Marvel: Avengers Alliance Wiki

"Die alten Linien der Loyalität zwischen A.I.M. und Hydra lösen sich auf. Uralte dämonische Kräfte beginnen zu spüren, dass die Zeit gekommen ist, die Gelegenheit zu nutzen, die das Chaos geschaffen hat."
— Kapitel-Einführung

Aufgaben[]

1. Bereit ... Feuer!

Wenn die Gelegenheit kommt 1 von 37



2. Unterstützung x 3

Wenn die Gelegenheit kommt 2 von 37

  • Sammle 3 Notrufe.
    • Du kannst Notrufe bei einem Besuch von Vebündeten bekommen. Füge Verbündete hinzu, damit du mehr Kämpfe gewinnst.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



3. Modebewusstsein

Wenn die Gelegenheit kommt 3 von 37



4. Logisch

Wenn die Gelegenheit kommt 4 von 37



5. Kreis der Acht

Wenn die Gelegenheit kommt 5 von 37



6. Spezialoperation

Wenn die Gelegenheit kommt 6 von 37

  • Beende 3 Einsätze.
    • Setze Helden ein, um eine Mission voranzutreiben. Einsätze gewähren Gegenstände und Power-Ups.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



7. Solarenergie

Wenn die Gelegenheit kommt 7 von 37



8. 88 mph

Wenn die Gelegenheit kommt 8 von 37



9. Spinnerei

Wenn die Gelegenheit kommt 9 von 37



10. Privilegierte Kämpfer

Wenn die Gelegenheit kommt 10 von 37



11. Gesammelter Zorn

Wenn die Gelegenheit kommt 11 von 37

  • Schließe einen Übergriff ab.
    • Übergriffe sind Kämpfe gegen Helden aus anderen Realitäten. Sie sehen vielleicht wie die Helden aus, die du kennst, aber sie sind es nicht. Sie bedrohen unsere Welt genau wie alle anderen Bösewichte auch.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



12. Zielübung

Wenn die Gelegenheit kommt 12 von 37



13. Bipolar

Wenn die Gelegenheit kommt 13 von 37



14. Schicki-Micki

Wenn die Gelegenheit kommt 14 von 37



15. Ungenutztes Potenzial

Wenn die Gelegenheit kommt 15 von 37

  • Setze Iron Fists "Die Eiserne Faust" 3-mal ohne Verborgenes Potenzial ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



16. Dämonen!

Wenn die Gelegenheit kommt 16 von 37



17. Dead-Eye

Wenn die Gelegenheit kommt 17 von 37



18. Kampftraining

Wenn die Gelegenheit kommt 18 von 37

  • Bestreite 3 PvP-Kämpfe.
    • Nimm am PVP teil, um deine Chancen gegen andere Spieler auszutesten. Wenn du einen "Übungs"-Kampf gewinnst, wird diese Aufgabe fortgeführt.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



19. Regelfanatiker

Wenn die Gelegenheit kommt 19 von 37



20. Kettentastisch

Wenn die Gelegenheit kommt 20 von 37



21. Hirntot

Wenn die Gelegenheit kommt 21 von 37



22. Lieber Segeln gehen

Wenn die Gelegenheit kommt 22 von 37

  • Schließe 3 Flugdeckmissionen ab.
    • Schicke einen beliebigen Helden auf eine beliebige Flugdeckmission.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1.000 



23. Flammender Wahnsinn

Wenn die Gelegenheit kommt 23 von 37



24. Medizinmann

Wenn die Gelegenheit kommt 24 von 37



25. Verbrechen lohnt sich nicht

Wenn die Gelegenheit kommt 25 von 37



26. In der Zwickmühle

Wenn die Gelegenheit kommt 26 von 37

  • Setze Doktor Voodoos Evanodor-Freund-Schubzauber zweimal ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



27. Gespaltene Persönlichkeit

Wenn die Gelegenheit kommt 27 von 37



28. Furchteinflößender Blick

Wenn die Gelegenheit kommt 28 von 37

  • Setze Ghost Riders Sühnenblick 3-mal ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



29. 10 tobende Fäuste

Wenn die Gelegenheit kommt 29 von 37

  • Setze Moon Knight Faust von Khonshu zweimal mit 10 Strafe ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



30. Sich kalt anfühlen

Wenn die Gelegenheit kommt 30 von 37



31. Heldentum

Wenn die Gelegenheit kommt 31 von 37

  • Gewinne einen Heldenkampf.
    • Heldenkämpfe sind klassische Kämpfe zwischen Helden und B

ösewichten. Wenn du teilnehmen willst, musst du den jeweiligen Helden rekrutiert haben.

  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



32. Ordnung aus Chaos

Wenn die Gelegenheit kommt 32 von 37



33. Datei:? Task Icon.png ?

Wenn die Gelegenheit kommt 33 von 37

  • ?
    • ?
  • Benötigt ?  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: ?



34. Datei:? Task Icon.png ?

Wenn die Gelegenheit kommt 34 von 37

  • ?
    • ?
  • Benötigt ?  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: ?



