hellfire-Kommandant Taktikericon.png
Passive Kraft:  Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Titanium Man Icon.png  Titanium Man Prüglericon.png
Passive Kraft:  Kalter-Krieg-Technologie - Veraltete Technologie verursacht jede Runde unvorhersehbare EffekteKalter-Krieg-Technologie - Veraltete Technologie verursacht jede Runde unvorhersehbare Effekte Titan-Rüstung - Halbiert jeglichen nicht-psychischen Schaden - Reduziert die Dauer von "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" - So schwer, das man nicht ausweichen kannTitan-Rüstung - Halbiert jeglichen nicht-psychischen Schaden - Reduziert die Dauer von "Verbrennungen" und "Strahlungskontakt" - So schwer, das man nicht ausweichen kann
TA-Delta Icon.png  TA-Delta Taktikericon.png
Passive Kraft:  Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer 
Zweite Welle
Hellfire-Elite Infiltrator Icon.png  Hellfire-Elite Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Blizzard Icon.png  Blizzard Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Eiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entferntEiskalt serviert - Chance, in jedem Zug Eis aufzubauen und die Abwehr zu stärken •  Wird durch Feuerangriffe entfernt Kryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und UnterkühlungenKryo-Anzug - Immun gegen Eisangriffe, Verbrennungen und Unterkühlungen

Ein Hellfire Club-Kurier versucht, zum Flughafen zu gelangen. Er geht verdeckt vor und wir wollen bei seiner Ergreifung nicht zu viel Aufmerksamkeit auf uns ziehen. Schicken Sie Bishop los, um Räuber und Gendarm zu spielen.
Iconbg.pngBishop Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Spiral hat Testsubjekte verfolgt und versucht, mehr über die Aktivitäten der Bruderschaft in Lower Manhatten herauszufinden. Dabei ist sie auf etwas interessantes gestoßen...
Iconbg.pngSpiral Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier sind Kämpfer vom Hellfire Club gefangen, aber sie sind im Begriff auszubrechen. Das aktuelle Einsatzteam wird sie nicht aufhalten können. Schicken Sie einen Helden, um den Ausbruch zu verhindern und sie auszuschalten.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Fliehende Testsubjekte sind in den Brooklyn-Battery-Tunnel eingedrungen. Schneiden Sie ihnen den Weg ab, bevor sie nach Brooklyn gelangen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es wird Zeit aufzuräumen. Schicken Sie einen Helden los, um Nachzügler vom Hellfire Club oder Testsubjekte zu schnappen, die womöglich unsere Sicherheitsperimeter durchbrochen haben.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 1 - Verriegelung[]

Verriegelung
S2 C04 M5.jpg
Team-Up: Iconbg.pngThundra Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngCaptain Britain Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngDomino Icon 1.png  Iconbg.pngMr. Fantastic Icon 1.png

"Servo-Wachen umschwärmen das Baxter-Buildung, angeführt von niemand geringerem als... Savin"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 15 Aufgaben in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Städtische Bibliothek NY
Team-Up: Thundra

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
BL-Gamma Icon.png BL-Gamma Vernichtericon.png
Passive: n/a
BR-Delta Icon.png BR-Delta Prüglericon.png
Passive: n/a
SC-Gamma Icon.png SC-Gamma Aufmischericon.png
Passive: n/a
TA-Delta Icon.png TA-Delta Taktikericon.png
Passive: Tiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche AusdauerTiefe Gedanken - Ein Angriff dieses Ziels kostet zusätzliche Ausdauer
Hellfire-Elite Taktiker Icon.png Hellfire-Elite Taktikericon.png
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Kommandant Icon.png Hellfire-Kommandant Taktikericon.png
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Schütze Icon.png Hellfire-Schütze Vernichtericon.png
Passive: n/a
BL-Delta Icon.png BL-Delta Vernichtericon.png
Passive: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch
IN-Gamma Icon.png IN-Gamma Infiltratorenicon.png
Passive: n/a
SC-Delta Icon.png SC-Delta Aufmischericon.png
Passive: n/a
Hellfire-Bösewicht Icon.png Hellfire-Bösewicht Vernichtericon.png
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Elite Vernichter Icon.png Hellfire-Elite Vernichtericon.png
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Offizier Icon.png Hellfire-Offizier Taktikericon.png
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
BR-Gamma Icon.png BR-Gamma Prüglericon.png
Passive: n/a
IN-Delta Icon.png IN-Delta Infiltratorenicon.png
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
TA-Gamma Icon.png TA-Gamma Taktikericon.png
Passive: n/a
Hellfire-Elite Infiltrator Icon.png Hellfire-Elite Infiltratorenicon.png
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Hellfire-Jäger Icon.png Hellfire-Jäger Infiltratorenicon.png
Passive: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Hellfire-Scharfschütze Icon.png Hellfire-Scharfschütze Infiltratorenicon.png
Passive: n/a

Heldenkampf

benötigte Helden: Captain Britain
möglicher Gewinn: Ritterliches verstärktes Iso-8

Heldenkampf
BL-Delta Icon.png BL-Delta Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritischUnerprobte Kraft - Schmelze trifft immer kritisch Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.Iso-Regenerierung - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf.
Crimson Cowl Icon.png Crimson Cowl Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werdenSofortige Übertragung - Hohe Chance, vor Angriffen wegteleportiert zu werden
SC-Delta Icon.png SC-Delta Aufmischericon.png
Passive: n/a

