"Mutanten begehren auf. Sie wollen Rechte und sie wollen Iso-8. Die Opposition mobilisiert sich und New York verwandelt sich in ein Pulverfass ... genau, was Magneto will. In der Zwischenzeit versuchen sich die Maggia und die Hand gemeinsam an einem Ritual, das gefährliche Türen öffnen könnte." — Kapitel-Einführung
"Lokis Spruch hat nicht funktioniert, aber die Magie, die er freigesetzt hat, hat neue ISO-8-Artefakte erschaffen. Kriminelle aus New Yorks Unterwelt werden vor nichts halt machen, um sie zu bekommen." — Mission Preview
Eines der magischen Artefakte friert alles ein, das sich ihm nähert, inklusive S.H.I.E.L.D.-Agenten. Schicken Sie die Fackel, um alle aufzuwärmen und das Artefakt reinzubringen.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Das ganze Magiechaos lässt die Instrumente unseres Helicarriers verrückt spielen. Schicken Sie einen Taktiker auf die Dächer, um uns visuelle Feuerunterstützung zu geben.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Der Überschuss an freigesetzter Magie hat due Statue des Heiligen Gennaro zum Leben erweckt und sie ist kampflustig. Schicken Sie einen Prügler hin, um sie niederzuschlagen.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Ein Hydra-Kurier kehrt mit Beobachtungsdaten über den Impuls vom Kopernik Space Center zurück. Fangen Sie ihn ab und suchen Sie die Daten.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Wir haben die Maggia aus einem ihrer Sammelpunkte vertrieben. Schicken Sie einen Helden hinein, um ein Lager von Artefakten zu bergen und sie zu Doktor Strange zu bringen.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Mission 2 - Ich sehe Randale[]
Ich sehe Randale
Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 41
- 7,000 Punkte
Stufe 43
- 207,000 Punkte
Stufe 45
- 414,000 Punkte
Stufe 47
- 828,000 Punkte
Stufe 49
- 1,656,000 Punkte
Stufe AL
"Anführer der Mutantenrecht-Bewegung rufen zu Demonstrationen auf. Anti-Mutanten-Schläger sind bereit zu kämpfen. S.H.I.E.L.D. muss dem ein Ende setzen." — Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 6 - Mission 1
Wenn wir die gewaltätigen Elemente auf beiden Seiten ausschalten wollen, brauchen wir Deckung von Xavier. Schicken Sie Phoenix, um ihm zu berichten, wie katastrophal die Lage ist und holen Sie ihn mit der nötigen Antwort an Bord.
Dauer: 3 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Umherziehende Banden nutzen das Chaos rund um die Mutanten für Revolten in anderen Teilen der Staft. Sie brauchen eine Demonstration der Stärke, um sich zu beruhigen. She-Hulk ist geeignet dafür.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Wer hat diese Mutanten so aufgebracht? Provoziert Magneto sie? Das vermuten wir zwar, aber wir müssen einen Infiltrator in die Kommandozentrale der Bruderschaft schicken, um es sicher herauszufinden.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Der Bürgermeister braucht Informationen über Iso-8. Schicken Sie jemanden hin, um ihn auf den neusten Stand zu bringen, damit er nichts Dummes sagt und die Lage noch schlimmer macht.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Fernsehteams sitzen wegen der Ausschreitungen fest. Schicken Sie einen Helden, um sie rauszuholen und lassen Sie sie wissen, dass S.H.I.E.L.D. auf keiner Seite steht. Wir halten nur zivile Ordnung aufrecht.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Mission 3 - Tentakulär[]
Tentakulär
Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 42
- 9,000 Punkte
Stufe 44
- 355,000 Punkte
Stufe 46
- 710,000 Punkte
Stufe 48
- 1,420,000 Punkte
Stufe 50
- 2,840,000 Punkte
Stufe AL
"Aus Ryker's Geflohene verbünden sich mit anderen kriminellen Elementen, um weitere mächtige Unterweltbanden zu gründen. Wer steckt dahinter?" — Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 6 - Mission 2
HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen. Hinweis: Luke Cage, 1x Prügler, 1x Aufmischer & 2x beliebiger Held werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen Team-Up:Spider-Woman (optional)
Epischer Boss Gewinn:Elektrostatischer Arm, Digitaler Köder Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn:Modifizierter Elektrostatischer Arm
Die neuen Unterweltgruppierungen treffen Elemente von der Hand. Wenn Ninjas involviert sind, gibt in der Regel jede Menge fliegendes, scharfkantiges Metall. Schicken Sie Cage für einen Höflichkeitsbesuch und finden Sie heraus, was sie vorhaben. Seine unzerbrechliche Haut könnte von Vorteil sein.
Dauer: 3 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Bewaffnete Verrückte haben sich in den oberen Stockwerken des Hearst Towers verschanzt. Sie schießen wahllos auf Notfallhelfer auf der 57th Street. Schicken Sie einen Prügler, um die Tür einzutreten und sie auszuschalten.
Dauer: 3 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Schläger bleiben Schläger. Einige von ihnen terrorisieren Bürger auf den Straßen in der Nähe des Parks. Schicken Sie einen Aufmischer dorthin, um ihnen etwas Verstand einzubläuen und die Ordnung wiederherzustellen.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Ein Professor der Columbia University hat uns berichter, dass jemand sein Labor am Rutherfurd-Observatorium verwüstet und seine Daten gestohlen hat. Schicken Sie einen Helden, um herauszufinden, ob er vielleicht zufällig etwas über den Impuls herausgefunden hatte.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Einige der Entflohenen hatten sich mit fortschrittlicher Technologie von Crimson Dynamo verschanzt. Zum Glück wussten sie nicht, wie man sie benutzt. S.H.I.E.L.D.-Agenten bewachen die Technologie jetzt. Schicken Sie einen Helden, um die Technologie auf den Helicarrier zu bringen.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Mission 4 - Mutantenmarsch[]
Mutantenmarsch
Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe ??