35. Ich liebe Quests!

Wenn die Gelegenheit kommt 35 von 37



36. Weil ich bin

Wenn die Gelegenheit kommt 36 von 37

  • Setze Deadpool Schön, dich zu sehen zweimal ein.
  • Benötigt 10  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 100 



37. Immer locker bleiben!

Wenn die Gelegenheit kommt 37 von 37

  • Besiege Savin mit über 36.000 Punkte.
  • Benötigt 20  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 1 



Experten-Modus[]

1. Herausforderung: Unbekannte Aufklärungsdaten

Experten 1 von 6

  • Schließ "Unbekannte Aufklärungsdaten" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



2. Herausforderung: Uralter Ritter

Experten 2 von 6

  • Schließ "Uralter Ritter" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



3. Herausforderung: Dunkle Komplikationen

Experten 3 von 6

  • Schließ "Dunkle Komplikationen" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



4. Herausforderung: Seelenernter

Experten 4 von 6

  • Schließ "Seelenerntern" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



5. Herausforderung: Kampf der Titanen

Experten 5 von 6

  • Schließ "Kampf der Titanen" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 



6. Herausforderung: Vierte Wand

Experten 6 von 6

  • Schließ "Vierte Wand" im Experten-Modus ab.
    • Der Experten-Modus bietet volle EP-Belohnungen und bessere Belohnungen als die normalen Missionen. Allerdings ist die Schwierigkeit erhöht.
  • Benötigt 15  Gold zum sofortigen Beenden
  • Belohnung: 5.000 , Schlangenstab



Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt[]

Mission 1 - Unbekannte Geheimdaten[]

Heldenkampf
Baron Zemo
Passive Kraft: Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons" Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben
Baron Strucker
Passive Kraft: Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen. Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben
Viper
Passive: Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben

" "

benötigte Helden: Captain America
Team-Up: Falcon
kommt vor in: Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt: Mission 1 - Unbekannte Geheimdaten
möglicher Gewinn: Herabschießendes verstärktes Iso-8, Führendes verstärktes Iso-8

Tipp: Kaufe zuerst Überraschendes verstärktes Iso-8 und gibt es Captain America. Damit hat er die Chance alle zu betäuben, wenn er mit Schildwurf angreift, denn alle 3 haben den Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben Überraschend erwischt welche für Betäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffenBetäubung - Chance, einen Zug zu verlieren -- Zählt als Betäuben für Aktionen, die diese Ziele betreffen Betäubung anfällig macht. Falcon soll dann Viper mit Tauchbomber betäuben oder alle mit Himmelhoch.

Wenn du Captain America Steve Rogers-Anzug hast, dann gibt die Iso an Falcon weiter, sofern er Level 9 ist. Lässt Falcon mit Bodenkontrolle angreifen, um in den nächste Runde Himmelhoch anzuwenden. Wähle den Gegenspionage von Captain America aus und wendet den Schildschlag wegen Entkräften (1 Runde) - Aktionen bewirken keinen Status mehrEntkräften (1 Runde) - Aktionen bewirken keinen Status mehr Entkräften auf Zemo und/oder Viper an. Denn Blutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werdenBlutungen - Erleidet mit jedem Zug oder nach der Durchführung feindlicher Aktionen Schaden -- Dieser Effekt kann 3-mal angewendet werden Blutungen und Vergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziertVergiftet (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden -- Angriff reduziert Vergiftet können auf Dauer nerven.

Mission 4 - Seelenernter[]

Heldenkampf
Satana
Passive Kraft: Dunkler Pakt - Erhöht die Werte unter Einfluss von Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt oder GeschwächtDunkler Pakt - Erhöht die Werte unter Einfluss von Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt oder Geschwächt Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Sündige Gedanken - Chance, beim Angriff Sünde zu erlangen •  Erhöht den verursachten Schaden unter Einfluss von Sünde •  Chance, unter dem Einfluss von Schrecken, Seelenfeuer bei allen Angreifern anzuwendenSündige Gedanken - Chance, beim Angriff Sünde zu erlangen •  Erhöht den verursachten Schaden unter Einfluss von Sünde •  Chance, unter dem Einfluss von Schrecken, Seelenfeuer bei allen Angreifern anzuwenden

" "

benötigte Helden: Daimon Hellstrom
kommt vor in: Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt: Mission 4 - Seelenernter
möglicher Gewinn: Höllisches verstärktes Iso-8, ? verstärktes Iso-8

Tipp: Am Anfang der Kampf bekommt Daimon Hellstrom Vorlage:EI-Reiniger Reiniger welche Reinigende Flammen Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel.Debuffs entfernen - Entfernt schädigende Statuseffekte vom Ziel. Debuffs entfernen verleiht. Das entfernt auch Dunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringertDunkle Leere (2 Runden) - Nimmt bei jedem Zug magischen Schaden -- Präzision verringert Dunkle Leere und Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen.

Beginnt den Kampf mit Reinigende Flammen, dann mit In Schatten gehüllt. Wenn möglich wendet Sukkubus: La Petite Mort an um Satana den Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Verzweiflung zu verleihen um ihre Heilung zu verhindern wenn sie wenig HP hat.

Mission 5 - Kampf der Titanen[]

Heldenkampf
Inves
Passive Kraft: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
The Hood
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Tetrabrach
Passive: n/a

" "

benötigte Helden: Punisher
kommt vor in: Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt: Mission 5 - Kampf der Titanen
möglicher Gewinn: Vorbereitetes verstärktes Iso-8

Tipp: Die Kampf kann schwierig sein, aber mit den Säuberndes verstärktes Iso-8 sollte es einfacher sein, da Invis Verbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochenVerbrennungen (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden •  Verteidigung reduziert •  Wird durch "Unterkühlungen" abgebrochen Verbrennungen und Tetrabrach Geprügelt - Reduziert Ausweichen bei jedem gegnerischen AngriffGeprügelt - Reduziert Ausweichen bei jedem gegnerischen Angriff Geprügelt verursachen können und die ISO hat ein Chance pro Zug eine Debuff zu löschen.

