Marvel: Avengers Alliance Wiki

"Die Ressourcen von S.H.I.E.L.D. sind ausgereizt und so nehmen immer mehr Helden die Gerechtigkeit selbst in die Hand.
Wakanda versinkt im Chaos, während die Weißen Gorillas durch die Unterstützung von Hydra immer stärker werden.
"
— Kapitel-Einführung

Aufgaben[]

1.

Örtliche Behandlung 1 von 36



2.

Örtliche Behandlung 2 von 36

  • Benute einen Notruf.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Vebündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1000 



3.

Örtliche Behandlung 3 von 36



4.

Örtliche Behandlung 4 von 36

  • Besiege 7 Weiße Gorilla-Schläger.
    • Weiße Gorilla-Schläger findet du in Mission 2 und 6.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



5.

Örtliche Behandlung 5 von 36



6.

Örtliche Behandlung 6 von 36

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



7.

Örtliche Behandlung 7 von 36

  • Setze Havoks Kanalisierungs-Energie im Kampf ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 , Mission 3 wird freigeschaltet



8.

Örtliche Behandlung 8 von 36

  • Überlebe einen Übergriff.
    • Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 PVP Kampf



9.

Örtliche Behandlung 9 von 36



10.

Örtliche Behandlung 10 von 36



11.

Örtliche Behandlung 11 von 36

  • Schließe 3 PvP-Kämpfe ab.
    • Nimm am PvP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen Übungs-Kampf abschließt, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 , Mission 4 wird freigeschaltet



12.

Örtliche Behandlung 12 von 36



13.

Örtliche Behandlung 13 von 36



14.

Örtliche Behandlung 14 von 36



15.

Örtliche Behandlung 15 von 36



16.

Örtliche Behandlung 16 von 36

  • Gib 2.000  aus.
    • Silber bekommst du, wenn du Kämpfe abschließt, Freunde besuchst oder Helden auf Ferneinsätze schickst.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 
  • Tipp: Den Hinweis stimmt nicht mit den Aufgabe überein. Du sollst Silber ausgeben nicht einnehmen.



17.

Örtliche Behandlung 17 von 36



18.

Örtliche Behandlung 18 von 36



19.

Örtliche Behandlung 19 von 36



20.

Örtliche Behandlung 20 von 36

  • Schließe 3 Flugdeckmissionen ab.
    • Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeckmission.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 , Kapitel 6, Mission 1 wird freigeschaltet



21. Datei:Ragnarök Task Icon.png

Örtliche Behandlung 21 von 36

  • Besiege Ragnarök.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



22.

Örtliche Behandlung 22 von 36



23.

Örtliche Behandlung 23 von 36

  • Setze Emma Frosts Fähigkeit Potenzial abrufen zweimal ein.
    • Potenzial abrufen ist Emma Frosts dritte Fähigkeit. Emma Frost ist bereit für Teamwork in Mission 4: Reinemachen.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



24.

Örtliche Behandlung 24 von 36



25.

Örtliche Behandlung 25 von 36

  • Gewinne 3 PvP-Kämpfe.
    • Nimm am PVP teil, um deine Chanchen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen Übungs-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



26.

Örtliche Behandlung 26 von 36

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



27. Eine Inspiration für uns alle

Örtliche Behandlung 27 von 36

  • Benutze 3-mal Thors Tapferkeitsansporn.
    • Tapferkeitsansporn ist Thors dritte Fähigkeit. Thor ist bereit für Teamwork in [Saison 2/Kapitel 5/Mission 5
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



28. Datei:Moderne Kriegsführung Task Icon.png und kurz...

Örtliche Behandlung 28 von 36

  • Setze Ares' Moderne Kriegsführung 5-mal ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



29. Heldentum

Örtliche Behandlung 29 von 36

  • Schließe einen Heldenkampf ab.
    • Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und Bösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweiligen Helden rekrutiert haben.
  • Benötigt 20  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



30. Datei:Pelzige Wut Task Icon.png Flitzende Eichhörnchen

Örtliche Behandlung 30 von 36

  • Setze 3-mal Squirrel Girls Pelzige Wut ein.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



31. Tarn-Stehkragen

Örtliche Behandlung 31 von 36



32.

Örtliche Behandlung 32 von 36

  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung:



33.

Örtliche Behandlung 33 von 36

  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung:



34.

