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Mission 5 - Das Chaos regiert[]

Das Chaos regiert
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Meisterung und empfohlene Stufe
Stufe 53
- 13,500 Punkte Stufe 55
- 256,000 Punkte Stufe 57
- 512,000 Punkte Stufe 59
- 1,024,000 Punkte Stufe 61
- 2,048,000 Punkte Stufe AL

"Das magische Ritual der Hand war kein Misserfolg; es hat nur etwas gedauert. Es sind im ganzen Dorf Portale, und nur Gott alleine weiß, was als nächstes da durchkommt."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 7 - Mission 4

Location: Sanctum Sanctorum
Team-Up: Doktor Strange

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Medium: x2
High: x3

Feinde
 Mindless One
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters

Mini-Bosse

Team-Up: Doktor Strange (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 2
Mini-Boss 1
Erste Welle
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Nitro
Passive Kraft:  
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Zweite Welle
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Nitro
Passive Kraft:  
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Dritte Welle
 Nitro
Passive Kraft:
Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss 2
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Der Geier
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: Doktor Strange

Boss Gewinn: Pyrotechnik, Zielmarkierer
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte A.R.-"Phantom"

Boss
Boss
Erste Welle
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Zweite Welle
 Dormammu
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Boss + Mini-Boss 1 & 2
Erste Welle
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters  
Zweite Welle
 Nitro
Passive Kraft:    
 Dormammu
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
 Der Geier
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  
Boss + Mini-Bosse (einzeln)
Boss + Mini-Boss 1
Erste Welle
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters 
Zweite Welle
 Nitro
Passive Kraft:    
 Dormammu
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
Boss + Mini-Boss 2
Erste Welle
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
 Mindless One
Passive Kraft:  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe  Hirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden CharaktersHirnlose Instinkte - Absorbiert die Klasse des angreifenden Charakters
Zweite Welle
 Dormammu
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte  
 Der Geier
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe  

Ein Hand-Ninja sucht hier jemanden an diesem Ort. Schicken Sie Danny Rand, damit er ihn ausschaltet und wir ihn verhören können.
Iron Fist Dauer:
3 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein Gruppe Mindless Ones hat es auf eine Kindertagesstätte abgesehen. Wir müssen einen Prügler entsenden, damit er sie vertreibt, bevor es zu einer Tragödie kommt.
Dauer:
2 Kämpfe
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Das NYPD wird hier von Mindless Ones überrannt. Sie brauchen zusätzliche Feuerkraft, und zwar jetzt! Schicken Sie sofort einen Vernichter.
Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Mindless Ones schneiden an dieser Kreuzung die Feuerwehrmänner und Rettungskräfte ab. Sie benötigen einen Helden, der ihnen den Weg freimacht.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Hier sind Iso-8-Signaturen aufgetaucht. Schicken Sie einen Helden hin und finden Sie raus wieso.
Beliebiger Held Dauer:
1 Kampf
Chance auf:
1 Zufällige Belohnung