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Mission 2 - Es kommt auf die Strasse[]

Es kommt auf die Strasse
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0 Stufe 50
Star icon - 11,500 Punkte Stufe 52
Star icon Star icon - 282,000 Punkte Stufe 54
Star icon Star icon Star icon - 564,000 Punkte Stufe 56
Star icon Star icon Star icon Star icon - 1,128,000 Punkte Stufe 58
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon - 2,256,000 Punkte Stufe AL

"Aufständische Mutanten zielen auf die Wahrzeichen der Stadt und versuchen, Gewalt heraufzubeschwören. Bringen wir die Dinge da draußen in Ordnung, damit wir uns auf die wahre Bedrohung konzentrieren können."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 7 - Mission 1

Location: Naturkundemuseum
Team-Up: Kitty Pryde

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Medium: x4
High: x4

Feinde
Coeus-Sentinel Icon  Coeus-Sentinel Prüglericon
Passive:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Hyperion-Sentinel Icon  Hyperion-Sentinel Vernichtericon
Passive:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Rhea-Sentinel Icon  Rhea-Sentinel Taktikericon
Passive:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Crius-Sentinel Icon  Crius-Sentinel Prüglericon
Passive:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Iapetos-Sentinel Icon  Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Themis-Sentinel Icon  Themis-Sentinel Taktikericon
Passive:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Cronus-Sentinel Icon  Cronus-Sentinel Vernichtericon
Passive:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Phoebe-Sentinel Icon  Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten

Mini-Boss

Team-Up: Kitty Pryde (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss
Erste Welle
Phoebe-Sentinel Icon  Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten 
Iapetos-Sentinel Icon  Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Phoebe-Sentinel Icon  Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten 
Zweite Welle
Blob Icon  Blob Prüglericon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden  Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Kitty Pryde

Boss Gewinn: Digitler Köder, ??
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: ??

Boss
Erste Welle
Phoebe-Sentinel Icon  Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten 
Iapetos-Sentinel Icon  Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Iapetos-Sentinel Icon  Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Avalanche Icon  Avalanche Aufmischericon
Passive Kraft:    
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Phoebe-Sentinel Icon  Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten 
Blob Icon  Blob Prüglericon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -Unblutbar Kann nicht mit Blutungen belegt werden -  Dickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werdenDickes Fell - Kann nicht mit dem Status "Unterkühlung" belegt werden  Leichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichenLeichtes Ziel - Kann Angriffen nicht ausweichen
Iapetos-Sentinel Icon  Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Zweite Welle
Iapetos-Sentinel Icon  Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive Kraft:  Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten
Avalanche Icon  Avalanche Aufmischericon
Passive Kraft:     

Einer der aufständischen Mutanten hat Geiseln bei den New Yorker Historikern genommen. Er sagt, er will sicher zu Professor X gelangen. Erfüllen Sie ihm mit Wolverine seinen Wunsch und stellen Sie sicher, dass niemand verletzt wird.
IconbgWolverine Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Sentinels überwachen ununterbrochen den Bereich rings um das Naturkundemuseum. Wir benötigen einen Infiltrator, der reinschlüpft und Dinge im Museum erkundet, damit wir nicht blind reingehen.
IconbgInfiltrator Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Das Mutter Museum in Philadelphia hat angerufen. Sie haben wohl eine Probe, die durch Iso-8 verändert wurde. Schicken Sie einen Helden und holen Sie sie zur Analyse ab.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir verlegen den Passagier aus Shanghai in eine andere Einrichtung. Ein Held muss ihn eskortieren, damit er nicht unterwegs entführt wird.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Musiker mit einem Suchtproblem und Größenwahsinn kauft Iso-8 auf und denkt, das würde ihn unsterblich machen. Schicken Sie einen Helden, bergen Sie das Iso-8 und prügeln Sie ihm etwas Verstand ein.
IconbgBeliebiger Held Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



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