Wenn du noch den Erweitertes ? Iso-8 von Kapitel 3, Mission 6 hast, dann lege es an. Es fügt einige Debuff bei Kampftransporter zu. Das und ein gute aufgerüstete ISO-Satz auf Punisher könnte reichen um die beide Dämonen zu killen.

Wenn du die Erweitertes Iso nicht hast, dann muss du es anders machen. Schaltet zuerst Invis mit den entsprechende Klasse-Angriffe aus, dann Tetrabrach mit den Klasse Prügler-Sets. Mit Wütend (1 Runde) - Erhöht alle Werte - Bis zu 2-mal stapelbarWütend (1 Runde) - Erhöht alle Werte - Bis zu 2-mal stapelbar Wütend hast du dann ein Vorteil gegen The Hood. Greife ihm mit den entsprechende Fähigkeiten an.

Mission 1 - Unbekannte Geheimdaten[]

Unbekannte Geheimdaten
Team-Up:
Heldenmission   

"M.O.D.O.K. behauptet, er hätte Informationen über die Absichten des Kreis der Acht. Könnte das ein neuer Versuch von Hydra sein, A.I.M. wieder in sich aufzunehmen?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 20 Aufgaben in Kapitel 5 - Örtliche Behandlung.

Team Up: Vision
Location: Chinatown


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Prügler
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Goliath
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Behemoth
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Kunoichi
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Chiyome
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Onna Bugeisha
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Räuber
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Plünderer
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Marauder
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Feinde
 Brandmeisterin
Passive:  Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!  
 Forscher
Passive:    
 Spezialist
Passive:    
 Direktor
Passive:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat.  
 Manager
Passive:    
 Wissenschaftler
Passive:    
 Feuerkämpferin
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
 Sicherheitsoffizier
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigt: Captain America
Team-Up: Falcon
möglicher Gewinn: Führendes verstärktes Iso-8, Herabschießendes verstärktes Iso-8

Heroic Battle
Baron Zemo
Passive Kraft: Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons"Tödlicher Ausfall - Kontert Angriffe von Gegner mit "Mal des Barons" Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben
Baron Strucker
Passive Kraft: Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen.Teleportieren - Chance zu teleportieren, um eingehenden Angriffen auszuweichen. Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben
Viper
Passive: Todesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit anTodesmarsch - Viper und ihre Lieutenants erhalten Chance auf Konter von feindlichen Angriffe •  Chance auf Konter passt sich bei nachlassender Gesundheit an Überraschend erwischt - Anfällig für BetäubenÜberraschend erwischt - Anfällig für Betäuben

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Vision

Mini-Boss
Skirn
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Breaker of Men - Alle Feinde erhalten jeden Zug SchmerzBreaker of Men - Alle Feinde erhalten jeden Zug Schmerz Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht'Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht'

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Vision

Boss Gewinn: Geborstenes Energieband, Erweitertes gesichtetes Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Energieband, Erweitertes gesichtetes Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Spezialist
Passive Kraft: n/a
Administrator
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
M.O.D.O.K.
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Skirn
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Breaker of Men - Alle Feinde erhalten jeden Zug SchmerzBreaker of Men - Alle Feinde erhalten jeden Zug Schmerz Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht'Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht'
Zweite Welle
Spezialist
Passive Kraft: n/a
Administrator
Passive Kraft: n/a
Dritte Welle
M.O.D.O.K.
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Es kommen viel zu viele Leute in die Nähe der Einschlagstelle des Hammers. Wir brauchen jemanden, der sie schützt, bis ein S.H.I.E.L.D.-Team sie abriegeln kann. Rescue ist wahrscheinlich die beste Wahl.
Rescue Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
A.I.M. und die Streit kräfte vom Kreis der Acht machen sich zum Kampf bereit. War Machine patrouilliert in der Nähe. Er kann beide Seiten ruhigstellen.
War Machine Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Viele Menschen, enge Gasse, lausige Sicht und M.O.D.O.K. läuft frei herum. Schicken Sie einen Helden, um die Evakuierungen in der Canal Street zu koordinieren. Wir müssen die Leute aus der Gefahrenzone bringen.
Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Streitkräfte vom Kreis der Acht haben hier irgendetwas vor. Schicken Sie einen Helden, um die Party zu sprengen, bevor es noch ein weiteres rituelles Opfer gibt.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Halten Sie die Leute weiter vom Zentrum von Chinatown fern. M.O.D.O.K. treibt hier weiter sein Unwesen und er nimmt keine Rücksicht auf die Sicherheit der Massen.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 2 - Uralter Ritter[]

Uralter Ritter
Team-Up:
Heldenmission   

"Durch die Machenschaften des Kreis der Acht kommen uralte Fehden ans Tageslicht."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt.

Team Up: Moon Knight
Location: Westminster


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Prügler
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Goliath
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Behemoth
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Kunoichi
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Chiyome
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Onna Bugeisha
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Räuber
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Plünderer
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Marauder
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Feinde
Harpe
Passive: n/a
Meretrix
Passive: n/a
Spiculum
Passive: n/a
Bellator
Passive: n/a
Inves
Passive: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Tetrabrach
Passive: n/a
Domina
Passive: n/a
Cusptero
Passive: n/a
Praefectus
Passive: n/a
Nefaralae
Passive: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Incascia
Passive: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Subcinctus
Passive: Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert
Sicuspcis
Passive: Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.
Auspex
Passive: n/a
Verignis
Passive: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigt: Ghost Rider
möglicher Gewinn: Zähes verstärktes Iso-8

Heroic Battle
Meretrix
Passive Kraft: n/a
Mephisto
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Meretrix
Passive: n/a

Minimum beendete Kämpfe: 1
Team-Up: Moon Knight (optional)

Mini-Boss
Verignis
Passive Kraft: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Baron Mordo
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.
Sicuspcis
Passive: Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.

Minimum beendete Kämpfe: 6
Team-Up: Moon Knight

Boss Gewinn: Beschleunigungsschild, Erweitertes gebrochenes Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Massen-Beschleunigungsschild, Erweitertes gebrochenes Iso-8

Boss
Boss
Kang
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zurück aus der Zukunft - Kang kehrt aus der Zukunft zurück und greift Ziele präventiv anZurück aus der Zukunft - Kang kehrt aus der Zukunft zurück und greift Ziele präventiv an
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Baron Mordo
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.Astral-Angreifer - Baron Mordos Astralprojektion & Düstere Beschwörung sind subtile Angriffe und entfernen seinen Phasenstatus nicht.
Zweite Welle
Kang
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zurück aus der Zukunft - Kang kehrt aus der Zukunft zurück und greift Ziele präventiv anZurück aus der Zukunft - Kang kehrt aus der Zukunft zurück und greift Ziele präventiv an

Aus der Gegend um das Museum herum strahlt jede Menge seltsame Magie. Iron Man soll sich das ansehen, sein Anzug sollte nicht davon betroffen sein.
Iron Man Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir benötigen den okkulten Wissensschatz von Doktor Strange bezüglich einiger Relikte, die wir aus der Sammlung geborgen haben. Doktor?
Doktor Strange Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Museumsbetreiber wollen S.H.I.E.L.D. für alle Schäden zur Rechenschaft ziehen. Schicken Sie jemand Großen und Bedrohlichen, um sie daran zu erinnern, wer hier die guten Jungs sind.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir müssen unauffällig vorgehen. Schicken Sie einen Helden, um der Kultistin vom Kreis der Acht zu folgen. Sie trifft irgendjemanden und wir brennen darauf zu erfahren wen.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Präsenz des Kreises der Acht und die übernatürlichen Aktivitäten sind ein wahrer Magnet für Geisteskranke. Schicken Sie einen Helden, der den Sicherheitskräften dabei hilft, die Irren auf Abstand zu halten.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 3 - Dunkle Komplikationen[]

Dunkle Komplikationen
Team-Up:
Heldenmission     

"Iron Fist hat sofort alles im Griff und will den Kampf zum Hellfire Club tragen. Aber es treten Komplikationen auf... sind das die Dark Avengers?"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 7 Aufgaben in Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt.

Team Up: Iron Fist
Location: Trafalgar Square


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x2

Feinde
Hellfire-Schütze
Passive: n/a
Hellfire-Bösewicht
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Elite
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Jäger
Passive: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Hellfire-Scharfschütze
Passive: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Elite
Passive: Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird
Hellfire-Offizier
Passive: n/a
Hellfire-Kommandant
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Hellfire-Elite
Passive: Hellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wirdHellfire-Elite - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer erhöht wird

Heldenkampf

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigte Helden: War Machine
möglicher Gewinn: Taktisches verstärktes Iso-8, Verzweifeltes verstärktes Iso-8

Heroic Battle
Ares
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm.Zehntausend-Yard-Starren - Chance auf Präventivkonter feindlicher Angriffe mit "Eingeschüchtert" und "Gebrochener Wille", reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs enorm. Gott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wirdGott des Krieges - Gewährt der Gruppe "Krieg ist immer gleich" •  Chance, sich dem Angriff eines Verbündeten anzuschließen •  Chance auf Vergeltung, wenn ein Verbündeter von Einzelangriffen getroffen wird

Minimum beendete Kämpfe: 3

Team-Up: Iron Fist (optional)

Mini-Boss 1
Hellfire-Bösewicht
Passive Kraft: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Dark Wolverine
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren...Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren... Zögern-Wahrnehmung - Kontert, wenn er fühlt, dass sich ein Ziel auflädtZögern-Wahrnehmung - Kontert, wenn er fühlt, dass sich ein Ziel auflädt
Hellfire-Bösewicht
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Minimum beendete Kämpfe: 3

Team-Up: Iron Fist (optional)

Mini-Boss 2
Hellfire-Bösewicht
Passive Kraft: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.
Dark Widow
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Dark Widows Zeichen - Platziert Dark Widows Zeichen bei einem Distanzangriff - Dark Widows Angriffe konzentrieren sich auf das Ziel, bis es betäubt istDark Widows Zeichen - Platziert Dark Widows Zeichen bei einem Distanzangriff - Dark Widows Angriffe konzentrieren sich auf das Ziel, bis es betäubt ist Nahkampf-Meisterschaft - Chance, vorbeugend Nahkampfangriffe zu konternNahkampf-Meisterschaft - Chance, vorbeugend Nahkampfangriffe zu kontern
Hellfire-Kommandant
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 5
Team-Up: Iron Fist

Boss Gewinn: Scharfschützen-Abzeichen, Erweitertes eisenhaltiges Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Scharfschützen-Paket, Erweitertes eisenhaltiges Iso-8

Boss
Boss
Dark Hawkeye
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden Dark Hawkeyes Initiative - Dark Hawkeye hat eine 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit "Genaues Ziel"Dark Hawkeyes Initiative - Dark Hawkeye hat eine 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit "Genaues Ziel" Schneller beim Ziehen - Chance, vorbeugend Distanzangriffe zu kontern.Schneller beim Ziehen - Chance, vorbeugend Distanzangriffe zu kontern.
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Dark Wolverine
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren...Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren... Zögern-Wahrnehmung - Kontert, wenn er fühlt, dass sich ein Ziel auflädtZögern-Wahrnehmung - Kontert, wenn er fühlt, dass sich ein Ziel auflädt
Dark Widow
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Dark Widows Zeichen - Platziert Dark Widows Zeichen bei einem Distanzangriff - Dark Widows Angriffe konzentrieren sich auf das Ziel, bis es betäubt istDark Widows Zeichen - Platziert Dark Widows Zeichen bei einem Distanzangriff - Dark Widows Angriffe konzentrieren sich auf das Ziel, bis es betäubt ist Nahkampf-Meisterschaft - Chance, vorbeugend Nahkampfangriffe zu konternNahkampf-Meisterschaft - Chance, vorbeugend Nahkampfangriffe zu kontern
Zweite Welle
Dark Hawkeye
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden Dark Hawkeyes Initiative - Dark Hawkeye hat eine 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit "Genaues Ziel"Dark Hawkeyes Initiative - Dark Hawkeye hat eine 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit "Genaues Ziel" Schneller beim Ziehen - Chance, vorbeugend Distanzangriffe zu kontern.Schneller beim Ziehen - Chance, vorbeugend Distanzangriffe zu kontern.
Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Dark Wolverine
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren...Selbstheil-Kraft - Regeneriert schrittweise Gesundheit im Kampf •  Reduziert die Dauer von Blutungen und Vergiftungen •  Angriffe, die die Gesundheit auf 0% reduzieren, haben eine Chance, sie nur auf 1% zu reduzieren... Zögern-Wahrnehmung - Kontert, wenn er fühlt, dass sich ein Ziel auflädtZögern-Wahrnehmung - Kontert, wenn er fühlt, dass sich ein Ziel auflädt
Zweite Welle
Dark Hawkeye
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden Dark Hawkeyes Initiative - Dark Hawkeye hat eine 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit "Genaues Ziel"Dark Hawkeyes Initiative - Dark Hawkeye hat eine 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit "Genaues Ziel" Schneller beim Ziehen - Chance, vorbeugend Distanzangriffe zu kontern.Schneller beim Ziehen - Chance, vorbeugend Distanzangriffe zu kontern.
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Dark Widow
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Dark Widows Zeichen - Platziert Dark Widows Zeichen bei einem Distanzangriff - Dark Widows Angriffe konzentrieren sich auf das Ziel, bis es betäubt istDark Widows Zeichen - Platziert Dark Widows Zeichen bei einem Distanzangriff - Dark Widows Angriffe konzentrieren sich auf das Ziel, bis es betäubt ist Nahkampf-Meisterschaft - Chance, vorbeugend Nahkampfangriffe zu konternNahkampf-Meisterschaft - Chance, vorbeugend Nahkampfangriffe zu kontern
Zweite Welle
Dark Hawkeye
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel Flammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeidenFlammendes Tempo - Chance von 20% Nahkampf- oder Distanzangriffe zu vermeiden Dark Hawkeyes Initiative - Dark Hawkeye hat eine 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit "Genaues Ziel"Dark Hawkeyes Initiative - Dark Hawkeye hat eine 50% Chance auf einen Folgeangriff gegen Ziele mit "Genaues Ziel" Schneller beim Ziehen - Chance, vorbeugend Distanzangriffe zu kontern.Schneller beim Ziehen - Chance, vorbeugend Distanzangriffe zu kontern.

Epischer Boss

HINWEIS: Nimm an Einsätzen teil, sobald sie erscheinen.
Hinweis: Captain Britain, Black Knight & Fantomex werden benötigt, um ALLE Einsätze abzuschliessen

Team-Up: Iron Fist (optional)
Epischer Boss Gewinn: Koboldmaske, Erweitertes katzenartiges Iso-8
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Schreckliche Koboldmaske, Erweitertes katzenartiges Iso-8

Epic Boss
Hellfire-Scharfschütze
Passive Kraft: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird. Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Der Grüne Kobold
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Imposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritischImposantes Antlitz - Einzelangriffe gegen dieses Ziel sind nie kritisch Fratze der Angst - Wendet bei Angriffen Wegducken anFratze der Angst - Wendet bei Angriffen Wegducken an
Hellfire-Kommandant
Passive: Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.Hellfire-Soldat - Mit fortschrittlichen Waffen ausgestattet, durch die die Chance auf kritische Treffer erhöht wird.

Captain Britain brennt darauf, sich den Hellfire Club vorzunehmen. Gönnen wir ihm das Vergnügen.
Captain Britain Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Black Knight hat eine Versammlung des Hellfire Clubs entdeckt. Er wartet auf Freigabe, um sie aufzumischen.
Black Knight Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Hellfire Club hat ein kleines Geschenk für uns zurückgelassen: eine durch geballte Cybersicherheit geschützte Bombe. Der perfekte Job für einen Kerl mit zwei Gehirnen. Rufen Sie Fantomex.
Fantomex Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Dieser verlassene Unterschlupf des Hellfire Clubs ist voll potenziell interessanter Infos, allerdings auch mit einer Bombe versehen. Schicken Sie einen Helden der durch das Abwassersystem schlüpfen und die Infos besorgen kann.
Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Eine Bande des Hellfire Clubs ist vor einem S.H.I.E.L.D.Einsatztrupp ausgerissen und ist nun auf der Flucht. Schicken Sie einen Helden hinterher, bevor sie die Stadt unsicher machen.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 4 - Seelenernter[]

Seelenernter
Team-Up:
Heldenmission   

"Mephisto, der spürt, dass die Zeit reif ist, macht sich an New York heran. Diese Seelen ernten sich schließlich nicht von alleine."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 11 Aufgaben in Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt.

