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Mission 1 - Dewey Dezimierungssystem[]

Dewey Dezimierungssystem
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0 Stufe 60
Star icon - 18,000 Punkte Stufe 62
Star icon Star icon - 238,008 Punkte Stufe 64
Star icon Star icon Star icon - 476,000 Punkte Stufe 66
Star icon Star icon Star icon Star icon - 952,000 Punkte Stufe 68
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon - 1,904,000 Punkte Stufe AL

"Technik und Magie sind eine schlechte Kombination, und A.I.M. will das beweisen. Mit abtrünnigen Sentinels im Schlepptau hat A.I.M. den Zugang zu einem Portal in der Städtische Bibliothek NY blockiert. Nur Hulk kann den Weg freimachen."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:

Location: Städtische Bibliothek NY
Team-Up: Hulk

Kämpfe
Geringe Gefahr: x1
Medium: x3
High: x3

Feinde
Administrator Icon  Administrator Infiltratorenicon
Passive:    
Brandmeisterin Icon  Brandmeisterin Vernichtericon
Passive:  Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!Selbstzerstörungssequenz (3 Züge) - Eine Selbstzerstörungssequenz wurde aktiviert!  
Manager Icon Manager  Infiltratorenicon
Passive:    
Direktor Icon  Direktor Infiltratorenicon
Passive:  AIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem EnergievorratAIM Persönlicher Schild - Ein Kraftschild mit begrenztem Energievorrat  
Spezialist Icon  Spezialist Prüglericon
Passive:    
Feuerkämpferin Icon  Feuerkämpferin Vernichtericon
Passive:  Entzündbar - Anfällig gegen Feuer- & EnergieangriffeEntzündbar - Anfällig gegen Feuer- & Energieangriffe  
Wissenschaftler Icon  Wissenschaftler Prüglericon
Passive:    

Mini-Boss

Team-Up: Hulk (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 0
Mini-Boss
Spezialist Icon  Spezialist Prüglericon
Passive Kraft:    
M.O.D.O.K. Icon  M.O.D.O.K. Vernichtericon
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht... Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...
Administrator Icon  Administrator Infiltratorenicon
Passive:     

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 3
Team-Up: Hulk

Boss Gewinn: P.E.W. "Stoisch"
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte Spirit-76

Boss
Erste Welle
Spezialist Icon  Spezialist Prüglericon
Passive Kraft:    
Administrator Icon  Administrator Infiltratorenicon
Passive Kraft:    
Zweite Welle
EOS-Sentinel Icon  EOS-Sentinel Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Belebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim AngriffBelebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim Angriff
Selene-Sentinel Icon  Selene-Sentinel Aufmischericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Helios-Sentinel Icon  Helios-Sentinel Taktikericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Verstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim AngriffVerstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim Angriff   
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Spezialist Icon  Spezialist Prüglericon
Passive Kraft:    
M.O.D.O.K. Icon  M.O.D.O.K. Vernichtericon
Passive Kraft:  Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht...Uhr des Jüngsten Gerichts: 3 - Die Uhr steht auf 3 Minuten vor Mitternacht... Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben...Rasende Kopfschmerzen - Kontakt mit ISO-8 scheint negative Nebeneffekte zu haben... 
Administrator Icon  Administrator Infiltratorenicon
Passive Kraft:  
Zweite Welle
EOS-Sentinel Icon  EOS-Sentinel Prüglericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Belebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim AngriffBelebungsprotokoll - Heilt Schäden der Verbündeten beim Angriff
Selene-Sentinel Icon  Selene-Sentinel Aufmischericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Gegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim AngriffGegenmaßnahmen-Protokoll - Gewährt Verbündeten Konter beim Angriff
Helios-Sentinel Icon  Helios-Sentinel Taktikericon
Passive Kraft:  Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten  Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer Verstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim AngriffVerstärker-Protokoll - Steigert Schaden der Verbündeten beim Angriff  

Tony Stark kann nicht der Einzige sein, der für S.H.I.E.L.D. öffentlich spricht. Der Kongress fordert Beweise. Wir benötigen jemand Cleveren, Redegewandeten und idealerweise sehr Hübschen. Mit anderen Worten: Black Widow.
IconbgBlack Widow Dauer:
Duration Icon 3 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Ein wilder Sentinel läuft über den East River nach Queens. Thor ist bereits in der Gegend. Er soll ihn aufhalten, bevor er Long Island City zerstören kann.
IconbgThor Dauer:
Duration Icon 2 Kämpfe
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Dieser Ort steckt voller Magie. Infiltrieren Sie ihn und finden Sie heraus wieso.
IconbgInfiltrator Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Wir haben AIM-Störsender um die Bibliothek entdeckt; schicken Sie einen Helden, der sie ausschaltet.
IconbgCyclops Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung
Die Bibliothek enthält alte Texte, die nicht Sauerstoff ausgesetzt werden dürfen, und noch viel weniger Schusswechseln und Flammenwerfern. Senden Sie einen Helden rein, der die Archive sichert.
IconbgCyclops Dauer:
Duration Icon 1 Kampf
IconbgUnknown Icon 1 Chance auf:
1 Zufällige Belohnung



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