Marvel: Avengers Alliance Wiki
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S2C05 Cover.jpg

"Die Ressourcen von S.H.I.E.L.D. sind ausgereizt und so nehmen immer mehr Helden die Gerechtigkeit selbst in die Hand.
Wakanda versinkt im Chaos, während die Weißen Gorillas durch die Unterstützung von Hydra immer stärker werden.
"
— Kapitel-Einführung

Aufgaben[]

1. Sentinel Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 1 von 36



2. Notruf Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 2 von 36

  • Benute einen Notruf.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Vebündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1000 Silver-icon.png



3. Kang Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 3 von 36



4. Weiße Gorilla-Schläger Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 4 von 36

  • Besiege 7 Weiße Gorilla-Schläger.
    • Weiße Gorilla-Schläger findet du in Mission 2 und 6.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



5. Havok Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 5 von 36



6. Deploy Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 6 von 36

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



7. Kanalisierungs-Energie Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 7 von 36

  • Setze Havoks Kanalisierungs-Energie im Kampf ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png, Mission 3 wird freigeschaltet



8. Übergriff Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 8 von 36

  • Überlebe einen Übergriff.
    • Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 PVP Kampf



9. Taskmaster Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 9 von 36



10. Kreis der Acht-Prügler Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 10 von 36



11. PVP Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 11 von 36

  • Schließe 3 PvP-Kämpfe ab.
    • Nimm am PvP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen Übungs-Kampf abschließt, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png, Mission 4 wird freigeschaltet



12. The Hood Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 12 von 36



13. Hellfire Club-Wachen Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 13 von 36



14. Squirrel Girl Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 14 von 36



15. Ares Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 15 von 36



16. Silber Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 16 von 36

  • Gib 2.000 Silver-icon.png aus.
    • Silber bekommst du, wenn du Kämpfe abschließt, Freunde besuchst oder Helden auf Ferneinsätze schickst.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png
  • Tipp: Den Hinweis stimmt nicht mit den Aufgabe überein. Du sollst Silber ausgeben nicht einnehmen.



17. Der Grüne Kobold Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 17 von 36



18. Dunkelelfen Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 18 von 36



19. Emma Frost Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 19 von 36



20. Flugdeck Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 20 von 36

  • Schließe 3 Flugdeckmissionen ab.
    • Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeckmission.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png, Kapitel 6, Mission 1 wird freigeschaltet



21. Datei:Ragnarök Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 21 von 36

  • Besiege Ragnarök.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



22. Hydra-Soldaten Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 22 von 36



23. Potenzial abrufen Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 23 von 36

  • Setze Emma Frosts Fähigkeit Potenzial abrufen zweimal ein.
    • Potenzial abrufen ist Emma Frosts dritte Fähigkeit. Emma Frost ist bereit für Teamwork in Mission 4: Reinemachen.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



24. Thor Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 24 von 36



25. PVP Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 25 von 36

  • Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
    • Nimm am PVP teil, um deine Chanchen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen Übungs-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 Silver-icon.png



26. Deploy Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png

Örtliche Behandlung 26 von 36

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



27. Tapferkeitsansporn Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Eine Inspiration für uns alle

Örtliche Behandlung 27 von 36

  • Benutze 3-mal Thors Tapferkeitsansporn.
    • Tapferkeitsansporn ist Thors dritte Fähigkeit. Thor ist bereit für Teamwork in [Saison 2/Kapitel 5/Mission 5
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



28. Datei:Moderne Kriegsführung Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png und kurz...

Örtliche Behandlung 28 von 36

  • Setze Ares' Moderne Kriegsführung 5-mal ein.
  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



29. Heldenkampf Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Heldentum

Örtliche Behandlung 29 von 36

  • Schließe einen Heldenkampf ab.
    • Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und Bösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweiligen Helden rekrutiert haben.
  • Benötigt 20 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



30. Datei:Pelzige Wut Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Flitzende Eichhörnchen

Örtliche Behandlung 30 von 36

  • Setze 3-mal Squirrel Girls Pelzige Wut ein.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 Xp icon.png



31. The Hood Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Tarn-Stehkragen

Örtliche Behandlung 31 von 36



32.

Örtliche Behandlung 32 von 36

  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung:



33.

Örtliche Behandlung 33 von 36

  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung:



34.

Örtliche Behandlung 34 von 36

  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung:



35.

Örtliche Behandlung 35 von 36

  • Benötigt 10 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung:



36. Man-Ape Task Icon.pngSaison 2 Task Icon Border.png Silberrücken

Örtliche Behandlung 36 von 36

  • Besiege Man-Ape mit über 100.000 Punkten.
    • Man-Ape ist der epische Boss in [Saison 2/Kapitel 5/Premium
  • Benötigt 30 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 Command point icon.png



Experten-Modus[]

1. Kang Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Neue Technik

Experten 1 von 6

  • Schließe "Neue Technik" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



2. Taskmaster Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Auge um Auge

Experten 2 von 6

  • Schließe "Auge um Auge" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



3. The Hood Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Neben der Spur

Experten 3 von 6

  • Schließe "Neben der Spur" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



4. Der Grüne Kobold Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Säuberung

Experten 4 von 6

  • Schließe "Säuberung" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



5. Datei:Ragnarök Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Verzaubert

Experten 5 von 6

  • Schließe "Verzaubert" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png



6. Datei:Hammer Task Icon.pngHerausforderung Task Icon Border.png Herausforderung: Vergöttlichende Inadäquatheit

Experten 6 von 6

  • Schließe "Vergöttlichende Inadäquatheit" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15 Gold icon.png Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 Silver-icon.png, Bashengas Klinge



Kapitel 5 - Örtliche Behandlung[]

Mission 2 - Auge um Auge[]

Heldenkampf
X-23 Icon.png X-23 Prüglericon.png
Passive Kraft: Vorlage:EI-Selbstheil-Kraft Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Korrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder herKorrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder her

"X-23 hat eine Gruppe von weissen Gorillas abgefangen, aber wir kurz darauf den Kontakt zu ihr verloren. Jetzt erhalten wir Berichte von brutalen Angriffen in diesem Gebiet. Kitty Pryde und Wolverine sehen sich das mal genauer an."

benötigte Helden: Kitty Pryde
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Mission 2 - Auge um Auge
möglicher Gewinn: Drakonisches Verstärktes Iso-8, Aromatisches Verstärktes Iso-8

Tipp:

Normal Anzug: Beginnt den Kampf mit Rufe Lockheed. Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen nimmt die Heilung durch Vorlage:EI-Selbstheil-Kraft Selbstheil-Kraft weg, was X-23 noch weiter schwächt welche bereits durch Korrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder herKorrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder her Korrumpierter Geruch geschwächt ist. X-23 führt dann Vorlage:EI-Blutrausch Blutrausch aus, was bedeutet, dass gleich ein gewaltige Angriff kommt. Benutzt daher Phasenverschobener Angriff um mit Vorlage:EI-Phasen-verschoben Phasen-verschoben X-23's Fürs Laufen gemacht auszuweichen. Setze als nächtste Hinterhältiger Angriff ein um dann mit Schattentritt fortzusetzen. Also in dieser Reihenfolge:

Rufe Lockheed - Phasenverschobener Angriff - Hinterhältiger Angriff - Schattentritt etc.

Shadowcat: ?

Mission 4 - Säuberung[]

Heldenkampf
Living Pharaoh Icon.png Living Pharaoh Generalisticon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Energiebatterie

"Bishop ist soeben aus der nahen Zukunft eingetroffen. Es scheint, als würde Living Pharaoh bald auftauchen, um Havok die Energie zu entziehen, damit er zu Living Monolith zu werden kann. Wir benutzen Havok als Köder, aber Bishop wird dafür sorgen, dass sich seine Vergangenheit nicht wiederholt."

benötigte Helden: Havok, Bishop
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Mission 4 - Säuberung
möglicher Gewinn: Erdendes Verstärktes Iso-8, Verstärktes Dynamo-Iso-8

Tipp: Living Pharaoh hat Vorlage:EI-Energiebatterie Energiebatterie welche ihm erlaubt Plasmawelle von Havok zu absorbieren und zu Living Monolith zu werden. Es ist daher unklug ihm mit Plasmawelle anzugreifen.

Living Pharaoh wird als erste Leitungsmatrix - Lädt Kosmische Energie für einen vernichtenden Angriff auf.Leitungsmatrix - Lädt Kosmische Energie für einen vernichtenden Angriff auf. Leitungsmatrix benutzen und da es ein Schild ist, kann Havok es mit Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde...Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde... Schildbrecher zerstören welche mit Schmetterschlag ausgeführt wird. Bishop soll seine Stack von
Potenzialenergie - Schaltet Mutantenfähigkeiten frei und verstärkt ihre Kraft.Potenzialenergie - Schaltet Mutantenfähigkeiten frei und verstärkt ihre Kraft. Potenzialenergie mit Cyberkinetischer Crash auf 3 ausbauen und dann sich mit Beschleunigte Heilung heilen. Ansonsten bombardiert Living Pharaoh mit Schmetterschlag und Kopfjäger bis er erledigt ist.