Örtliche Behandlung 34 von 36

  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung:



35.

Örtliche Behandlung 35 von 36

  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung:



36. Silberrücken

Örtliche Behandlung 36 von 36

  • Besiege Man-Ape mit über 100.000 Punkten.
    • Man-Ape ist der epische Boss in [Saison 2/Kapitel 5/Premium
  • Benötigt 30  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



Experten-Modus[]

1. Herausforderung: Neue Technik

Experten 1 von 6

  • Schließe "Neue Technik" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



2. Herausforderung: Auge um Auge

Experten 2 von 6

  • Schließe "Auge um Auge" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



3. Herausforderung: Neben der Spur

Experten 3 von 6

  • Schließe "Neben der Spur" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



4. Herausforderung: Säuberung

Experten 4 von 6

  • Schließe "Säuberung" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



5. Datei:Ragnarök Task Icon.png Herausforderung: Verzaubert

Experten 5 von 6

  • Schließe "Verzaubert" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



6. Datei:Hammer Task Icon.png Herausforderung: Vergöttlichende Inadäquatheit

Experten 6 von 6

  • Schließe "Vergöttlichende Inadäquatheit" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 , Bashengas Klinge



Kapitel 5 - Örtliche Behandlung[]

Mission 2 - Auge um Auge[]

Heldenkampf
X-23
Passive Kraft: Vorlage:EI-Selbstheil-Kraft Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Korrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder herKorrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder her

"X-23 hat eine Gruppe von weissen Gorillas abgefangen, aber wir kurz darauf den Kontakt zu ihr verloren. Jetzt erhalten wir Berichte von brutalen Angriffen in diesem Gebiet. Kitty Pryde und Wolverine sehen sich das mal genauer an."

benötigte Helden: Kitty Pryde
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Mission 2 - Auge um Auge
möglicher Gewinn: Drakonisches Verstärktes Iso-8, Aromatisches Verstärktes Iso-8

Tipp:

Normal Anzug: Beginnt den Kampf mit Rufe Lockheed. Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen nimmt die Heilung durch Vorlage:EI-Selbstheil-Kraft Selbstheil-Kraft weg, was X-23 noch weiter schwächt welche bereits durch Korrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder herKorrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder her Korrumpierter Geruch geschwächt ist. X-23 führt dann Vorlage:EI-Blutrausch Blutrausch aus, was bedeutet, dass gleich ein gewaltige Angriff kommt. Benutzt daher Phasenverschobener Angriff um mit Vorlage:EI-Phasen-verschoben Phasen-verschoben X-23's Fürs Laufen gemacht auszuweichen. Setze als nächtste Hinterhältiger Angriff ein um dann mit Schattentritt fortzusetzen. Also in dieser Reihenfolge:

Rufe Lockheed - Phasenverschobener Angriff - Hinterhältiger Angriff - Schattentritt etc.

Shadowcat: ?

Mission 4 - Säuberung[]

Heldenkampf
Living Pharaoh
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Vorlage:EI-Energiebatterie

"Bishop ist soeben aus der nahen Zukunft eingetroffen. Es scheint, als würde Living Pharaoh bald auftauchen, um Havok die Energie zu entziehen, damit er zu Living Monolith zu werden kann. Wir benutzen Havok als Köder, aber Bishop wird dafür sorgen, dass sich seine Vergangenheit nicht wiederholt."

benötigte Helden: Havok, Bishop
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Mission 4 - Säuberung
möglicher Gewinn: Erdendes Verstärktes Iso-8, Verstärktes Dynamo-Iso-8

Tipp: Living Pharaoh hat Vorlage:EI-Energiebatterie Energiebatterie welche ihm erlaubt Plasmawelle von Havok zu absorbieren und zu Living Monolith zu werden. Es ist daher unklug ihm mit Plasmawelle anzugreifen.