Mini-Bosse

Team-Up: Thundra (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Rhea-Sentinel Icon.png  Rhea-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Whiplash Icon.png  Whiplash Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe Plünderer - Der Geier und seine Lieutenants verursachen mehr Schaden und erzielen häufiger kritische Treffer, nachdem Verbündete oder Gegner sterben...Plünderer - Der Geier und seine Lieutenants verursachen mehr Schaden und erzielen häufiger kritische Treffer, nachdem Verbündete oder Gegner sterben... Neu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zuNeu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zu
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Thundra

Boss Gewinn: Kettenfaust, Erweitertes stürmisches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Gehärtete Kettenfaust, Erweitertes stürmisches Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Rhea-Sentinel Icon.png  Rhea-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Savin Icon.png  Savin Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Extremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit VerbrennungenExtremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit Verbrennungen Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Rhea-Sentinel Icon.png  Rhea-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Whiplash Icon.png  Whiplash Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenangriff - Kontert EinzelzielangriffeGegenangriff - Kontert Einzelzielangriffe Plünderer - Der Geier und seine Lieutenants verursachen mehr Schaden und erzielen häufiger kritische Treffer, nachdem Verbündete oder Gegner sterben...Plünderer - Der Geier und seine Lieutenants verursachen mehr Schaden und erzielen häufiger kritische Treffer, nachdem Verbündete oder Gegner sterben... Neu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zuNeu-Russisch - Whiplashs Angriffe erhalten Zermürbung nutzen und fügen Zielen mit Blutungen, Verbrennungen, Unterkühlungen, Dunkle Leere, Iso-8-Korrumpierung, Vergiftet oder Strahlungskontakt zusätzlichen Schaden zu
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Zweite Welle
Servo-Soldat Icon.png  Servo-Soldat Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe
Savin Icon.png  Savin Aufmischericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Extremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit VerbrennungenExtremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit Verbrennungen Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...
Servo-Schläger Icon.png  Servo-Schläger Prüglericon.png
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe

An dieser Stelle befindet sich eine Falle, die wahllos mit Energiewaffen schießt. Sie beschützt einen Signalverstärker, mit dem jemand die Servo-Wachen steuert. Schicken Sie Domino, um sie auszuschalten.
Iconbg.pngDomino Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Angriff hat das Sicherheitssystem des Baxter-Building beeinträchtigt. Colossus hat sich freiwillig gemeldet, um beim Lagereingang Wache zu stehen, während Reeds Techniker das Alarmsystem neu starten.
Iconbg.pngMr. Fantastic Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Savin hat diese Position bereits zweimal besucht, seit wir ihn in diesem Gebiet entdeckt haben. Jemand sollte sich dort reinschleichen und nachsehen, wie seine Heimatbasis aussieht.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sehen Sie in der Botschaft von Latveria nach und finden Sie heraus, was Doktor Doom im Schilde führt. Entweder hat er etwas mit dem Angriff zu tun oder jemand kontrolliert die Servo-Wachen. Wir brauchen Klarheit.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Jogger hat in diesem Gebiet eine Leiche gefunden, die in zeremonieller Weise bei den Docks am Fähren-Terminal von Liberty-Island positioniert war. Bringen Sie sie her und identifizieren Sie sie.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premiummission - Auf Streifzug[]

Touristenfalle
S2 C04 M6.jpg
Team-Up: Iconbg.pngBlack Panther Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngMockingbird Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngHank Pym Icon 1.png  Iconbg.pngMs. Marvel Icon 1.png  Iconbg.pngWasp Icon 1.png

"Die Weißen Gorillas haben Iso-8 in die Finger bekommen und rebellieren. Zeit für eine wichtige Reise nach Wakanda."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Black Panther rekrutieren

Location: Wakanda
Team-Up: Black Panther

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x3

Feinde
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Jäger Icon.png  Jäger Taktikericon.png
Passive: n/a
Krieger Icon.png  Krieger Aufmischericon.png
Passive:  Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern

Heldenkampf

benötigte Helden: Mockingbird
möglicher Gewinn: Verstärktes Voraussage-Iso-8

Heldenkampf
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive Kraft: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen
Baron Zemo Icon.png Baron Zemo Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"

Mini-Bosse

Team-Up: Black Panther (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 1
Mini-Boss 1
Grim Reaper Icon.png  Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff" Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 2
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an
Jäger Icon.png  Jäger Taktikericon.png
Passive: n/a

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Black Panther

Boss Gewinn: Unterschallkanone
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??, Erweitertes reflexartiges Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
Man-Ape Icon.png  Man-Ape Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Grim Reaper Icon.png  Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff" Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
Man-Ape Icon.png  Man-Ape Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an


Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Grim Reaper Icon.png  Grim Reaper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff"Dem Tode nah - Solange ein Gegner über weniger als 30% Gesundheit verfügt, erhält Grim Reaper "Tödlicher Angriff" Ernter - Sensenangriffe regenerieren GesundheitErnter - Sensenangriffe regenerieren Gesundheit
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
Man-Ape Icon.png  Man-Ape Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Artillerie Icon.png  Artillerie Prüglericon.png
Passive Kraft:  Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Zweite Welle
Man-Ape Icon.png  Man-Ape Prüglericon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern
Viper Icon.png  Viper Infiltratorenicon.png
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Hank Pym, Ms. Marvel & Wasp werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Black Panther (optional)

Epischer Boss Gewinn: Flammenwerfer, Erweitertes Spinnen-Iso-8
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: ??, Erweitertes Spinnen-Iso-8

Epischer Boss