Team Up: Ghost Rider
Location: Yankee Stadium


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x2
Große Gefahr: x2

Feinde
Harpe
Passive: n/a
Meretrix
Passive: n/a
Spiculum
Passive: n/a
Bellator
Passive: n/a
Inves
Passive: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Tetrabrach
Passive: n/a
Domina
Passive: n/a
Cusptero
Passive: n/a
Praefectus
Passive: n/a
Nefaralae
Passive: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Incascia
Passive: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Subcinctus
Passive: Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert
Sicuspcis
Passive: Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.Dornen - Fügt Nahkampfangreifern Blutungen zu.
Auspex
Passive: n/a
Verignis
Passive: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.

Minimum beendete Kämpfe: 2
benötigt: Daimon Hellstrom
möglicher Gewinn: Höllisches verstärktes Iso-8, ???

Heroic Battle
Satana
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Dunkler Pakt - Erhöht die Werte unter Einfluss von Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt oder GeschwächtDunkler Pakt - Erhöht die Werte unter Einfluss von Schwindel, Ungeschützt, Verlangsamt oder Geschwächt Sündige Gedanken - Chance, beim Angriff Sünde zu erlangen •  Erhöht den verursachten Schaden unter Einfluss von Sünde •  Chance, unter dem Einfluss von Schrecken, Seelenfeuer bei allen Angreifern anzuwendenSündige Gedanken - Chance, beim Angriff Sünde zu erlangen •  Erhöht den verursachten Schaden unter Einfluss von Sünde •  Chance, unter dem Einfluss von Schrecken, Seelenfeuer bei allen Angreifern anzuwenden

Minimum beendete Kämpfe: 1
Team-Up: Ghost Rider

Mini-Boss
Skadi
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht'Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht' Aura der Angst - Chance, 'Wegducken' anzuwendenAura der Angst - Chance, 'Wegducken' anzuwenden

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Ghost Rider

Boss Gewinn: Dämonendolch, Erweitertes verdammendes Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Geschmolzener Dämonendolch, Erweitertes verdammendes Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Incascia
Passive Kraft: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Praefectus
Passive Kraft: n/a
Zweite Welle
Subcinctus
Passive Kraft: Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert
Mephisto
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Subcinctus
Passive Kraft: Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Skadi
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht'Würdig - Immun gegen 'Verbrennungen', 'Unterkühlung', 'Gift', 'Strahlung' und 'Furcht' Aura der Angst - Chance, 'Wegducken' anzuwendenAura der Angst - Chance, 'Wegducken' anzuwenden
Zweite Welle
Incascia
Passive Kraft: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Praefectus
Passive Kraft: n/a
Dritte Welle
Subcinctus
Passive Kraft: Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert
Mephisto
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Subcinctus
Passive Kraft: Liebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringertLiebe statt Krieg - Temptations Abklingzeit ist auf 2 Züge verringert

Wenn die Hämmer mit Asgard in Verbindung stehen, sollten wir herausfinden, was sonst noch so in den Neun Welten vor sich geht. Schicken Sie Sif auf die Suche nach anderen asgardischen Einflüssen.
Sif Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Um effektiv auf die Dämoneninvasion reagieren zu können, wären ein paar Informationen aus dem Nachleben gut. Vielleicht könnte sich Doktor Voodoo mit ein paar seiner Lieblings-Loas unterhalten.
Doktor Voodoo Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Halten Sie die Dämonenbande davon ab, über den Fluss nach Manhattan zu gelangen. Egal wie - Hauptsache schnell.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Dämonen haben ein Notfallteam eingekesselt, das Verletzten in der Nähe dieses Portals hilft. Sie brauchen auf schnellstem WEge Feuerkraft.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir müssen Daten über Meteoriteneinschläge an zur Analyse an den Avengers Tower schicken, damit wir sehen können, ob es noch weitere Hammereinschläge gab. E-Mail ist zu unsicher. Schicken Sie einen Helden, der die Daten persönlich überbringt.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Mission 5 - Kampf der Titanen[]

Kampf der Titanen
Team-Up:
Heldenmission   

"New York wird ein wahres Schlachtfeld, als Blackheart Dormammus Hilfe einholt. S.H.I.E.L.D. ruft Doktor Voodoo, der eingreift, um zu helfen,
die dämonischen und Mindless-Kräfte zu bezwingen
"
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Beende 15 Aufgaben in Kapitel 6 - Wenn die Gelegenheit kommt.