Living Pharaoh wird als erste Leitungsmatrix - Lädt Kosmische Energie für einen vernichtenden Angriff auf.Leitungsmatrix - Lädt Kosmische Energie für einen vernichtenden Angriff auf. Leitungsmatrix benutzen und da es ein Schild ist, kann Havok es mit Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde...Schildbrecher (1 Runde) - Entfernt und verhindert neue Schilde... Schildbrecher zerstören welche mit Schmetterschlag ausgeführt wird. Bishop soll seine Stack von
Potenzialenergie - Schaltet Mutantenfähigkeiten frei und verstärkt ihre Kraft.Potenzialenergie - Schaltet Mutantenfähigkeiten frei und verstärkt ihre Kraft. Potenzialenergie mit Cyberkinetischer Crash auf 3 ausbauen und dann sich mit Beschleunigte Heilung heilen. Ansonsten bombardiert Living Pharaoh mit Schmetterschlag und Kopfjäger bis er erledigt ist.

Premium - Göttlichende Inadäquatheit[]

Heldenkampf
Hulk
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Steigende Wut - Gewinnt jede Runde "Hulk-Kraft" -- Gewinnt bei einem gegnerischen Angriff "Hulk-Kraft"Steigende Wut - Gewinnt jede Runde "Hulk-Kraft" -- Gewinnt bei einem gegnerischen Angriff "Hulk-Kraft"

"Laut Quellen von General Ross gibt es tief in diesem Teil des Dschungels verborgen eine Hydra-Anlage. Er hat ausdrücklich Hulk angefordert, um ihm zu helfen, sie auseinander zu nehmen."

benötigte Helden: Roter Hulk
kommt vor in: Kapitel 5 - Örtliche Behandlung: Premiummission: Göttliche Inadäquatheit
möglicher Gewinn: Verkokelndes Verstärktes Iso-8, Eisernes Verstärktes Iso-8

Tipp: Roter Hulk soll mindest Level 9 sein und den Erweitertes endothermisches Iso-8 angelegt haben. Greif Hulk zuerst mit Gammabombe an. Mit etwas Glück kriegt Hulk auch Vergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziertVergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziert Vergiftet und
Iso-8-Korrumpierung - Erleidet mit jedem Zug schaden •  Alle Werte reduziert •  Dieser Effekt kann dreimal angewendet werdenIso-8-Korrumpierung - Erleidet mit jedem Zug schaden •  Alle Werte reduziert •  Dieser Effekt kann dreimal angewendet werden Iso-8-Korrumpierung ab. Dannach muss du hoffen dass Hulk's Angriff Roter Hulk verfehlt. Wenn Roter Hulk wieder dran ist sollte er Vorlage:EI-70% Hitze 70% Hitze haben und sich mit Bollwerk verteidigen. Wendet nun dannach Bunkerbrecher an. Dannach verliert Roter Hulk ein Runde, aber Hulk's HP sollte nun niedrig sein um von den Debuff fertiggemacht zu werden. Ansonsten nochmals Gammabombe anwenden um den Kampf abzuschliessen.

Mission 1 - Neue Technik[]

Neue Technik
Team-Up:
    
Heldenmission   

" Kang hat den weiten Weg auf sich genommen, um sich etwas Iso-8 zu sichern und seinen Eroberungsfeldzug fortzusetzen. Außerdem hat er erklärt, dass er sich holen will, was er kriegen kann, bevor alle Dinge enden... was auch immer das bedeuten mag.
Whiplash und Crimson Dynamo unterstützen ihn dabei, da er ihnen neue Technik versprochen hat.
"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 20 Aufgaben in Kapitel 4: Weltbummeln

Location: Golden Gate
Team-Up: Havok

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x3

Feinde
 Dekurion-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Brigadier-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Zuun-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Sergeanten-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Arban-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Adjutanten-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Dekan-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Tesserarius-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Heldenkampf

benötigte Helden: Tigra, Thundra & She-Hulk
möglicher Gewinn: Beharrliches Verstärktes Iso-8, Rasendes Verstärktes Iso-8, Räuberisches Verstärktes Iso-8

Heldenkampf
Erste Welle
Bulldozer
Passive Kraft: n/a
Thunderball
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Wrecker
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Piledriver
Passive Kraft: n/a

Mini-Bosse

Team-Up: Havok (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
 Zuun-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Crimson Dynamo
Passive Kraft:  Das Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachenDas Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachen  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Technikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr SchadenTechnikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr Schaden
 Tesserarius-Sentinel
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Havok