- 11,000 Punkte
Stufe 45
- 247,000 Punkte
Stufe 47
- 494,000 Punkte
Stufe 49
- 988,000 Punkte
Stufe 51
- 1,976,000 Punkte
Stufe AL
"Die radikalen Mutantenanführer bekommen was sie wollen: Gewalt. S.H.I.E.L.D. wird nicht zulassen, dass sie die Straßen von New York in ein Schlachtfeld verwandeln." — Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 6 - Mission 3
Wir haben hier randalierende Testsubjekte und Sentinels und jetzt liegen auch noch Berichte über Jötunen in der Gegend vor. Schicken Sie Thor, um herauszufinden, ob sie wahr sind, Wenn ja, dann weiß er, was zu tun ist.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Wenn wir das Labor der Bruderschaft nicht schließen, werden die weiter mit Unschuldigen experimentieren. Schicke einen Taktiker, um die Bewegungsmuster der Testsubjekte zu analysieren - vielleicht können wir so herausfinden, wo sie herkommen.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Dieser Ort ist schwer befestigt und wir haben gesehen wie Testsubjekte dort herauskamen. Dies könnte das Labor sein. Schicken Sie einen Helden, um sich durch die Verteidigungen zu kämpfen und es sicher herauszufinden.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Ein Erfinder aus Staten Island berichtet über Twitter, dass er mithilfe von Iso-8 ein schwarzen Loch erschaffen hätte. Schicken Sie einen Helden, um ihn zum Schweigen zu bringen, falls er tatsächlich Recht haben sollte.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Das Heimatschutzministerium hält einen Passagier fest, der den JFK Airport von Shanghai aus erreicht hat. Er berichtete von Ringen und etwas, das im Weltraum passiert. Schicken Sie einen Helden, um das Verhör zu beobachten und uns Bericht zu erstatten.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Mission 5 - Magische Hand[]
Magische Hand
Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 44
- 12,000 Punkte
Stufe 46
- 310,000 Punkte
Stufe 48
- 620,000 Punkte
Stufe 50
- 1,240,000 Punkte
Stufe 52
- 2,480,000 Punkte
Stufe AL
"Madame Masque hat ihre Artefaktsammlung übergeben und die Hand ist dabei, sie einzusetzen. Ein gefährliches Ritual ist im Gange und wir müssen es aufhalten." — Mission Preview
Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 6 - Mission 4
Ein magischer Effekt wurde in Meatpacking District geortet. Schicken Sie Black Widow zum Sammeln von Informationen dorthin, damit Doktor Strange diese anschließend auswerten kann.
Dauer: 3 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Wir glauben, Elektra führt diese Operation. Daredevil soll sie aufstöbern, damit wir sie mit dem ganzen Team verfolgen können.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Wir orten Magie in diesem Gebäude. Sieht aus wie ein ferngesteuerter Alarm. Schicken Sie jemanden rein, der welches Artefakt auch immer im Innern deaktiviert, damit die Hand nicht weiß, wann wir den nächsten Schritt machen.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Viel zu viele Gaffer bringen sich auf der High Line selbst in Gefahr. Schaffen Sie einen Helden da rauf, um den Park abzuriegeln, bevor noch jemand getötet wird.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Wir haben Wachen bei ein paar magischen Artefakten ausgeschaltet. Schicken Sie einen Helden und sichern Sie sie, bevor die Hand dort Verstärkungen platziert.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Premiummission - Jailhouse Rock[]
Jailhouse Rock
Meisterung
10,500 Punkte
248,000 Punkte
496,000 Punkte
992,000 Punkte
1,984,000 Punkte
"All die Hitzköpfe, die während der Mutantenrandale inhaftiert wurden, sind jetzt auf Ryker's. Dort herrscht absolute Überbevölkerung mit wütenden Leuten. Mit anderen Worten geht das Gefängnis bald hoch." — Mission Preview
Manche Aufständishce haben Freunde ganz weit oben ... wortwörtlich. Es kommen Flugzeuge, die sie von der Insel holen wollen. Schicken Sie Storm da raus, damit das Wetter nicht mehr zum Fliegen geeignet ist.
Dauer: 3 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
In diesem Teil des Rafts haben ein paar der Gefangenen Wachen als Geiseln genommen. Schaffen Sie einen Aufmischer da rein, befreien Sie die Wachen und besänftigen Sie die Aufständischen.
Dauer: 1 Kampf
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Flüchtlinge wollen ein S.H.I.E.L.D.-Transportschiff kapern. Sie wissen bestimmt nicht, wie man es fliegt, aber schicken Sie besser einen Helden, dass sie erst gar keine Gelegenheit dazu kriegen.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Der Passagier vom JFK weiß vielleicht etwas Wichtiges. Schicken Sie einen Helden, damit er ihm von Flughafen zum Helicarrier bringt. Wir wollen ihn doch unterwegs nicht verlieren.
Dauer: 2 Kämpfe
Chance auf: 1 Zufällige Belohnung
Die Ersthelfer versuchen, die Verletzten zu versorgen, aber die Aufständischen behindern das. Schicken Sie einen Helden zur Eskorte, damit sie ihren Job machen können.