Team Up: Doktor Voodoo
Location: Sanctum Sanctorum


Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Prügler
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Goliath
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Behemoth
Passive: Festung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger SchadenFestung (2 Runden) - Chance, Verbündete vor Einzelangriffen zu schützen •  Erleidet weniger Schaden
Mindless One
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Kunoichi
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Chiyome
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Onna Bugeisha
Passive: Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.Blutinstinkt - Chance, Angriffen von Gegnern mit "Blutungen" auszuweichen.
Mindless One
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Räuber
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Plünderer
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Marauder
Passive: Killerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wirdKillerinstinkt - Chance, einen Präventiv-Nahkampfangriff auszuführen, wenn man angegriffen wird
Mindless One
Passive: Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters

Minimum beendete Kämpfe: 3
Need: Punisher
möglicher Gewinn: Vorbereitetes verstärktes Iso-8

Heroic Battle
Inves
Passive Kraft: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
The Hood
Passive Kraft: Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Tetrabrach
Passive: n/a

Minimum beendete Kämpfe: 2
Team-Up: Doktor Voodoo

Mini-Boss
Incascia
Passive Kraft: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Blackheart
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Boshafte Art - Ändert die Gegenklasse eines Ziels vor dem AngriffBoshafte Art - Ändert die Gegenklasse eines Ziels vor dem Angriff
Incascia
Passive: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Doktor Voodoo

Boss Gewinn: Dunkler Streitkolben, Erweitertes rituelles Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Unerträglicher Streitkolben, Erweitertes rituelles Iso-8

Boss
Boss
Erste Welle
Incascia
Passive Kraft: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Incascia
Passive Kraft: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Zweite Welle
Verignis
Passive Kraft: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Dormammu
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Cusptero
Passive Kraft: n/a
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Incascia
Passive Kraft: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Blackheart
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Boshafte Art - Ändert die Gegenklasse eines Ziels vor dem AngriffBoshafte Art - Ändert die Gegenklasse eines Ziels vor dem Angriff
Incascia
Passive Kraft: Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.Finsteres Blut - Feuer- & Energieangriffe heilen, statt Schaden zuzufügen.
Zweite Welle
Verignis
Passive Kraft: Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.Explosiv - Neigt zur Explosion, wenn besiegt.
Dormammu
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Cusptero
Passive Kraft: n/a

Es haben sich bereits verschiedene Dämonengruppen gezeigt - in der BRonx und jetzt auch im Greenwich Village. Oder liegen da etwa noch andere auf der Lauer? Schicken Sie Magik, um es herauszufinden.
Magik Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir mobilisieren all unsere magischen Ressourcen. Mit der Chaosmagie von Scarlet Witch können wir Portale stören und die Dämoneninvasion verlangsamen.
Scarlet Witch Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Mitglieder des Kreises der Acht haben hier soeben einen Dämon getötet. Sie bringen ihn irgendwohin, zu welchem Zweck auch immer. Halten Sie sie auf.
Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Es treibt sich ein Dämon in diesem Gebäude herum. Er ist in Richtung Yoga-Studio unterwegs. Bringen Sie ihn zur Strecke, bevor alle die Leichen-Pose einnehmen.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben die Oberhand. Schicken Sie einen Helden um die LAge zu sondieren und sicherzustellen, dass alle Feldtrupps wohlauf sind und keine Dämonen entkommen sind.
Beliebiger Held Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



Premium Mission: Vierte Wand[]

Vierte Wand
Team-Up:
  
Heldenmission     

"Die Maggia, A.I.M. und Hydra. Meine Güte! Aber Moment, wer ist das? Du musst wohl spielen, um das herauszufinden. Das sieht wie ein Job für Deadpool aus! Ich geh besser rein da und brech ein paar Wände ein... oder Schädel... um Antowrten zu finden."
— Mission Preview


Zum Freischalten benötigt:
Deadpool rekrutieren

Team Up: Deadpool
Location: Hell's Kitchen


Kämpfe
Geringe Gefahr: x0
Mittlere Gefahr: x3
Große Gefahr: x3

Feinde
Maggia-Fusssoldat
Passive: n/a
Maggia-Duellant
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe
Maggia-Attentäter
Passive: Gegenschlag - Kontert NahkampfangriffeGegenschlag - Kontert Nahkampfangriffe Sprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichenSprunghaft - Hohe Wahrscheinlichkeit Nahkampfangriffen auszuweichen
Maggia-Schläger
Passive: n/a
Maggia-Leibwächter
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.
Maggia-Auftragsmörder
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Maggia-Handlanger
Passive: n/a
Maggia-Schütze
Passive: n/a
Maggia-Captain
Passive: In Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeidenIn Deckung - Hohe Wahrscheinlichkeit Bereichsangriffe zu vermeiden

Minimum beendete Kämpfe: 3
benötigt: Iron Fist, Luke Cage
möglicher Gewinn: Zerreißendes verstärktes Iso-8, Herzliches verstärktes Iso-8

Heroic Battle
Maggia-Auftragsmörder
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Hammerhead
Passive Kraft: Aufgeputscht - Angriffe die die Gesundheit auf 0% senken würden, senken sie stattdessen auf 1%Aufgeputscht - Angriffe die die Gesundheit auf 0% senken würden, senken sie stattdessen auf 1%
Maggia-Auftragsmörder
Passive: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe

Minimum beendete Kämpfe: 2

Team-Up: Deadpool

Mini-Boss 1
Maggia-Auftragsmörder
Passive Kraft: Leibwache - Beschützt Verbündete vor EinzelangriffenLeibwache - Beschützt Verbündete vor Einzelangriffen Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern.Feinauslöser - Hat die Chance, Distanzangriffe zu kontern. Kugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch DistanzangriffeKugelsichere Weste - Erleidet weniger Schaden durch Distanzangriffe
Madame Masque
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Maggia-Handlanger
Passive: n/a
Minimum beendete Kämpfe: 2

