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Diese Waffe ist verbesserbar
Memento Mori
Memento Mori

—Image © Marvel und Playdom
Ausrüstungs-Werte
Leistungsniveau: Modifiziert
Ausdauer: 16%%
Ziel: Ein Gegner
Gesamtschaden: Modifiziert
Treffer / Krit.: 99% / 5%
PVP-Bonus:  +2870 ANG
 +2870 VERT
Typ: Fernkampf Magie
Verfügbarkeit und Voraussetzungen
Spezialoperation 16

epischer Boss Belohnung

Diese Ausrüstung ist Teil von:

Spezialoperation 16
Horseman-Set - (1 von 4)

Tooltip
Memento Mori
Diese Waffe ist verbesserbar

Fernkampf Magie
Ein Gegner
+2870 atk   +2870 def

Memento Mori
Level: Modifiziert Ausdauer: 16%
Schaden: Modifiziert Treffer/Krit.: 99%/5%
Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtHeimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenVier Siegel - Schaltet neue Fähigkeiten frei, wenn die anderen Teile des Horseman-Set ausgerüstet wurden.Vier Siegel - Schaltet neue Fähigkeiten frei, wenn die anderen Teile des Horseman-Set ausgerüstet wurden.Untergang (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schwere Schäden zu, wenn der Effekt abläuft oder entfernt wird • Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenUntergang (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schwere Schäden zu, wenn der Effekt abläuft oder entfernt wird • Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu

Effekte[]

Modifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegtModifiziert - Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt Modifiziert

  • Kraft wird durch Agenten-Stufe bei der Aufnahme festgelegt

Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten.Heimlich - Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten. Heimlich

  • Löst keine Gegenangriffe aus und schützt keine Fähigkeiten

Todesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffenTodesfrost (2 Runden) - Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer • Ausweichen reduziert • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen Todesfrost

  • Erleidet mit jedem Zug Schaden und verliert Ausdauer
  • Ausweichen reduziert
  • Zählt als Unterkühlung für Aktionen, die unterkühlte Ziele betreffen

Vier Siegel - Schaltet neue Fähigkeiten frei, wenn die anderen Teile des Horseman-Set ausgerüstet wurden.Vier Siegel - Schaltet neue Fähigkeiten frei, wenn die anderen Teile des Horseman-Set ausgerüstet wurden. Vier Siegel

  • Schaltet neue Fähigkeiten frei, wenn die anderen Teile des Horseman-Set ausgerüstet wurden.

Untergang (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schwere Schäden zu, wenn der Effekt abläuft oder entfernt wird • Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen SchadenUntergang (2 Runden) - Fügt der Gesundheit des Ziels schwere Schäden zu, wenn der Effekt abläuft oder entfernt wird • Starke Gegner erleiden durch diesen Effekt keinen Schaden Untergang (2/4)

  • Alle Werte reduziert
  • 2 Teile erforderlich

Verzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv istVerzweiflung (2 Runden) - Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist Verzweiflung (3/4)

  • Entfernt und verhindert Wiederbelebungseffekte, solange dieser Zustand aktiv ist
  • Verhindert einen Großteil an Heilung, solange dieser Zustand aktiv ist
  • 3 Teile erforderlich

Tödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zuTödlicher Treffer - Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit -- Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu Tödlicher Treffer (4/4)

  • Besiegt reguläre Gegner mit weniger als 30% Gesundheit
  • Fügt Bossen mit weniger als 30% Gesundheit erheblichen Schaden zu
  • 4 Teile erforderlich


Hinweise[]