Boss Gewinn: Zukunftsvernichter, Stabilisierendes Erweitertes Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Aufgeladener Zukunftsvernichter, Stabilisierendes Erweitertes Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
 Arban-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Dekurion-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zweite Welle
 Sergeanten-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Kang
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Fortschrittliche Energieabsorption - Absorbiert diverse EnergieformenFortschrittliche Energieabsorption - Absorbiert diverse Energieformen
 Sergeanten-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
 Arban-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Crimson Dynamo
Passive Kraft:  Das Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachenDas Beste, was für Geld zu kriegen ist - Verbesserte Hochgeschwindigkeitsgeschosse haben die Chance, eine Blutung zu verursachen  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Technikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr SchadenTechnikverbesserung (3 Runden) - Technologie-Angriffe verursachen mehr Schaden
 Dekurion-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Zweite Welle
 Sergeanten-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
 Kang
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden. Fortschrittliche Energieabsorption - Absorbiert diverse EnergieformenFortschrittliche Energieabsorption - Absorbiert diverse Energieformen
 Sergeanten-Sentinel
Passive Kraft: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Aus einem beschädigten Sentinel lecken Iso-8-Partikel. Schicken Sie Roter Hulk, um ihn auszuschalten und ihn von den schutzlosen Zivilisten wegzuschaffen.
Roter Hulk Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein defekter Sentinel stellt eine Gefahr für die Menge dar, die sich um ihn herum versammelt. Der Anblick von Valkyrie auf einem geflügeltem Pferd könnte ihre Aufmerksamkeit erregen und sie zurückhalten.
Valkyrie Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Reporterin schnüffelt bei den Opferungen des Kreises der Acht herum. Schicken Sie einen Helden, um einen Kommentar abzugeben und sie davon abzuhalten, zu tief nachzugraben, bevor wir die Situation im Griff haben.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Kang hat eine Art Gerät zurückgelassen, als er per Zeitreise nach San Francisco und wieder weg gesprungen ist. Schicken Sie einen Helden, um es zu bergen, bevor ein Zivilist es mitnimmt.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Wrecking Crew wurde in San Francisco gesichtet. Wir stellen ein Team zusammen, das sich darum kümmert, aber zuerst sollten wir dafür sorgen, dass sie gemeinsam festgenagelt sind.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 2 - Auge um Auge[]

Auge um Auge
Team-Up:
Heldenmission   

"Ares hegt einen Groll gegen Taskmaster und folgt ihm nach Wakanda, wo er einen Plan aufdeckt, durch den sich Hydra wohl einen Weg ebnen will, um Wakanda zu erobern. Aber wer weiß schon, welche Gegenpläne in Bewegung gesetz wurden, da Nick Fury im Spiel ist."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 3 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung

Team Up: Ares
Location: Wakanda

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Artillerie
Passive: Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Jäger
Passive: n/a
Krieger
Passive: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern

Minimum beendete Kämpfe: 4
benötigte Helden: Kitty Pryde
möglicher Gewinn: Drakonisches Verstärktes Iso-8, Aromatisches Verstärktes Iso-8

Heroic Battle
X-23
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren...Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren... Korrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder herKorrumpierter Geruch (9 Runden) - Schub in Berserkerwahn • Selbstheilungskraft stellt weniger Gesundheit wieder her

Minimum beendete Kämpfe: 1
Team-Up: Ares (Optional)

Mini-Boss
Jäger
Passive Kraft: n/a
Hydro-Man
Passive Kraft: Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden. Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Verstrahlt - Wendet Strahlungskontakt bei Charakteren an, die dieses Ziel mit Nahkampfangriffen angreifenVerstrahlt - Wendet Strahlungskontakt bei Charakteren an, die dieses Ziel mit Nahkampfangriffen angreifen
Krieger
Passive: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern

Boss

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Ares
Boss Gewinn: Wakanda-Hackmesser, Erweitertes zweckmäßiges Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Griffiges Wakanda-Hackmesser, Erweitertes zweckmäßiges Iso-8

Boss
Erste Welle
Jäger
Passive Kraft: n/a
Krieger
Passive Kraft: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Zweite Welle
Taskmaster
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren. Taktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werdenTaktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Jäger
Passive Kraft: n/a
Hydro-Man
Passive Kraft: Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden.Feuerfest - Kann nicht mit Verbrennungen belegt werden. Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden - Verstrahlt - Wendet Strahlungskontakt bei Charakteren an, die dieses Ziel mit Nahkampfangriffen angreifenVerstrahlt - Wendet Strahlungskontakt bei Charakteren an, die dieses Ziel mit Nahkampfangriffen angreifen
Krieger
Passive Kraft: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Zweite Welle
Taskmaster
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren.Fotografische Reflexe - Hat, wenn angegriffen, die Chance einen Extrazug zu erhalten und die positiven Aspekte der Klasse des Angreifers zu absorbieren. Taktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werdenTaktischer Einblick - 50% Chance auf Erhalt eines Extrazugs beim Klassenwechsel -- Dieser Effekt kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden

Schicken Sie Spider-Man, damit er sicherstellt, dass Taskmaster noch einsatzbereit ist. Wir haben Probleme, ein stabiles Signal von seinem Transponder zu empfangen.
Spider-Man Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Trupp Weiße Gorillas hat eine Raketenstellung in der Nähe einer Iso-8-Raffinerie. Schicken Sie Rescue raus, um den Flugverkehr zu sichern, bis wir sie eliminieren können.
Rescue Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine kleine Hydra-Überwachungsstation hat unsere Kommunikation mit Taskmaster abgefangen. Wir haben ihr Signal gestört. Zerstören sie die Station, bevor sie die Information an ihre Kommandanten weiterleiten können.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Einer von T'Challas Spitzenwissenschaftlern wurde entführt. Sie wird an einem bekannten Versteck der Weißen Gorillas festgehalten. Evakuieren Sie sie sofort.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Einige der Weißen Gorillas sind unterwegs, um die echten weißen Gorillas zu wildern. Fangen Sie sie ab und schalten Sie sie aus.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Neben der Spur[]

Neben der Spur
Team-Up:
    
Heldenmission   

"Der Kreis der Acht im Central Park. Squirrel Girl entfesselt ihre Hörnchen-Horden...
und erwischt Bullseye und Hood dabei, wie sie Kultisten vom Kreis der Acht überwachen. C8 will ein Duell gegen Captain America.
"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 7 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung

Team Up: Squirrel Girl
Location: Chinatown

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Prügler (Feind)
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Goliath
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Behemoth
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Kunoichi
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Chiyome
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Onna Bugeisha
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Räuber
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Plünderer
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Marauder (Kreis der Acht)
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird

Minimum beendete Kämpfe: 4
benötigte Helden: Die Fackel, Die Unsichtbare, Das Ding
möglicher Gewinn: Freimaurerisches Verstärktes Iso-8, ??, ??

Heldenkampf
Erste Welle
Vapor
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.Giftimmunität - Kann nicht mit Giften belegt werden.
X-Ray
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Energiekörper - Immun gegen Verbrennungen und StrahlungEnergiekörper - Immun gegen Verbrennungen und Strahlung
Ironclad
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Organischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische TrefferOrganischer Stahl - Immun gegen Blutungen, Verbrennungen und Unterkühlungen -- Resistent gegen Psychische Angriffe -- Hohe Resistenz gegen kritische Treffer
Zweite Welle
Vector
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Wuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den SchadenWuchtumleitung - Kontert alle Angriffe; Erhöht bei erlittenen Angriffen den Schaden unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???unbekannt - ???...bisher unbekannt, aber da muss doch was sein...???

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Squirrel Girl (Optional)

Mini-Boss
Erste Welle
Chiyome
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Goliath
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Zweite Welle
Bullseye
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Squirrel Girl
Boss Gewinn: Quatschkiste, Erweitertes Nussiges Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Zwitscher-Kiste, Erweitertes Nussiges Iso-8

Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Chiyome
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Goliath
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Zweite Welle
Bullseye
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Dritte Welle
The Hood
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Boss
Erste Welle
Chiyome
Passive Kraft: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Goliath
Passive Kraft: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Zweite Welle
The Hood
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Es ist möglich, das der Kreis der Acht die Kräfte von jemandem anzapft, um Dimensionen und Zeitlinien zu verschieben. Cable eignet sich perfekt, um das herauszufinden.
Cable Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Kreis der Acht hat ein Feuer in einem bewaldeten Bereich des Central Parks entfacht. Wir werden Feuer mit Feuer bekämpfen. Schicken Sie Johnny Storm, er soll sich darum kümmern.
Die Fackel Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Kreis der Acht hat in diesem Gebiet einige provisorische Befestigungen errichtet. Wir brauchen jemanden mit ausreichend Feuerkraft, um sie aus ihrer Verteidigung zu scheuchen.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
The Hood springt im Park mittels Portalen umher. Bewachen Sie dieses hier, bis Doktor Strange dort sein und es schließen kann.
Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Gruppe vom Kreis der Acht hat herausgefunden, welche Kräfte Squirrel Girl hat. Sie streifen durch den Park und töten alle Eichhörnchen, die sie finden können. Halten Sie sie auf, bevor Doreen den Verstand verliert.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Säuberung[]

Säuberung
Team-Up:
  
Heldenmission   

"Emma Frost startet gemeinschaftliche Bemühungen, um die Mitglieder von zweifelhaftem Charakter aus dem Hellfire Club zu werfen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung.

Team Up: Emma Frost
Location: Fisherman's Wharf

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x2

Feinde
Hellfire-Schütze
Passive: n/a
Hellfire-Jäger
Passive: n/a
Hellfire-Offizier
Passive: n/a
Hellfire-Bösewicht
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Scharfschütze
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Kommandant
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Elite
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Elite
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Elite
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird

Minimum beendete Kämpfe: 4
benötigte Helden: Bishop, Havok
möglicher Gewinn: Erdendes Verstärktes Iso-8, Verstärktes Iso-8

Heroic Battle
Living Pharaoh
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Minimum beendete Kämpfe:
Team-Up: Emma Frost (optional)

Mini-Boss
Dragoness
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten
SC-Delta
Passive Kraft: n/a
SC-Delta
Passive: n/a

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Emma Frost

Boss Gewinn: Psychischer Verstärker, Erweitertes Kontrollierendes Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Verstärkter Psychischer Verstärker, Erweitertes Kontrollierendes Iso-8

Boss + Mini-Boss 1
Dragoness
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Mechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-GranatenMechanische Flügel - Chance, Angriffe zu vermeiden •  Anfällig für Elektrizität und EMP-Granaten
Der Grüne Kobold
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Imposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritischImposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritisch Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden
Boss
Der Grüne Kobold
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Imposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritischImposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritisch Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden

Das Versteck des Hellfire Clubs hat eine psionische Abschirmung, die verhindert, dass wir sehen, wer sich darin befindet. Schicken Sie Nightcrawler zur direkten Beobachtungen.
Nightcrawler Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es gab eine Sicherheitsverletzung bei Worthington Industries. Angel muss sich darum kümmern.
Angel Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wenn man den Hellfire Club sieht, ist die Bruderschaft in der Regel nicht weit weg. Schicken Sie einen Helden mit Iso-8-Überwachungsausrüstung, um nach Testsubjekten zu suchen.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es gibt verschlüsselte Aufzeichnungen über die Bewegungen des Hellfire Clubs - und mögliche Mitgliedschaften - in diesem zerstörten Versteck. Bringen Sie sie schnell zum Helicarrier.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier sind überall nicht explodierte Kürbisbomben. Der Grüne Kobold muss sie zurückgelassen haben. Schicken Sie einen Helden, um die Leute auf Abstand zu halten, während wir sie einsammeln.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 5 - Verzaubert[]

Enchanted
Team-Up:
    
Heldenmission     

"Ragnarök hält sich für Thor, nachdem Enchantress ihn betört hat. Der echte Thor taucht schließlich auf, um die Dinge richtigzustellen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 15 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung.

Team Up: Thor
Location: San Francisco


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Dunkelelfen-Kanonier
Passive: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Jötunen-Oberhaupt
Passive: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen
Dunkelelfen-Dämmerungswache
Passive: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Jötunen-Frostbewahrer
Passive: Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Vereisung
Passive: Eisig - Unterkühlung bei BerührungEisig - Unterkühlung bei Berührung Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer
Jötunen-Eisformer
Passive: Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an. Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Eishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entferntEishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entfernt

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigte Helden: Fantomex, Psylocke, Spiral

möglicher Gewinn: Doppelzüngiges Verstärktes Iso-8, Rythmisches Verstärktes Iso-8, Synchronisiertes Verstärktes Iso-8