Team-Up: Deadpool

Mini-Boss 2
Maggia-Schütze
Passive Kraft: n/a
Boomerang
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zirkelflug - Boomerangs Bumerangs fliegen nicht in einer gerader Linie und sind heimliche Angriffe, die "Beschützen" und "Gegenangriffe" vermeiden...Zirkelflug - Boomerangs Bumerangs fliegen nicht in einer gerader Linie und sind heimliche Angriffe, die "Beschützen" und "Gegenangriffe" vermeiden... Gammawut (3 Runden) - Bringt einen Bonus für Angriff und Präzision •  Steigert sich bei Treffern von Feinden •  Bis zu 3-mal stapelbarGammawut (3 Runden) - Bringt einen Bonus für Angriff und Präzision •  Steigert sich bei Treffern von Feinden •  Bis zu 3-mal stapelbar Grünes Geschenk - Abomination und seine Lieutenants erlangen "Gamma Wut"Grünes Geschenk - Abomination und seine Lieutenants erlangen "Gamma Wut" Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Deadpool
Boss Gewinn: Dezente Kanone, Erweitertes lächerliches Iso-8
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Protzige Kanone, Erweitertes lächerliches Iso-8

Boss
Boss
Die Echse
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Echsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-RegenerationEchsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-Regeneration
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
Madame Masque
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Boomerang
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zirkelflug - Boomerangs Bumerangs fliegen nicht in einer gerader Linie und sind heimliche Angriffe, die "Beschützen" und "Gegenangriffe" vermeiden...Zirkelflug - Boomerangs Bumerangs fliegen nicht in einer gerader Linie und sind heimliche Angriffe, die "Beschützen" und "Gegenangriffe" vermeiden... Gammawut (3 Runden) - Bringt einen Bonus für Angriff und Präzision •  Steigert sich bei Treffern von Feinden •  Bis zu 3-mal stapelbarGammawut (3 Runden) - Bringt einen Bonus für Angriff und Präzision •  Steigert sich bei Treffern von Feinden •  Bis zu 3-mal stapelbar Grünes Geschenk - Abomination und seine Lieutenants erlangen "Gamma Wut"Grünes Geschenk - Abomination und seine Lieutenants erlangen "Gamma Wut" Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Zweite Welle
Die Echse
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Echsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-RegenerationEchsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-Regeneration
Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
Madame Masque
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte
Zweite Welle
Die Echse
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Echsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-RegenerationEchsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-Regeneration
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
Boomerang
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Zirkelflug - Boomerangs Bumerangs fliegen nicht in einer gerader Linie und sind heimliche Angriffe, die "Beschützen" und "Gegenangriffe" vermeiden...Zirkelflug - Boomerangs Bumerangs fliegen nicht in einer gerader Linie und sind heimliche Angriffe, die "Beschützen" und "Gegenangriffe" vermeiden... Gammawut (3 Runden) - Bringt einen Bonus für Angriff und Präzision •  Steigert sich bei Treffern von Feinden •  Bis zu 3-mal stapelbarGammawut (3 Runden) - Bringt einen Bonus für Angriff und Präzision •  Steigert sich bei Treffern von Feinden •  Bis zu 3-mal stapelbar Grünes Geschenk - Abomination und seine Lieutenants erlangen "Gamma Wut"Grünes Geschenk - Abomination und seine Lieutenants erlangen "Gamma Wut" Perfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr ZielPerfekter Schütze - Die Angriffe dieses Charakters finden fast immer ihr Ziel
Zweite Welle
Die Echse
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Echsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-RegenerationEchsen-DNA - Erhält jede Runde Reptilien-Regeneration

Team-Up: Deadpool
Epischer Boss Gewinn: Laprov, Erweitertes befreiendes Iso-8
Herausforderungsmodus Epischer Boss Gewinn: Laprov!, Erweitertes befreiendes Iso-8

Epic Boss
Savin
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Extremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit VerbrennungenExtremis - Chance auf einen Extrazug und den Erhalt von "Instabile Kraft" bei einem Angriff durch einen Helden mit Verbrennungen Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte...Instabile Kraft (1 Runde) - Verbessert alle Werte... Plasmakörper - Immun gegen die meisten Feuerangriffe •  Richtet bei einem erlittenen Nahkampfangriff Feuerschaden an •  Verwandelt Verbrennungen in Feuer frei! •  Aufladen gewährt Feuer frei!Plasmakörper - Immun gegen die meisten Feuerangriffe •  Richtet bei einem erlittenen Nahkampfangriff Feuerschaden an •  Verwandelt Verbrennungen in Feuer frei! •  Aufladen gewährt Feuer frei! Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte

Wenn man mitten in einem Bandenkrieg steckt, ist eine direkte Vorgehensweise oft die beste, um ihn zu beenden. Und niemand ist direkter als Ares
Ares Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Black Widow soll ein paar Informationen sammeln.
Black Widow Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Punisher wird langsam unruhig bei all den Verbrechern, die überall auftauchen. Geben Sie ihm eine Aufgabe, damit er sich nützlich machen kann.
Punisher Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Dieser Maggia-Kurier hat den Befehl, einen Gefängnisausbruch auf Ryker's anzuzetteln. Fangen Sie ihn ab.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Der Kingpin hat Daredevils Freund Foggy Nelson einen Schlägertrupp auf den Hals gehetzt. Halten Sie sie auf, bevor sie sich Foggy schnappen. Daredevil kann jetzt gerade keine Rettungsaktion starte, wir brauchen ihn bei uns.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung