Marvel: Avengers Alliance Wiki
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Diese Waffe ist verbesserbar
Laufgeschoss-Flinte
Laufgeschoss-Flinte

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 22%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: 1216 - 1463
Treffer / Krit.: 96% / 29%
Trefferzahl: 1
PVP-Bonus:  +3450 ANG
 +6406 VERT
Typ: Gun Fernkampf
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 22 Mission 2 - Angriffsteam Lamia - Bossgewinn
Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezial Operations Ausrüstung
Spezial Operation 22 Ausrüstung

Tooltip
Laufgeschoss-Flinte
Diese Waffe ist verbesserbar

Gun Fernkampf
Ein Gegner
+3450 atk   +6406 def

Laufgeschoss-Flinte
Level: Angepasst5 Ausdauer: 22%
Schaden: 1216 - 1463 Treffer/Krit.: 96% / 29%
Trefferzahl: 1
Präventivangriff - Chance, Nahkampfangriffe präventiv mit Klingenlauf zu konternPräventivangriff - Chance, Nahkampfangriffe präventiv mit Klingenlauf zu kontern Geweiht - 150% Schaden gegen Untote, Vampire und Dämonen •  Wirkt nur gegen Ziele mit Geweihter VerwundbarkeitGeweiht - 150% Schaden gegen Untote, Vampire und Dämonen •  Wirkt nur gegen Ziele mit Geweihter Verwundbarkeit Wegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-EffektWegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-Effekt

Effekte[]

Präventivangriff - Chance, Nahkampfangriffe präventiv mit Klingenlauf zu konternPräventivangriff - Chance, Nahkampfangriffe präventiv mit Klingenlauf zu kontern Präventivangriff

  • Chance, Nahkampfangriffe präventiv mit Klingenlauf zu kontern

Geweiht - 150% Schaden gegen Untote, Vampire und Dämonen •  Wirkt nur gegen Ziele mit Geweihter VerwundbarkeitGeweiht - 150% Schaden gegen Untote, Vampire und Dämonen •  Wirkt nur gegen Ziele mit Geweihter Verwundbarkeit Geweiht

  • 150% Schaden gegen Untote, Vampire und Dämonen
  • Wirkt nur gegen Ziele mit Geweihte Verwundbarkeit - Schwach gegen geweihte WaffenGeweihte Verwundbarkeit - Schwach gegen geweihte Waffen Geweihter Verwundbarkeit

Wegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-EffektWegducken (2 Runden) - Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern •  Furcht-Effekt Wegducken (2 Runden)
30%-ige Chance

  • Angriffe haben eine Chance von 20% zu scheitern
  • Furch-Effekt


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