Heroic Battle
IN-Delta
Passive Kraft: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden
Sugar Man
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte GVO - Sugar-Man und seine Lieutenants verfügen über genetische Veränderungen, die jede Runde einen Basiswert erhöhen.GVO - Sugar-Man und seine Lieutenants verfügen über genetische Veränderungen, die jede Runde einen Basiswert erhöhen. Sacharin - Kann bei Gefahr schrumpfen •  "Polyglott"-Fähigkeit kann Phasenverschobene Ziele Treffen und erteilt Zielen mit Kombovorbereitung, Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt, Betäubt oder Geschwächt Extraschaden.Sacharin - Kann bei Gefahr schrumpfen •  "Polyglott"-Fähigkeit kann Phasenverschobene Ziele Treffen und erteilt Zielen mit Kombovorbereitung, Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt, Betäubt oder Geschwächt Extraschaden.
IN-Delta
Passive: Hohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet SchadenHohe Beschleunigung - Angriffe richten mehr Schaden an, aber auch der Angreifer erleidet Schaden

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Thor
Boss Gewinn: Elektrotech-Hammer, Erweitertes Schock-Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Dichter Elektrotech-Hammer, Erweitertes Schock-Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Dunkelelfen-Dämmerungswache
Passive Kraft: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Jötunen-Oberhaupt
Passive Kraft: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen
Zweite Welle
Ragnarök
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und BlutungenAsgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und Blutungen Ladungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöstLadungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöst
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Dunkelelfen-Dämmerungswache
Passive Kraft: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Executioner
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Feuer-Haltung (läuft in nächster Runde ab) - Feuer- und Energieangriffe gewähren Executioner für seinen nächsten Angriff einen Schadensbonus •  Schwach gegenüber Eis- und NahkampfangriffenFeuer-Haltung (läuft in nächster Runde ab) - Feuer- und Energieangriffe gewähren Executioner für seinen nächsten Angriff einen Schadensbonus •  Schwach gegenüber Eis- und Nahkampfangriffen
Jötunen-Oberhaupt
Passive Kraft: Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Frühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug GesundheitFrühlingsschmelze - Chance Angriffen auszuweichen •  Steigert Präzision •  Verliert mit jedem Zug Gesundheit Feuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und EnergieangriffenFeuerlöscher - Reduziert den Schaden von Feuer- und Energieangriffen
Zweite Welle
Ragnarök
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und BlutungenAsgardische Emulation - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift, Strahlung und Blutungen Ladungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöstLadungs-Absorption - Wird stärker bei Angriff durch Ziele mit "Statischer Ladung", verbraucht ihre Ladung - Ladungen erhöhen den Angriffschaden - Sind 5 absorbierte Ladungen erreicht, wird ein massiver Angriff ausgelöst

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Fandral, Quicksilver & Vision werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Thor (optional)

Epischer Boss Gewinn: Huldrans Ruf, Erweitertes Wütendes Iso-8
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Huldrans mächtiger Ruf, Erweitertes Wütendes Iso-8

Epic Boss
Jötunen-Eisformer
Passive Kraft: Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an.Kalt - Ohne Mitgefühl greift er den schwächsten Gegner an. Gefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber FeuerGefroren - Jötunen sind immun gegen Unterkühlung, aber anfällig gegenüber Feuer Eishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entferntEishülle - Steigert Verteidigung •  Wird durch Feuer- und Energieangriffe entfernt
Dunkelelfen-Kanonier
Passive Kraft: Trügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechselnTrügerisch (1 Zug) - Dunkelelfen können die Klasse wechseln
Enchantress
Passive: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung.Asgardier - Immun gegen Verbrennungen, Unterkühlungen, Gift und Strahlung. Makellose Haut - Immun gegen BlutungenMakellose Haut - Immun gegen Blutungen Schwarm - Ziele, die von 'Verliebt' betroffen sind, kontern Angriffe auf ihren SchwarmSchwarm - Ziele, die von 'Verliebt' betroffen sind, kontern Angriffe auf ihren Schwarm

Eine kleine, sich schnell bewegende Gruppe Dunkelelfen verlässt im Süden die Stadt. Schicken Sie Fandral um sie abzufangen.
Fandral Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben gesehen, wie Jötunen und Dunkelelfen sich trafen. Das kann nicht gut sein. Schicken Sie Vision, er soll herausfinden, wie schlimm es ist.
Vision Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Quicksilver wurde von Professor Xavier gerufen. Schicken Sie ihn los, um herauszufinden, was Xavier benötigt.
Quicksilver Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Dunkelelf wurde eben ertappt, wie er sich in einer Gruppe Live-Rollenspieler drüben im Presidio verstecken wollte. Er hat Geiseln. Schalten Sie ihn aus.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben eine Gruppe Testsubjekte entdeckt. Sie könnten zu Sugar Man gehören, und wenn nicht, müssen wir herausfinden, wie sie hergekommen sind. Bringen Sie sie rein.
Beliebiger Held Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premiummission: Göttliche Inadäquatheit[]

