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Mission 4 - Quis Custodiet[]

Quis Custodiet
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Meisterung und empfohlene Stufe
Star icon0 Stufe 63
Star icon - 15,500 Punkte Stufe 65
Star icon Star icon - 247,000 Punkte Stufe 67
Star icon Star icon Star icon - 494,000 Punkte Stufe 69
Star icon Star icon Star icon Star icon - 988,000 Punkte Stufe 71
Star icon Star icon Star icon Star icon Star icon - 1,976,000 Punkte Stufe AL

"Es wurden Sentinels geschickt, um den Frieden zu erhalten und die Mutantenrandale zu beenden. Offenbar haben sie ihre Befehle falsch verstanden."
— Mission Preview

Zum Freischalten benötigt:
Schliesse mit einem Meisterstern ab in Kapitel 8 - Mission 3

Location: USS Intrepid
Team-Up: War Machine

Kämpfe
Geringe Gefahr: x2
Medium: x4
High: x2

Feinde
Coeus-Sentinel Icon Coeus-Sentinel Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Hyperion-Sentinel Icon Hyperion-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Rhea-Sentinel Icon Rhea-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Crius-Sentinel Icon Crius-Sentinel Prüglericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Iapetos-Sentinel Icon Iapetos-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Themis-Sentinel Icon Themis-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Cronus-Sentinel Icon Cronus-Sentinel Vernichtericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer
Phoebe-Sentinel Icon Phoebe-Sentinel Taktikericon
Passive: Mechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-GranatenMechanischer Körper - Kann nicht von Blutungen oder Gift befallen werden; Immun gegen psychische und Bio-Angriffe; Anfällig für EMP-Granaten Willenlos - Immun gegen psychische und Angst-AngriffeWillenlos - Immun gegen psychische und Angst-Angriffe Mutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer MutantentrefferMutantenorter - Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Mutantentreffer

Mini-Boss

Team-Up: War Machine (optional)

Minimum beendete Kämpfe: 3
Mini-Boss
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe

Boss

Minimum beendete Kämpfe: 4
Team-Up: War Machine

Boss Gewinn: Zornesklinge
Herausforderungsmodus Boss Gewinn: Modifizierte B&F MP-2

Boss
Omega Sentinel Icon  Omega Sentinel Aufmischericon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen
Boss + Mini-Boss
Erste Welle
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft: Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe
Prime Sentinel Icon  Prime Sentinel Generalistenicon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe 
Zweite Welle
Omega Sentinel Icon  Omega Sentinel Aufmischericon
Passive Kraft:  Unerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-EffekteUnerbittlich - Immun gegen Betäubung, Erschöpfung, Kauern und Präventiv-Effekte Fliegt - Immun gegen BodenangriffeFliegt - Immun gegen Bodenangriffe Elektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-AngriffenElektroisolation - Erleidet reduzierten Schaden durch Elektrizitätsangriffe & Immun gegen die Wirkung von EMP-Angriffen

Missionen

Vorraussetzung: Captain America --> Dauer: 3 Kämpfe
Vorraussetzung: Kitty Pryde --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 2 Kämpfe
Vorraussetzung: Taktiker --> Dauer: 1 Kampf

Vorraussetzung: Beliebiger Held --> Dauer: 1 Kampf



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