Premium - Göttlichende Inadäquatheit[]

Heldenkampf
Hulk Icon.png Hulk Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Steigende Wut - Gewinnt jede Runde "Hulk-Kraft" -- Gewinnt bei einem gegnerischen Angriff "Hulk-Kraft"Steigende Wut - Gewinnt jede Runde "Hulk-Kraft" -- Gewinnt bei einem gegnerischen Angriff "Hulk-Kraft"

"Laut Quellen von General Ross gibt es tief in diesem Teil des Dschungels verborgen eine Hydra-Anlage. Er hat ausdrücklich Hulk angefordert, um ihm zu helfen, sie auseinander zu nehmen."

benötigte Helden: Roter Hulk
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Premiummission: Göttliche Inadäquatheit
möglicher Gewinn: Verkokelndes Verstärktes Iso-8, Eisernes Verstärktes Iso-8

Tipp: Roter Hulk soll mindest Level 9 sein und den Erweitertes endothermisches Iso-8 angelegt haben. Greif Hulk zuerst mit Gammabombe an. Mit etwas Glück kriegt Hulk auch Vergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziertVergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziert Vergiftet und
Iso-8-Korrumpierung - Erleidet mit jedem Zug schaden •  Alle Werte reduziert •  Dieser Effekt kann dreimal angewendet werdenIso-8-Korrumpierung - Erleidet mit jedem Zug schaden •  Alle Werte reduziert •  Dieser Effekt kann dreimal angewendet werden Iso-8-Korrumpierung ab. Dannach muss du hoffen dass Hulk's Angriff Roter Hulk verfehlt. Wenn Roter Hulk wieder dran ist sollte er Vorlage:EI-70% Hitze 70% Hitze haben und sich mit Bollwerk verteidigen. Wendet nun dannach Bunkerbrecher an. Dannach verliert Roter Hulk ein Runde, aber Hulk's HP sollte nun niedrig sein um von den Debuff fertiggemacht zu werden. Ansonsten nochmals Gammabombe anwenden um den Kampf abzuschliessen.

Mission 1 - Neue Technik[]

Neue Technik
S2 C05 M1.jpg
Team-Up: Iconbg.pngHavok Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngTigra Icon 1.png  Iconbg.pngThundra Icon 1.png  Iconbg.pngShe-Hulk Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngRoter Hulk Icon 1.png  Iconbg.pngValkyrie Icon 1.png

" Kang hat den weiten Weg auf sich genommen, um sich etwas Iso-8 zu sichern und seinen Eroberungsfeldzug fortzusetzen. Außerdem hat er erklärt, dass er sich holen will, was er kriegen kann, bevor alle Dinge enden... was auch immer das bedeuten mag.
Whiplash und Crimson Dynamo unterstützen ihn dabei, da er ihnen neue Technik versprochen hat.
"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 20 Aufgaben in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Golden Gate
Team-Up: Havok

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x3

Feinde
Dekurion-Sentinel Icon.png  Dekurion-Sentinel Vernichtericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Brigadier-Sentinel Icon.png  Brigadier-Sentinel Taktikericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zuun-Sentinel Icon.png  Zuun-Sentinel Prüglericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Sergeanten-Sentinel Icon.png  Sergeanten-Sentinel Taktikericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Arban-Sentinel Icon.png  Arban-Sentinel Prüglericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Adjutanten-Sentinel Icon.png  Adjutanten-Sentinel Taktikericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Dekan-Sentinel Icon.png  Dekan-Sentinel Vernichtericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Tesserarius-Sentinel Icon.png  Tesserarius-Sentinel Vernichtericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png

Heldenkampf

benötigte Helden: Tigra, Thundra & She-Hulk
möglicher Gewinn: Beharrliches Verstärktes Iso-8, Rasendes Verstärktes Iso-8, Räuberisches Verstärktes Iso-8

Heldenkampf
Erste Welle
Bulldozer Icon.png Bulldozer Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Thunderball Icon.png Thunderball Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Wrecker Icon.png Wrecker Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Piledriver Icon.png Piledriver Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a

Mini-Bosse

Team-Up: Havok (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Zuun-Sentinel Icon.png  Zuun-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Crimson Dynamo Icon.png  Crimson Dynamo Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Das Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachenDas Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachen  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Technikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr SchadenTechnikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr Schaden
Tesserarius-Sentinel Icon.png  Tesserarius-Sentinel Prüglericon.png
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Havok

Boss Gewinn: Zukunftsvernichter, Stabilisierendes Erweitertes Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Aufgeladener Zukunftsvernichter, Stabilisierendes Erweitertes Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Arban-Sentinel Icon.png  Arban-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Dekurion-Sentinel Icon.png  Dekurion-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Zweite Welle
Sergeanten-Sentinel Icon.png  Sergeanten-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Kang Icon.png  Kang Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Fortschrittliche Energieabsorption - Absorbiert diverse EnergieformenFortschrittliche Energieabsorption - Absorbiert diverse Energieformen
Sergeanten-Sentinel Icon.png  Sergeanten-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Arban-Sentinel Icon.png  Arban-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Crimson Dynamo Icon.png  Crimson Dynamo Vernichtericon.png
Passive Kraft:  Das Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachenDas Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachen  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Technikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr SchadenTechnikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr Schaden
Dekurion-Sentinel Icon.png  Dekurion-Sentinel Prüglericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Zweite Welle
Sergeanten-Sentinel Icon.png  Sergeanten-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png
Kang Icon.png  Kang Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Fortschrittliche Energieabsorption - Absorbiert diverse EnergieformenFortschrittliche Energieabsorption - Absorbiert diverse Energieformen
Sergeanten-Sentinel Icon.png  Sergeanten-Sentinel Taktikericon.png
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Effect Icon 016 Green.png

Aus einem beschädigten Sentinel lecken Iso-8-Partikel. Schicken Sie Roter Hulk, um ihn auszuschalten und ihn von den schutzlosen Zivilisten wegzuschaffen.
Iconbg.pngRoter Hulk Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein defekter Sentinel stellt eine Gefahr für die Menge dar, die sich um ihn herum versammelt. Der Anblick von Valkyrie auf einem geflügeltem Pferd könnte ihre Aufmerksamkeit erregen und sie zurückhalten.
Iconbg.pngValkyrie Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Reporterin schnüffelt bei den Opferungen des Kreises der Acht herum. Schicken Sie einen Helden, um einen Kommentar abzugeben und sie davon abzuhalten, zu tief nachzugraben, bevor wir die Situation im Griff haben.
Iconbg.pngAufmischer.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Kang hat eine Art Gerät zurückgelassen, als er per Zeitreise nach San Francisco und wieder weg gesprungen ist. Schicken Sie einen Helden, um es zu bergen, bevor ein Zivilist es mitnimmt.
Iconbg.pngTaktiker.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Wrecking Crew wurde in San Francisco gesichtet. Wir stellen ein Team zusammen, das sich darum kümmert, aber zuerst sollten wir dafür sorgen, dass sie gemeinsam festgenagelt sind.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 2 - Auge um Auge[]

Auge um Auge
S2 C05 M2.jpg
Team-Up: Iconbg.pngAres Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngKitty Pryde Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngRescue Icon 1.png  Iconbg.pngSpider-Man Icon 1.png

"Ares hegt einen Groll gegen Taskmaster und folgt ihm nach Wakanda, wo er einen Plan aufdeckt, durch den sich Hydra wohl einen Weg ebnen will, um Wakanda zu erobern. Aber wer weiß schon, welche Gegenpläne in Bewegung gesetz wurden, da Nick Fury im Spiel ist."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 3 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung

Team Up: Ares
Location: Wakanda

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Artillerie Icon.png Artillerie Prüglericon.png
Passive: Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive: n/a
Krieger Icon.png Krieger Aufmischericon.png
Passive: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern

Minimum beendete Kämpfe: 4
benötigte Helden: Kitty Pryde
möglicher Gewinn: Drakonisches Verstärktes Iso-8, Aromatisches Verstärktes Iso-8

Heroic Battle
X-23 Icon.png X-23 Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren...Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren... Korrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder herKorrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder her

Minimum beendete Kämpfe: 1
Team-Up: Ares (Optional)

Mini-Boss
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Hydro-Man Icon.png Hydro-Man Prüglericon.png
Passive Kraft: Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden. Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Verstrahlt - Wendet Strahlungskontakt bei Charakteren an, die dieses Ziel mit Nahkampfangriffen angreifenVerstrahlt - Wendet Strahlungskontakt bei Charakteren an, die dieses Ziel mit Nahkampfangriffen angreifen
Krieger Icon.png Krieger Aufmischericon.png
Passive: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern

Boss

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Ares
Boss Gewinn: Wakanda-Hackmesser, Erweitertes zweckmäßiges Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Griffiges Wakanda-Hackmesser, Erweitertes zweckmäßiges Iso-8

Boss
Erste Welle
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Krieger Icon.png Krieger Aufmischericon.png
Passive Kraft: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Zweite Welle
Taskmaster Icon.png Taskmaster Generalistenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren. Taktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werdenTaktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Hydro-Man Icon.png Hydro-Man Prüglericon.png
Passive Kraft: Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden. Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Verstrahlt - Wendet Strahlungskontakt bei Charakteren an, die dieses Ziel mit Nahkampfangriffen angreifenVerstrahlt - Wendet Strahlungskontakt bei Charakteren an, die dieses Ziel mit Nahkampfangriffen angreifen
Krieger Icon.png Krieger Aufmischericon.png
Passive Kraft: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Zweite Welle
Taskmaster Icon.png Taskmaster Generalistenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren. Taktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werdenTaktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden

Schicken Sie Spider-Man, damit er sicherstellt, dass Taskmaster noch einsatzbereit ist. Wir haben Probleme, ein stabiles Signal von seinem Transponder zu empfangen.
Iconbg.pngSpider-Man Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Trupp Weiße Gorillas hat eine Raketenstellung in der Nähe einer Iso-8-Raffinerie. Schicken Sie Rescue raus, um den Flugverkehr zu sichern, bis wir sie eliminieren können.
Iconbg.pngRescue Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine kleine Hydra-Überwachungsstation hat unsere Kommunikation mit Taskmaster abgefangen. Wir haben ihr Signal gestört. Zerstören sie die Station, bevor sie die Information an ihre Kommandanten weiterleiten können.
Iconbg.pngPrügler.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Einer von T'Challas Spitzenwissenschaftlern wurde entführt. Sie wird an einem bekannten Versteck der Weißen Gorillas festgehalten. Evakuieren Sie sie sofort.
Iconbg.pngInfiltrator.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Einige der Weißen Gorillas sind unterwegs, um die echten weißen Gorillas zu wildern. Fangen Sie sie ab und schalten Sie sie aus.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Neben der Spur[]

Neben der Spur
S2 C05 M3.jpg
Team-Up: Iconbg.pngSquirrel Girl Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngDie Fackel Icon 1.png  Iconbg.pngDie Unsichtbare Icon 1.png  Iconbg.pngDas Ding Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngCable Icon 1.png  Iconbg.pngDie Fackel Icon 1.png

"Der Kreis der Acht im Central Park. Squirrel Girl entfesselt ihre Hörnchen-Horden...
und erwischt Bullseye und Hood dabei, wie sie Kultisten vom Kreis der Acht überwachen. C8 will ein Duell gegen Captain America.
"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 7 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung

Team Up: Squirrel Girl
Location: Chinatown

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Prügler (Feind) Icon.png Prügler (Feind) Prüglericon.png
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Goliath Icon.png Goliath Prüglericon.png
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Behemoth Icon.png Behemoth Bruisericon.png
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Kunoichi Icon.png Kunoichi Infiltratoricon.png
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Chiyome Icon.png Chiyome Infiltratorenicon.png
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Onna Bugeisha Icon.png Onna Bugeisha Infiltratorenicon.png
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Räuber Icon.png Räuber Aufmischericon.png
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Plünderer Icon.png Plünderer Aufmischericon.png
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Marauder (Kreis der Acht) Icon.png Marauder (Kreis der Acht) Aufmischericon.png
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird

Minimum beendete Kämpfe: 4
benötigte Helden: Die Fackel, Die Unsichtbare, Das Ding
möglicher Gewinn: Freimaurerisches Verstärktes Iso-8, ??, ??

Heldenkampf
Erste Welle
Vapor Icon.png Vapor Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
X-Ray Icon.png X-Ray Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
Ironclad Icon.png Ironclad Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Organischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische TrefferOrganischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische Treffer
Zweite Welle
Vector Icon.png Vector Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Squirrel Girl (Optional)

Mini-Boss
Erste Welle
Chiyome Icon.png Chiyome Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Goliath Icon.png Goliath Prüglericon.png
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Zweite Welle
Bullseye Icon.png Bullseye Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Squirrel Girl
Boss Gewinn: Quatschkiste, Erweitertes Nussiges Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Zwitscher-Kiste, Erweitertes Nussiges Iso-8

Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Chiyome Icon.png Chiyome Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Goliath Icon.png Goliath Prüglericon.png
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Zweite Welle
Bullseye Icon.png Bullseye Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Dritte Welle
The Hood Icon.png The Hood Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Boss
Erste Welle
Chiyome Icon.png Chiyome Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Goliath Icon.png Goliath Prüglericon.png
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Zweite Welle
The Hood Icon.png The Hood Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Es ist möglich, das der Kreis der Acht die Kräfte von jemandem anzapft, um Dimensionen und Zeitlinien zu verschieben. Cable eignet sich perfekt, um das herauszufinden.
Iconbg.pngCable Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Kreis der Acht hat ein Feuer in einem bewaldeten Bereich des Central Parks entfacht. Wir werden Feuer mit Feuer bekämpfen. Schicken Sie Johnny Storm, er soll sich darum kümmern.
Iconbg.pngDie Fackel Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Kreis der Acht hat in diesem Gebiet einige provisorische Befestigungen errichtet. Wir brauchen jemanden mit ausreichend Feuerkraft, um sie aus ihrer Verteidigung zu scheuchen.
Iconbg.pngVernichter.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
The Hood springt im Park mittels Portalen umher. Bewachen Sie dieses hier, bis Doktor Strange dort sein und es schließen kann.
Iconbg.pngAufmischer.png Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Gruppe vom Kreis der Acht hat herausgefunden, welche Kräfte Squirrel Girl hat. Sie streifen durch den Park und töten alle Eichhörnchen, die sie finden können. Halten Sie sie auf, bevor Doreen den Verstand verliert.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Säuberung[]

Säuberung
S2 C05 M4.jpg
Team-Up: Iconbg.pngEmma Frost Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngBishop Icon 1.png  Iconbg.pngHavok Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngAngel Icon 1.png  Iconbg.pngNightcrawler Icon 1.png

"Emma Frost startet gemeinschaftliche Bemühungen, um die Mitglieder von zweifelhaftem Charakter aus dem Hellfire Club zu werfen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung.

Team Up: Emma Frost
Location: Fisherman's Wharf

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x2

Feinde
Hellfire-Schütze Icon.png Hellfire-Schütze Vernichtericon.png
Passive: n/a
Hellfire-Jäger Icon.png Hellfire-Jäger Infiltratorenicon.png
Passive: n/a
Hellfire-Offizier Icon.png Hellfire-Offizier Taktikericon.png
Passive: n/a
Hellfire-Bösewicht Icon.png Hellfire-Bösewicht Vernichtericon.png
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Scharfschütze Icon.png Hellfire-Scharfschütze Infiltratorenicon.png
Passive: Effect Icon 011 Green.png Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Kommandant Icon.png Hellfire-Kommandant Taktikericon.png
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Elite Vernichter Icon.png Hellfire-Elite Vernichtericon.png
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Elite Infiltrator Icon.png Hellfire-Elite Infiltratorenicon.png
Passive: Effect Icon 011 Green.png Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Elite Taktiker Icon.png Hellfire-Elite Taktikericon.png
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird

Minimum beendete Kämpfe: 4
benötigte Helden: Bishop, Havok
möglicher Gewinn: Erdendes Verstärktes Iso-8, Verstärktes Iso-8

Heroic Battle
Living Pharaoh Icon.png Living Pharaoh Generalistenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Emma Frost (optional)

Mini-Boss
Dragoness Icon.png Dragoness Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten
SC-Delta Icon.png SC-Delta Aufmischericon.png
Passive Kraft: n/a
SC-Delta Icon.png SC-Delta Aufmischericon.png
Passive: n/a

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Emma Frost

Boss Gewinn: Psychischer Verstärker, Erweitertes Kontrollierendes Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Verstärkter Psychischer Verstärker, Erweitertes Kontrollierendes Iso-8

Boss + Mini-Boss 1
Dragoness Icon.png Dragoness Vernichtericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten
Der Grüne Kobold Icon.png Der Grüne Kobold Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Imposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritischImposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritisch Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden
Boss
Der Grüne Kobold Icon.png Der Grüne Kobold Taktikericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Imposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritischImposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritisch Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden

Das Versteck des Hellfire Clubs hat eine psionische Abschirmung, die verhindert, dass wir sehen, wer sich darin befindet. Schicken Sie Nightcrawler zur direkten Beobachtungen.
Iconbg.pngNightcrawler Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es gab eine Sicherheitsverletzung bei Worthington Industries. Angel muss sich darum kümmern.
Iconbg.pngAngel Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wenn man den Hellfire Club sieht, ist die Bruderschaft in der Regel nicht weit weg. Schicken Sie einen Helden mit Iso-8-Überwachungsausrüstung, um nach Testsubjekten zu suchen.
Iconbg.pngTaktiker.png Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es gibt verschlüsselte Aufzeichnungen über die Bewegungen des Hellfire Clubs - und mögliche Mitgliedschaften - in diesem zerstörten Versteck. Bringen Sie sie schnell zum Helicarrier.
Iconbg.pngInfiltrator.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier sind überall nicht explodierte Kürbisbomben. Der Grüne Kobold muss sie zurückgelassen haben. Schicken Sie einen Helden, um die Leute auf Abstand zu halten, während wir sie einsammeln.
Iconbg.pngPrügler.png Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 5 - Verzaubert[]

Enchanted
S2 C05 M5.jpg
Team-Up: Iconbg.pngThor Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngFantomex Icon 1.png  Iconbg.pngPsylocke Icon 1.png  Iconbg.pngSpiral Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngFandral Icon 1.png  Iconbg.pngQuicksilver Icon 1.png  Iconbg.pngVision Icon 1.png

"Ragnarök hält sich für Thor, nachdem Enchantress ihn betört hat. Der echte Thor taucht schließlich auf, um die Dinge richtigzustellen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 15 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung.

Team Up: Thor
Location: San Francisco


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Dunkelelfen-Kanonier Icon.png Dunkelelfen-Kanonier Generalistenicon.png
Passive: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Jötunen-Oberhaupt Icon.png Jötunen-Oberhaupt Aufmischericon.png
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen
Dunkelelfen-Dämmerungswache Icon.png Dunkelelfen-Dämmerungswache Generalistenicon.png
Passive: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Jötunen-Frostbewahrer Icon.png Jötunen-Frostbewahrer Infiltratorenicon.png
Passive: Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Vereisung Icon.png Jötunen-Vereisung Taktikericon.png
Passive: Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Eisformer Icon.png Jötunen-Eisformer Prüglericon.png
Passive: Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an. Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Eishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entferntEishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entfernt

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigte Helden: Fantomex, Psylocke, Spiral

möglicher Gewinn: Doppelzüngiges Verstärktes Iso-8, Rythmisches Verstärktes Iso-8, Synchronisiertes Verstärktes Iso-8

Heroic Battle
IN-Delta Icon.png IN-Delta Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
Sugar Man Icon.png Sugar Man Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte GVO - Sugar-Man und seine Lieutenants verfügen über genetische Veränderungen, die jede Runde einen Basiswert erhöhen.GVO - Sugar-Man und seine Lieutenants verfügen über genetische Veränderungen, die jede Runde einen Basiswert erhöhen. Sacharin - Kann bei Gefahr schrumpfen •  "Polyglott"-Fähigkeit kann Phasenverschobene Ziele Treffen und erteilt Zielen mit Kombovorbereitung, Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt, Betäubt oder Geschwächt Extraschaden.Sacharin - Kann bei Gefahr schrumpfen •  "Polyglott"-Fähigkeit kann Phasenverschobene Ziele Treffen und erteilt Zielen mit Kombovorbereitung, Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt, Betäubt oder Geschwächt Extraschaden.
IN-Delta Icon.png IN-Delta Infiltratorenicon.png
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Thor
Boss Gewinn: Elektrotech-Hammer, Erweitertes Schock-Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Dichter Elektrotech-Hammer, Erweitertes Schock-Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Dunkelelfen-Dämmerungswache Icon.png Dunkelelfen-Dämmerungswache Generalistenicon.png
Passive Kraft: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Jötunen-Oberhaupt Icon.png Jötunen-Oberhaupt Aufmischericon.png
Passive Kraft: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen
Zweite Welle
Ragnarök Icon.png Ragnarök Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und BlutungenAsgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und Blutungen Ladungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöstLadungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöst
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Dunkelelfen-Dämmerungswache Icon.png Dunkelelfen-Dämmerungswache Generalistenicon.png
Passive Kraft: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Executioner Icon.png Executioner Aufmischericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Feuer-Haltung (läuft in nächster Runde ab) - Feuer- und Energieangriffe gewähren Executioner für seinen nächsten Angriff einen Schadensbonus •  Schwach gegenüber Eis- und NahkampfangriffenFeuer-Haltung (läuft in nächster Runde ab) - Feuer- und Energieangriffe gewähren Executioner für seinen nächsten Angriff einen Schadensbonus •  Schwach gegenüber Eis- und Nahkampfangriffen
Jötunen-Oberhaupt Icon.png Jötunen-Oberhaupt Aufmischericon.png
Passive Kraft: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen
Zweite Welle
Ragnarök Icon.png Ragnarök Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und BlutungenAsgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und Blutungen Ladungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöstLadungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöst

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Fandral, Quicksilver & Vision werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Thor (optional)

Epischer Boss Gewinn: Huldrans Ruf, Erweitertes Wütendes Iso-8
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Huldrans mächtiger Ruf, Erweitertes Wütendes Iso-8

Epic Boss
Jötunen-Eisformer Icon.png Jötunen-Eisformer Prüglericon.png
Passive Kraft: Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an. Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Eishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entferntEishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entfernt
Dunkelelfen-Kanonier Icon.png Dunkelelfen-Kanonier Generalistenicon.png
Passive Kraft: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Enchantress Icon.png Enchantress Infiltratorenicon.png
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung.Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung. Makellose Haut - Immun gegen BlutungenMakellose Haut - Immun gegen Blutungen Schwarm - Ziele, die von 'Verliebt' betroffen sind, kontern Angriffe auf ihren SchwarmSchwarm - Ziele, die von 'Verliebt' betroffen sind, kontern Angriffe auf ihren Schwarm

Eine kleine, sich schnell bewegende Gruppe Dunkelelfen verlässt im Süden die Stadt. Schicken Sie Fandral um sie abzufangen.
Iconbg.pngFandral Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben gesehen, wie Jötunen und Dunkelelfen sich trafen. Das kann nicht gut sein. Schicken Sie Vision, er soll herausfinden, wie schlimm es ist.
Iconbg.pngVision Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Quicksilver wurde von Professor Xavier gerufen. Schicken Sie ihn los, um herauszufinden, was Xavier benötigt.
Iconbg.pngQuicksilver Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Dunkelelf wurde eben ertappt, wie er sich in einer Gruppe Live-Rollenspieler drüben im Presidio verstecken wollte. Er hat Geiseln. Schalten Sie ihn aus.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben eine Gruppe Testsubjekte entdeckt. Sie könnten zu Sugar Man gehören, und wenn nicht, müssen wir herausfinden, wie sie hergekommen sind. Bringen Sie sie rein.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premiummission: Göttliche Inadäquatheit[]

Göttliche Inadäquatheit
S2 C05 M6.jpg
Team-Up: Iconbg.pngHerkules Icon 1.png
Heldenkampf Task Icon.png Iconbg.pngRoter Hulk Icon 1.png
Heldenmission Iconbg.pngHavok Icon 1.png  Iconbg.pngHulk Icon 1.png  Iconbg.pngPunisher Icon 1.png

"Ares und Herkules veranstalten eine Art Göttlichkeits-Wettkampf darüber, wer mehr von Wakanda retten kann. Gut, dass Wakanda jede Menge Probleme hat, um die man sich kümmern kann: Man-Ape, Hydra und die Weißen Gorillas halten sie sicher auf Trab."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Herkules rekrutieren

Team Up:  Herkules
Location: Riverside City

Kämpfe
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Artillerie Icon.png Artillerie Prüglericon.png
Passive: Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Hydra-Pyro Icon.png Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive: n/a
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Krieger Icon.png Krieger Aufmischericon.png
Passive: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Hydra-Wall Icon.png Hydra-Wall Prüglericon.png
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

benötigte Helden: Roter Hulk
möglicher Gewinn: Eisernes Verstärktes Iso-8, [[]]

Heroic Battle
Hulk Icon.png Hulk Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a

Mini-Bosse

Team-Up: Herkules

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
Hydra-Balliste Icon.png Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive Kraft: n/a
Bowman Icon.png Bowman Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Balliste Icon.png Hydra-Balliste Prüglericon.png
Passive: n/a
Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 2
Hydra-Pyro Icon.png Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Tactical Force Icon.png Tactical Force Taktikericon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Hydra-Pyro Icon.png Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Herkules

Boss Gewinn: Armstulpen von Orthrus
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??, [[|]]

Boss
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern.Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern. HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hammer Icon.png Hammer Vernichtericon.png
Passive: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Bowman Icon.png Bowman Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Tactical Force Icon.png Tactical Force Taktikericon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Zweite Welle
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern.Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern. HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hammer Icon.png Hammer Vernichtericon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Bowman Icon.png Bowman Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Zweite Welle
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern.Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern. HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hammer Icon.png Hammer Vernichtericon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Tactical Force Icon.png Tactical Force Taktikericon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Zweite Welle
Militant Icon.png Militant Aufmischericon.png
Passive Kraft: Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern.Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern. HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hammer Icon.png Hammer Vernichtericon.png
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Havok, Punisher & Hulk werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Herkules (optional)

Epischer Boss Gewinn: Wakanda-Rungu, [[|]]
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: ??, [[|]]


Epic Boss
Erste Welle
Hydra-Pyro Icon.png Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Vorhut Icon.png Hydra-Vorhut Infiltratorenicon.png
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hydra-Pyro Icon.png Hydra-Pyro Vernichtericon.png
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Zweite Welle
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Jäger Icon.png Jäger Taktikericon.png
Passive Kraft: n/a
Krieger Icon.png Krieger Aufmischericon.png
Passive Kraft: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Dritte Welle
Man-Ape Icon.png Man-Ape Prüglericon.png
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern

Hydra hat die einzige Straße zwischen einem Iso-8-Vorkommen und der Stadt Wakanda blockiert. Schicken Sie Havok um den Weg freizumachen.
Iconbg.pngHavok Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben ein Trainingslager der Weißen Gorillas gefunden. Schicken Sie Punisher um das Training zu beenden... endgültig.
Iconbg.pngPunisher Dauer:
Duration Icon.png 2 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hydra hat ein Design von Bruce Banner für ein Selbstzerstörungs-Kontrollpult kopiert. und nur er kann dessen Sicherheitssystem knacken. Schicken Sie Hulk, damit Banner es deaktivieren kann... bevor die Hydra-Basis explodiert.
Iconbg.pngHulk Dauer:
Duration Icon.png 1 Kampf
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Schicken Sie einen Helden auf eine Hydra-Suchen-und-Zerstören-Mission in diesem Gebiet. Sie haben einen Kurier zu Man-Ape geschickt, den müssen wir abfangen.
Iconbg.pngVernichter.png Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hydra-Soldaten haben einen von T'Challas Tarn-modifizierte Dagger-Quinjets entführt. Schicken Sie einen Helden, um ihn zu bergen, ohne abstürzen.
Iconbg.pngBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon.png 3 Kämpfe
Iconbg.pngUnknown Icon 1.png Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



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