Göttliche Inadäquatheit
Team-Up:
Heldenmission     

"Ares und Herkules veranstalten eine Art Göttlichkeits-Wettkampf darüber, wer mehr von Wakanda retten kann. Gut, dass Wakanda jede Menge Probleme hat, um die man sich kümmern kann: Man-Ape, Hydra und die Weißen Gorillas halten sie sicher auf Trab."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Herkules rekrutieren

Team Up:  Herkules
Location: Riverside City

Kämpfe
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Artillerie
Passive: Gorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzierenGorilla-Taktiken - Chance, Schaden des eingehenden Angriffs zu reduzieren
Hydra-Pyro
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Jäger
Passive: n/a
Hydra-Vorhut
Passive: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Krieger
Passive: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Hydra-Wall
Passive: Beschützen - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenBeschützen - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen

benötigte Helden: Roter Hulk
möglicher Gewinn: Eisernes Verstärktes Iso-8, [[]]

Heroic Battle
Hulk
Passive Kraft: n/a

Mini-Bosse

Team-Up: Herkules

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
Hydra-Balliste
Passive Kraft: n/a
Bowman
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Balliste
Passive: n/a
Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 2
Hydra-Pyro
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Tactical Force
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Hydra-Pyro
Passive: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Herkules

Boss Gewinn: Armstulpen von Orthrus
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??, [[|]]

Boss
Militant
Passive Kraft: Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern.Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern. HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hammer
Passive: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Bowman
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Tactical Force
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Zweite Welle
Militant
Passive Kraft: Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern.Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern. HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hammer
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Bowman
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Zweite Welle
Militant
Passive Kraft: Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern.Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern. HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hammer
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Tactical Force
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Zweite Welle
Militant
Passive Kraft: Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern.Diskus - Chance, Distanzangriffe mit "Schildwurf" zu kontern. HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hammer
Passive Kraft: HYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken ausHYDRA-Taktiktraining - Jeder Zug löst neue Taktiken aus Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Havok, Punisher & Hulk werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Herkules (optional)

Epischer Boss Gewinn: Wakanda-Rungu, [[|]]
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: ??, [[|]]


Epic Boss
Erste Welle
Hydra-Pyro
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Hydra-Vorhut
Passive Kraft: Scharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zuScharfrichter - Fügt betäubten Zielen zusätzlichen Schaden zu
Hydra-Pyro
Passive Kraft: Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe
Zweite Welle
Jäger
Passive Kraft: n/a
Jäger
Passive Kraft: n/a
Krieger
Passive Kraft: Dschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu konternDschungel-Kriegsführung - Chance, einen Angriff zu kontern
Dritte Welle
Man-Ape
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Gorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu konternGorilla-Kriegsführung - Chance, eingehenden Angriffsschaden zu reduzieren •  Chance, einen Angriff zu kontern

Hydra hat die einzige Straße zwischen einem Iso-8-Vorkommen und der Stadt Wakanda blockiert. Schicken Sie Havok um den Weg freizumachen.
Havok Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben ein Trainingslager der Weißen Gorillas gefunden. Schicken Sie Punisher um das Training zu beenden... endgültig.
Punisher Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hydra hat ein Design von Bruce Banner für ein Selbstzerstörungs-Kontrollpult kopiert. und nur er kann dessen Sicherheitssystem knacken. Schicken Sie Hulk, damit Banner es deaktivieren kann... bevor die Hydra-Basis explodiert.
Hulk Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Schicken Sie einen Helden auf eine Hydra-Suchen-und-Zerstören-Mission in diesem Gebiet. Sie haben einen Kurier zu Man-Ape geschickt, den müssen wir abfangen.
Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hydra-Soldaten haben einen von T'Challas Tarn-modifizierte Dagger-Quinjets entführt. Schicken Sie einen Helden, um ihn zu bergen, ohne abstürzen.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung